RO公式解析-基本屬性質

STR篇

STR中文翻譯是力量,有人會問..力量是幹麻的!?
有力量才有力氣砍怪阿~~!! (迷:這是基本常識阿!問這問題的給我去角落罰站)( ‵□′)/
力量算是RO中重要的一個素質一!!
其中需要力量的腳色如:騎士,刺客,鐵匠,新增的飛鏢忍者 抬拳 拳聖等近戰系都是需要力量的腳色類型

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力量相關公式

STR每提升1 ATK就上升1(弓,鞭,樂器除外);負重上升量提 30(加乘的STR不列入計算)

STR每提升5 ATK加成上升1(弓,鞭,樂器除外)

STR每上升10 ATK加成上升(STR/10)²(弓,鞭,樂器除外)

簡單來說STR一定要是10的倍數才不會浪費點!因為它的加成比例是十位數²
舉例來說:STR20,額外ATK加成為2X2=4。
所以有人在問,STR120跟S110有啥差別?
12X12+120=264
11X11+110=231

基本攻擊力差別為33再加或乘上其他如卡片武器的攻擊力才是最終攻擊力

基本攻擊力計算

STR+(STR/10)²+DEX/5+LUK/5

武器加算攻擊力

最大加算攻擊力

攻擊力整數的部份是由武器的ATK跟玩家的DEX來決定的

(除了弓箭以外,都是由玩者的DEX值跟武器的ATK所算出來的整體攻擊力的值來取隨機素質決定)

最小加算攻擊力

最小加算攻擊力=DEX效果
DEX效果=Dex X(80+武器LV X20)/100

即使計算後DEX>ATK,最小攻擊力也不會比最大攻擊力還要高

假設玩者DEX100,拿4級武器剛尼爾長矛(ATK120)。
依據公式,DEX效果=100 X(80+4X20)/100=160
但是最小攻擊力卻不會因此而提升到160,而是武器的ATK也就是125


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站,加上自我整理

AGI篇

AGI中文翻譯是敏捷,說到敏捷會讓你想到什麼!?
沒錯~就是行動迅速以及靈敏的反應對吧?
RO中影響的就是攻擊速度(ASPD)以及閃避怪物的迴避率(FLEE)
目前迴避最高的職業非刺客莫屬!!因為本身職業技能殘影的關係可以提升40迴避率阿
隨便都能夠破250以上!其他職業都望塵莫及阿!!
與敏捷相關的職業有:刺客、騎士、鐵匠、抬拳、獵人,槍手等職業

