TKOK-Eastern Kingdom RPG(東方王國) V2.00(目前)

Q_Q 我開的東方王國心得感想討論文沒人去討論= =|||

行醫你終於出現了…Orz

你在玩1.06c中文版!?

原文由行醫救人 於 07-11-10 09:55 AM 發表
奧法是傷害輸出可以跟火法披敵的全職業前兩名

魔盾的目的是25%減傷

用魔法飛彈打 在用滅卻光環去打 會有額外增傷

而吸取魔力 是一個"非常低耗魔"的技能
基本上是用於飛彈 > 奧爆 的接記之後
開了光環開始吸

重點是 吸取魔力的單一傷害非常高

但是魔盾它技能
寫給我看的是吸收25%損傷

滅卻光環我是一直開著
我不會去注意法蛋丟過去增傷是多少 ..

奧法射手
LV23
INT212

耗魔量

吸取魔力30
法蛋15 (記得是這個數字= =?)

傷害

吸取魔力 95X
法蛋 56X*2

因為吸取魔力CD時間足夠我丟兩次法蛋

姑且不論這個

奧爆常出現的有數字無傷害這個BUG
是最討人厭的

督依德的回春常常沒有正確回血(特效有出現)
儲存人物後的密碼我用截圖竟然是一片漆黑…
沒有人是一起玩著測試的嗎?

原文由銳鱗亞鼠 於 07-11-27 11:46 PM 發表
督依德的回春常常沒有正確回血(特效有出現)
儲存人物後的密碼我用截圖竟然是一片漆黑…
沒有人是一起玩著測試的嗎?

很抱歉…寥寥可數(參與測試人員)

畢竟這張地圖等級難升

雖然任務很多

可是就某些玩家而言

比較喜歡升級快~威力強的感覺

(就算我滿喜歡這張地圖也沒用,沒人玩)

而且又是英文…

升級真的是很慢啊…我用單機模式開無敵密碼,掛在怪物出生點來回巡邏,竟然還需要兩小時才能到11級(可以使用傳送服務)。

怪物難打我覺得無所謂,但是這種升級速度會讓使用者相當明顯的感覺到「重複性動作」。
當重複開始循環時,真的只能靠「愛」、「怨念」來補足了(但是這樣又何必一定要死守著這個地圖玩?此時走人就很合理了吧?)
至少把殺怪經驗值再往上調個1~2,或是把升級需求經驗值往下修一些(減少10)吧…

月火風箏流萬歲

我手動操不用很久

一小時大概11等吧

不過我有解任

雖然任物怪很硬要用風箏的去拖就是了

原文由行醫救人 於 07-11-28 02:38 PM 發表
我手動操不用很久

一小時大概11等吧

不過我有解任

雖然任物怪很硬要用風箏的去拖就是了

我差點看成"玉女醫"

(我來鬧場的)

行醫已經說出了一個重點

這遊戲是靠解任務

大家一起殺怪~升等才會快

光靠土法煉鋼的玩法

只會消磨自己的耐性…

不過我今天跑了全程1.06的,感覺就銜接的很好,不需要刻意練。(結束地圖時人物還不小心32等…)
在2.0很明顯的情況是任務衝完了,等級卻跟不上。(我自己是任務控,絕非練等狂。)
不過2.0覺得不錯的地方還是素質區分更細(多了反射、體質,原本的力量、智慧也被拆解細分。)

我想問,那個終極治療魔法的任務,到底要去神廟遺跡找什麼- -"

提供版大

TKoK_Eastern-2.10.05

為目前最新版

很好玩:)

最近也是跟朋友玩的很歡樂

超好玩的一款遊戲

希望大家可以廣為推傳!!

天晚了

改天放上載點

[ 本文章最後由 v6v69 於 08-7-29 01:18 編輯 ]

VenvenX又回來了 本來是沒再更新了

我有看到

現在是2.10.07

2.11也快了

2.11.05版任務簡易攻略

-------------城鎮任務-------------

問話接受→傳送門維修任務→傳遞卷軸→

丟至女術士身上完成,並開啟使用傳送門功能。
----------
→找尋森林部隊(位於森林右上方向)→找到後完成任務後可接森林部隊任務
--森林部隊任務↓
→獵殺財狼人群→獵殺各種財狼人到指定隻數後完成
→獵殺財狼人頭目→獵殺位於森林左上角的頭目,獵殺成功後完成
----------
→救援小孩→位於森林中下處財狼人基地內碰觸後完成任務
----------
→送信→位於神殿內→丟至NPC身上後完成
----------
→尋找工具→蜘蛛洞內撿拾後丟至身上後完成
----------
→破壞水晶→蜘蛛洞內碰觸後完成
----------

