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UnLight - 不亮啟示錄
熱度 7|
※遊戲心得文
※以下言論僅代表個人立場,遊戲內容請以現實情況為準
記得當初被拉入Unlight(以下簡稱UL),全賴親友團使用逆天的洗券大法
無意間讓臉書長期蒙塵的左某點了某爆乳icon進入量子力學的骰運世界(?)
正所謂人與人的相遇若不是有段故事,便是有場事故。
如今想來,UL亦然。
臉書上的小遊戲儘管多半成份不一,大體不外乎打發時間、花錢升級、促進友誼等等藥效,UL在此範疇下,兼具神秘的背景設定與不算低的遊戲目標門檻,即使一樣有著費時傷財的副作用,依然在腐味四起宅風四溢的同人界爭得一席之地......
公式化簡介告一段落,接下來是左某的一句破題:
UL=網頁益智型卡片對戰遊戲 (×)
UL=網頁益智型卡片養成遊戲 (o)
住在腐耳萌殺這座島上的居民(本文中略稱島民),
似乎普通地在DNA裡刻有一段名為〔賭性〕的遺傳代碼,
而UL這掌握骰運便能稱霸全場的Game環境彷彿與島民向性一拍即合,
吸引各路豪傑英雌相繼一試人品,即便屢遭系統惡意相向仍樂此不疲,
或者說,抗爭到底?
UL中的遊戲環境,在左某的觀點上恰如其分地反映這座島上的生態特性。
打從一開始的初期人物抽選,
便像決定一個人的天資優劣般將各人的起跑線拉開差距,
然後,玩家的財力物力則象徵身家背景般,成為角色們成長的分水嶺:
敢於重金克稅的玩家擁有的是多元的牌組角色(上流學伴、私塾)
精良的裝備與事件卡(先進配備與裝扮)以及充足的升級素材(才藝培養與職技育成);
不具備這樣條件的玩家,初期只能與動物為伍(損者三友:友便僻、友善柔、友寄龍輝...)
努力解任務賺Gem換道具,補貼支出與怠速提升角色(黑森伐木≒課後打工);
其中不堪其苦者,角色夭折放置等死或另鑽漏洞,
洗券大法和影分身術一如彩券包號與洗人頭戶般教人嘆為觀止,
但無一倖免的,我們都同樣地可能承受系統(命運)惡意的擺佈。
當擲骰總數像股市上漲般錢景看好,爛骰的驚愕便如同公司倒閉般突如其來;
習有三大技能,臨場卻連個招也放不出被諷為連個丘丘人也不如;
買花衝獎勵Game就像給上司的建言,投得多、回得少;
抱怨大環境的失敗,卻也無法撥出更多時間與AP在地圖上與角色(/孩子)相處;
課金角霸凌御三家,三幻神直呼太誇張;
錢幣易擁有、人材總難尋(暗房意味)
你以為下週會開出頭獎(/R卡)?殘念、貢咕(/自爆)吧你!
我們在遊戲中角色對戰、在現實中養成人生。
時至今日,咱家聖女前陣子才剛過Lv60的大壽,正值耳順之年,
對一粒骰子中包含的或然率,漸漸已少了份奢求、多了股淡然,
與惡意的邂逅現實時而有之,舞弊者行徑更也司空見慣,
或許人生真如一聲『洗八喇』,只看你有多少血本無歸的覺悟。
最後,聽說UL最終的遊戲目的是要替角色們找回生前記憶,
正巧現實中的左某亦汲汲於思索生存的價值,也許那都只是一場遊戲,但──
『無論滿骰爛骰,不願出牌嘗試的人,註定空骰!』
_ ,,_
゚Д゚) <不要藉機廣告
⊂彡☆))Д<)つ■ <一多妮換二喵.....
※以下言論僅代表個人立場,遊戲內容請以現實情況為準
記得當初被拉入Unlight(以下簡稱UL),全賴親友團使用逆天的洗券大法
無意間讓臉書長期蒙塵的左某點了某爆乳icon進入量子力學的骰運世界(?)
正所謂人與人的相遇若不是有段故事,便是有場事故。
如今想來,UL亦然。
臉書上的小遊戲儘管多半成份不一,大體不外乎打發時間、花錢升級、促進友誼等等藥效,UL在此範疇下,兼具神秘的背景設定與不算低的遊戲目標門檻,即使一樣有著費時傷財的副作用,依然在腐味四起宅風四溢的同人界爭得一席之地......
公式化簡介告一段落,接下來是左某的一句破題:
UL=網頁益智型卡片對戰遊戲 (×)
UL=網頁益智型卡片養成遊戲 (o)
住在腐耳萌殺這座島上的居民(本文中略稱島民),
似乎普通地在DNA裡刻有一段名為〔賭性〕的遺傳代碼,
而UL這掌握骰運便能稱霸全場的Game環境彷彿與島民向性一拍即合,
吸引各路豪傑英雌相繼一試人品,即便屢遭系統惡意相向仍樂此不疲,
或者說,抗爭到底?
UL中的遊戲環境,在左某的觀點上恰如其分地反映這座島上的生態特性。
打從一開始的初期人物抽選,
便像決定一個人的天資優劣般將各人的起跑線拉開差距,
然後,玩家的財力物力則象徵身家背景般,成為角色們成長的分水嶺:
敢於重金克稅的玩家擁有的是多元的牌組角色(上流學伴、私塾)
精良的裝備與事件卡(先進配備與裝扮)以及充足的升級素材(才藝培養與職技育成);
不具備這樣條件的玩家,初期只能與動物為伍(損者三友:友便僻、友善柔、友寄龍輝...)
努力解任務賺Gem換道具,補貼支出與怠速提升角色(黑森伐木≒課後打工);
其中不堪其苦者,角色夭折放置等死或另鑽漏洞,
洗券大法和影分身術一如彩券包號與洗人頭戶般教人嘆為觀止,
但無一倖免的,我們都同樣地可能承受系統(命運)惡意的擺佈。
當擲骰總數像股市上漲般錢景看好,爛骰的驚愕便如同公司倒閉般突如其來;
習有三大技能,臨場卻連個招也放不出被諷為連個丘丘人也不如;
買花衝獎勵Game就像給上司的建言,投得多、回得少;
抱怨大環境的失敗,卻也無法撥出更多時間與AP在地圖上與角色(/孩子)相處;
課金角霸凌御三家,三幻神直呼太誇張;
錢幣易擁有、人材總難尋(暗房意味)
你以為下週會開出頭獎(/R卡)?殘念、貢咕(/自爆)吧你!
我們在遊戲中角色對戰、在現實中養成人生。
時至今日,咱家聖女前陣子才剛過Lv60的大壽,正值耳順之年,
對一粒骰子中包含的或然率,漸漸已少了份奢求、多了股淡然,
與惡意的邂逅現實時而有之,舞弊者行徑更也司空見慣,
或許人生真如一聲『洗八喇』,只看你有多少血本無歸的覺悟。
最後,聽說UL最終的遊戲目的是要替角色們找回生前記憶,
正巧現實中的左某亦汲汲於思索生存的價值,也許那都只是一場遊戲,但──
『無論滿骰爛骰,不願出牌嘗試的人,註定空骰!』
_ ,,_
゚Д゚) <不要藉機廣告
⊂彡☆))Д<)つ■ <一多妮換二喵.....