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敏捷相關公式

AGI每提升一時 FLEE(迴避率)上升1

ASPD計算公式:武器的基本攻速+(200-武器基本攻速)*(AGI+DEX/4)/250

★攻速部分計算出來絕對不是整數,小數點後面2位數也影響每分鐘的攻擊次數


武器基本攻速表

新職業資料來源:天野幻境
| 職業 | 空手 | 短刀 | 單劍 | 雙 劍 | 單矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙斧 | | 鈍器 | 弓箭 | 拳刃 | | 拳套 | 樂器 | 鞭子 |
| 初新者 超初 | 150 | 135 | 130 | | | | 120 | | 135 | 130 | | | | | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙劍 | 單矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍器 | 弓箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂器 | 鞭子 |
| 劍士 | 160 | 150 | 145 | 140 | 135 | 130 | 130 | 125 | | 135 | | | | | | |
| 騎士 | 160 | 150 | 150 | 140 | 140 | 130 | 130 | 130 | | 140 | | | | | | |
| 十字軍 | 160 | 150 | 150 | 140 | 140 | 130 | 130 | 130 | | 140 | | | | | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙 劍 | 單 矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍器 | 弓箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂器 | 鞭 子 |
| 盜賊 | 160 | 150 | 135 | | | | 120 | | | | 120 | | | | | |
| 刺客 | 160 | 150 | 135 | | | | 120 | | | | | 150 | | | | |
| 流氓 | 160 | 150 | 145 | | | | | | | | 135 | | | | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙 劍 | 單 矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍 器 | 弓 箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂 器 | 鞭 子 |
| 法師 | 150 | 140 | | | | | | | 130 | | | | | | | |
| 巫師 | 150 | 142.5 | | | | | | | 137.5 | | | | | | | |
| 賢者 | 150 | 147.5 | | | | | | | 137.5 | | | | 145 | | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙 劍 | 單 矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍 器 | 弓 箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂 器 | 鞭 子 |
| 服事 | 160 | | | | | | | | 140 | 140 | | | | | | |
| 祭司 | 160 | | | | | | | | 140 | 140 | | | 140 | | | |
| 武道家 | 160 | | | | | | | | 142.5 | 142.5 | | | | 152.5 | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙 劍 | 單 矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍 器 | 弓 箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂 器 | 鞭 子 |
| 商人 | 160 | 140 | 130 | | | | 130 | 130 | | | | | | | | |
| 鐵匠 | 160 | 140 | 135 | | | | 135 | 132.5 | | | | | | | | |
| 練金術士 | 160 | 142.5 | 142.5 | | | | 132.5 | 135 | | | | | | | | |
| 職業 | 空手 | 短 刀 | 單 劍 | 雙 劍 | 單 矛 | 雙 矛 | 單 斧 | 雙 斧 | | 鈍 器 | 弓 箭 | 拳 刃 | | 拳 套 | 樂 器 | 鞭 子 |
| 弓箭手 | 160 | 140 | | | | | | | | | 130 | | | | | |
| 獵人 | 160 | 142.5 | | | | | | | | | 140 | | | | | |
| 舞孃 | 160 | 145 | | | | | | | | | 135 | | | | | 142.5 |
| 詩人 | 160 | 140 | | | | | | | | | 135 | | | | 142.5 || 職業 | 空手 | 短 刀 | | | 手裡劍 | 手槍 | 來福槍 | 散彈槍 | 格林槍 | 榴彈槍 | | | | | | |
| 跆拳 | 160 | | | | | | | | | | | | | | | |
| 拳聖 | 160 | | | 150 | | | | | | | | | | | | |
| 悟靈士 | 150 | 142.5 | 137 | | | | | | | | | | | | | |
| 忍者 | 160 | 150 | | | 150 | | | | | | | | | | | |
| 槍手 | 160 | 142.5 | | | | 130 | 120 | 80 | 130 | 30 | | | | | |資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站

VIT篇

VIT中文翻譯是體質,說到體質最容易讓人聯到抵抗力(迷:只有你吧( ‵□′)───C<─___-)|||)
在RO中體質除了影響血量外,還有對異常狀態的抵抗力如:中毒,暈眩、沉默、詛咒、出血
還有後防禦力(DEF)的影響(但是裝備佔的成分比較重)
舉例來說我的DEF是64(裝備)+89(自己本身體質)
成算防禦
前面的數字是64 敵人攻擊力1000 打我只會剩下360

減算防禦
後面數字是89 敵人攻擊力1000 打我只會扣911

總和防禦
前面是64 後面是89 敵人攻擊力1000 打你只會剩下271的傷害


體質相關公式

VIT每上升1,HP+2,DEF+1

VIT每上升1時,所受到的傷害會減少0.8

VIT每+1,使用恢復道具的回覆量增+1%

減算魔防 = (vit/2) + int

HP恢復公式

HP/200(最低1)+VIT/5

VIT減算物理防禦力公式

‧最小減算物理防禦力=(VIT0.5)+(VIT0.3)

‧最大減算物理防禦力=(VIT*0.5)+(VIT/150)-1

(當最大物理防禦力小於最小物理防禦力時,2個數值相等)

總和上述資料,VIT與STR一樣要點最好點以10為倍數為基礎

如果是要點VIT來減少受到狀態等傷害的話,建議最好是點至60(不含加成)