-------------神殿任務-------------
![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/18.png)→採集森林藥草→![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/19.png)採集後丟至NPC身上完成 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/20.png)→獵殺蜘蛛洞生物(接受後開啟獵殺育母蜘蛛任務)→獵殺蜘蛛洞內生物達指定數後完成 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/22.png)→收集蜘蛛卵→![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/23.png)全部收集後丟至NPC身上後完成 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/21.png)→獵殺育母蜘蛛(需先接受獵殺蜘蛛洞任務後才能接受)→獵殺洞內最深處的育母蜘蛛後完成 完成後開啟外交獸人部落任務。 ----------
-------------沙漠任務-------------
![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/27.png)→找尋沙漠旅隊→找尋至位於沙漠下方處後完成並開啟旅隊任務 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/26.png)→獵殺那迦護衛→獵殺位於沙漠左方那迦護衛後完成 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/25.png)→收集蠍子血液→殺害沙漠蠍子後隨機取得血液樣本後丟至NPC上完成 ---------- ![](http://i105.photobucket.com/albums/m239/7025/24.png)→採集沙漠綠洲泉水→收集位於沙漠下方處及沙漠右下處的泉水後丟至NPC身上後完成
其餘任務攻略中...

[ 本文章最後由 利德蓓絲 於 08-9-7 14:31 編輯 ]

其中一個綠洲有護衛任務


混沌騎士(Chaotic Knight)

技能
Armor Break-破甲(Q)

在破甲狀態中的敵人,可以給予額外的傷害。
此技能受力量、能量、人物等級檢定。

Mindblade-意志刃(W)

對敵人施以意志攻擊,額外賦予一個10秒鐘的靈魂虛弱狀態。
若此目標正處於破甲狀態,意志刃造成25%以上的傷害。
此技能受攻擊力、法傷(SD)、爆擊、法術爆擊檢定。

Cleanse-淨化(E)

淨化一位友方單位,在治療的同時,利用驅散出來的不潔力量傷害目標周圍的敵人。
此技能受法傷(SD)、法術爆擊檢定。

Hasten-激發(R)

使用超自然的力量,喚醒一個友方單位的潛能。
提昇一個目標的移動速度10%、攻擊速度10%。
此技能受能量、人物等級檢定。

Curse of the Chaotic-混沌詛咒(T)

使用詛咒使一個敵方目標心智混亂,而願意服從混沌騎士的命令。
詛咒效果時間內,目標有20%機率攻擊失誤,此miss無法用任何方式避免。
此技能受人物等級檢定。

Soul Shatter-靈魂震擊(Y)

責罰靈魂、審判肉體,對任何活物發動的範圍性連鎖攻擊。(同盟友軍、英雄單位只受此傷害的20%)
若指定單位正處於意志刃的靈魂虛弱狀態,受此技能時額外增加10%傷害。
此技能受攻擊力、法傷(SD)、爆擊、法術爆擊檢定。

基本操作:
力量型人物、卻打著法術傷害在進行遊戲。
素質成長上其實每次升級所自然成長的點數還算不錯,並不會發生其他職業常見的「某素質不夠而穿不起來」的裝備問題。
可以致力於能量素質的灌注上。(MP總量的成長卻非常可憐,建議盡量挑選法傷、MANA恢復量提昇兼顧的首飾。)
首飾(項鍊、戒指)可以跟法系搶裝。(咦)

嚴格說混沌騎士連副坦都不能算,算是一個第三線輔助的法系角色。
裝備加持之下,迴避、法傷、物傷、防禦、血量都有相當平衡的提昇性。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-9-10 12:05 編輯 ]

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-9-10 12:02 發表
混沌騎士(Chaotic Knight):

可是CK不是全智就是全體耶

所以當個小坦還算吧

原帖由 行醫救人 於 08-9-16 19:09 發表

可是CK不是全智就是全體耶

所以當個小坦還算吧

沒和遊俠的寵比較過,不過真的「嚴格說」,是不太認為能坦…
說物理輸出沒有狂戰、聖騎紮實(賊就pass了)
全智就是主打法術輸出(CD一到就按),此時血量又沒體的高了。

