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qq~請問一下~

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入

為什麼喜歡是因為"平衡"

有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...[/QUOTE]

單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡

或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP

我想還是有高手可以在單打系列研究出來

不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯

援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...

2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)

不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...[/QUOTE]
以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為

我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=路可法]龜= =??
弟一次聽到這種說法
我還太嫩了XD

{強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"}

上面那段跟下面那段有點矛盾
你說強勢是不管你會不會玩~只要會用那個就夠強了
但EX模式的草薙無限段說時再也是有練過才會的八
被納招打到我只能無言了阿>W<
我只能說那招也不是好練
我本身有去練過66+2a用出個3段就厲害了= ="

但是說實在已經不玩98了
看到那些玩98的只能說真的強= ="
真是有耐心繼續玩98[/QUOTE]
小弟我玩過的經驗來說~覺得真正的"龜"應該是...
利用手腳的基本先天優勢才算
例如:金的下重拳躲在角落,無論小跳或者側移都能強勢的破解
      陳可漢(鐵球胖子)的重拳就可以達到半個螢幕長  輕拳也不短

讓我覺得玩到最後都變成拳腳功夫的遊戲  
在98的時期 暴氣後的重踢4下可以達到半條血
使得小弟我勤學猜人心 踢個3腳就凹到一次絕招的hp 實在無言呀!!
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=Sour-L]或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多

那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定

或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品

.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的[/QUOTE]
要玩拳腳牽制的角色當然是手長腳長的角色囉

至於拳腳不能主動攻擊這點 就不能認同

現在最常遇到大概是要上擋下擋的基本拳腳的貼身戰

我想這些總不能說是沒人主動就自己打起來了吧~!
 

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