在依照各職業的職業做搭配


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站

INT篇

INT中文翻譯是智力,說到智慧就會讓人想到巫師、賢者等職業
(迷;喂!其他也有職業會點INT阿!你怎麼都直想到這2個阿ˋ口ˊ)
(小風;因為人家是法師控咩(〒▽〒)
(慘遭鐵傲眾圍毆ing)
智慧影響的當然就是魔法攻擊力(MATK)以及魔法防禦(MDEF),還有SP的回覆速度
魔法防禦的減算跟VIT相同,比較吃重的是前魔防的部份喲!
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智力相關公式

INT+1時,MATK+1,MDEF+1

INT+2時SP+2

INT影響到SP回覆速度

SP回復公式

INT119以下(每8秒回復一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)
INT120以上(每8秒回復一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)+﹝(INT-120)/2﹞+4

魔法攻擊力計算公式

最小魔法攻擊力(MinMatk)=INT+INT/7²
最大魔法攻擊力(MaxMatk)=INT+INT/5²

當裝備仗時增加15%,攻擊力為:(魔法攻擊力-敵方魔法防禦力)x(屬性加成)x(元素箭等級)


簡單來說,法師,賢者等靠魔法攻擊力為主的職業最好點數為7或5的倍數

其他職業如果是追求sp回覆速度則為6的倍數



資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站

DEX篇

中文翻譯是靈巧,在RO中DEX對弓箭手,巫師,賢者,忍者、騎士、鐵匠等不管遠距或近距離職業影響都很大
為什麼呢?因為DEX掌管了HIT(命中)還有詠倡時間縮減(有靈巧高速唱咒舌頭不打結XD?)
同時也有小幅度的提升攻速,還有鐵匠的武器製作,煉金術士的配藥等
都與DEX息息相關

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靈巧相關計算式

DEX+1時,HIT+1

裝備弓箭時,DEX+5ATK+1

所以弓箭手系傷害力變成弓箭基本殺傷力=DEX+DEX數值十位數部份的平方+STR/5+LUK/5

DEX為4時約加一點的攻擊速度(請看AGI篇的ASPD計算)

施法速度演算法

基本詠唱時間x(1-dex/150)

所以說當DEX達到3的倍數時效果較好,而達到15的倍數效果更明顯

想減少唱咒時間建議是+到75(詠唱減半),90或是撐道130靠聖音或料理合成150(無詠唱)

資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站

LUK篇

LUK中文翻譯是幸運,比較少人會點的素質@@"
千萬別認為點高掉寶率就會變高 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)|||
那是迷信!別再相信沒有事實根據的說法了~快去用洛建洗髮乳(喂!認真點( ‵□′)───C<─
__-)|||)
LUK影響的有完全迴避(FLEE後面那個數字就是了)是個很迷的迴避率但是跟迴避是分開來算的
發動時候只要是普攻都是100%能閃開!不像迴避是95%
還有製藥,打武器的成功率
獵人的鳥愛不愛亂衝出去咬怪物也有影響到喔@_<"
不過偏偏有時候鳥獵的鳥該飛的時候不飛…
難怪常看到有人組隊打“笨鳥不飛?我飛!”

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幸運相關計算

每LUK+1,CRL(會心一擊率)+0.3

完全迴避率=1+LUK/10

增加物理攻擊力,LUK+5,ATK+1

獵人老鷹出擊率:(LUK/10)x(職業等級/10)x2%

從上述資料來看

LUK最好為3與10的共同倍數為最佳

例如:30,60,90

完全迴避最高的大概就是刺客了…

高到可以用來"閃"王

此圖是完全迴避70的狀態↓


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站

原文由淡紫微風 於 07-6-25 11:57 AM 發表
AGI篇
武器基本攻速表
槍手
忍者

這裡很明顯兩個相反了喔XD

[ 本文最後由 KIWY~ 於 07-6-25 11:30 PM 編輯 ]

補充一點有關於Int方面的

Int 140 可是巫師夢寐以求的最佳數值

追求變態攻擊力的巫師/魔導

不訪試看看吧

c不過聽說以後官方會對VIT的DEF部分做出變動…又有平衡問題…其餘可能也會有變動的可能…