唯一有機會坦,大概是屬於極端組合的情況。(自己和火法組過;適時拉住,迅速鎮壓殲滅。)
由於自補、補人皆可作為傷害輸出,所以在DPS輸出極大化的「拳頭隊」中,反而意外受到歡迎。
(激發也可以丟敏系作為提昇DPS的方式)

至於靈魂震…按下去之前最好先告知全體…(放完也要記得補一發全體回血卷)
目前為止許多隊友被這招一起掃場掃掉…

酷愛詭異職業,其實自己是主練死靈(混沌法),那才是真正的法系啊…(可以當小坦的純種法系!)
不過一直沒有空額外發介紹。(額外有練賊,想說反正版上沒人願意測就自己撿來玩)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-9-18 00:52 編輯 ]

反駁兩點

1.輸出怎麼可能輸聖騎 聖騎就算拿Holy light來輸出
CK用補血 破假 加速怎麼可能會輸給pal?

2.遊俠的寵也只是可以自補而已
CK自捕後AE掃一下 可以拉住正在追別人的怪
你覺得呢?

不過 用寵坦的話就是省一個玩家可以去放其他職業是真的

原帖由 行醫救人 於 08-9-18 19:14 發表
反駁兩點

1.輸出怎麼可能輸聖騎 聖騎就算拿Holy light來輸出
CK用補血 破假 加速怎麼可能會輸給pal?

不知閣下是何種配點的?
請注意,有註明是「物理輸出」
小鼠自己全智、法傷強調型,即使將近25等級,常常普攻爆擊仍未超過100過。(法傷連技輸出才有機會單擊趨近300)
聖騎揮得再慢,也不可能會慢到八秒一下(指CK的意志刃、淨化)
在這種情況下,激發會寧可丟在最有意義的角色身上,而非繼續提昇自己。

2.遊俠的寵也只是可以自補而已
CK自捕後AE掃一下 可以拉住正在追別人的怪
你覺得呢?

由於環境使然,自己都是雙人遊戲模式
OK,火法被水廟的雜兵前後夾攻,試問CK如何處置?火法奄奄一息的靠過來,希望您拉走這新一波的ADD
這一發淨化丟誰身上?淨化的AE效果只有目標周圍,而且此AE的仇恨是視同那個目標造成的。
那,淨化已扔,接下來的八秒內,CK您是否有足夠的把握撐下去?(自己會習慣補火法,然後靠火法的輸出把暴走鎮壓掉)
(結論:用淨化AE拉怪僅限補自己的時候,雙打模式還是乖乖一下一下的一隻一隻敲回頭回來。雖然AI判斷上,血量較高的就會稍微被放棄追擊,這算輕鬆了。)

(如果閣下您是指用靈魂震的AE拉怪…這應該是在開玩笑吧?本串第一頁您測試的聖騎文章,小鼠可是反覆研讀過很久,比較過兩者差異才來下斷定的。CK一整個就是聖騎的另一面,不受技能的綁死,在發展性上相對獲得不少彈性。當然,如小鼠這隻手無縛雞之力的CK,真要大開殺戒開靈魂震下去,這是全場沒有人能笑得出來的。)

至少手上這隻法傷CK,一整個「穿盔甲的法師」的感覺。所以不覺得如何。(雖然CK自己素質平均,平均到大多數物理攻擊,在等高時都可以靠閃躲的…)

不過 用寵坦的話就是省一個玩家可以去放其他職業是真的

講到這句是自己覺得最有心得的部份…死靈(混沌法)才是真正「寵坦」的極致。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-9-19 00:30 編輯 ]

恩 我有所誤解了

所以基本上CK就是所謂的TM
有危急的時候拉好給正職坦來檔好的職業

我還是覺得當法術型的就好+1

死靈…
Doom的技能都只有提供給小怪
不太高興

TKoK-Eastern_3.0.2b推出了。
目前此版似乎移除混亂法師(召喚者/術士)
整體小怪難度提昇、會放狀態技能牽制玩家(測試1.5小時死15次)
三個職業尚未實裝:督伊德、狂戰士、暗影獵手。
新增天賦表格。
漫遊者(賊)模型改為「典獄長」模型並且重新命名職業名稱。(技能繼承原漫遊者?)
大量更新職業名稱,需仔細研讀技能、人物說明。
最低紀錄等級改為6等開始。

似乎不支援3.0以前的密碼

重練愉快。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-11-16 18:21 編輯 ]