鐵之狂傲

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qq~請問一下~

[複製連結] 檢視: 17028|回覆: 10

名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: qq~請問一下~

每一代都做比較能夠比較好分析.


94=此代為大綜合 原先KOF就不是個有劇情的遊戲 只是大綜合 是95後才越搞越大.
此做沒有什麼公平性,有些角色特別強,有些角色根本出來插花的...不予置評.

95=草替與八神過度強勢...(特別是八神 當時只有他能衝還有閃)

96=出限特殊技連段 但是極少數.基斯跟八神過度強勢(無限段... 基斯是無弱點打法)

97=特殊技連段增加,新氣量系統實裝,摔技判定加強,不過是BUG極多的一代...
個人不喜歡,但是是很受好評的一代.

98=平衡做的最好的一代,每個角色都很強,也沒有特別強的,除了集氣模式的草薙無限段.
所有人物的公平性都好高.(極度推薦)

99=援助攻擊出現,也是平衡很高的一代,但是援助做的蠻差的...有些援助根本出來插花而已..

2000=不好意思...只能給予"最爛的"一代稱呼,整個遊戲就是比誰會用援助.
倒地瞬間可以叫,連段可以叫,無限段也靠援助,角色平衡整個完全性的拉低.

01=比較差的地方,不論FOXY的過度強勢來講,就是BUG真的太多了(多到都寫出來可以寫論文)...
平衡還算可以.

02=平衡極高,系統極好,每一隻角色都有他強勢的地方,沒有所謂的無限段,只有打到死的BC連段(人家花氣用 不算無限),KOF最受好評的一代.

03=告訴你...別玩了.平衡真的很低,部分角色強的根鬼一樣,部分角色完全出來插花...
加上一開始就三顆氣,計時速度又快,誰先摸到一次接段,龜著不打就贏了...

KOF大亂鬥(最新作)=平衡很高,但缺點是沒有新創意,打起來還是跟KOF一樣.
或許是因為03失敗的關係,想藉此拉回來吧?

NEOGEO大亂鬥:還沒出.....不過光是裡面的角色就很吸引人了,雖然不同角色混合的遊戲很難達到遊戲平衡,不過還是慢慢期待吧.

[QUOTE=只是心賞]喔喔~原來如此~也有人說2002跟98差不多耶~
所以有相似點~而且就像第一位大大說的~角色能力不會太突出= =
不過我K9999的MAX2
還有八神的MAX2焰毆還是放不出來啊~= =(PS2的搖桿太難用!)
謝謝意見~[/QUOTE]

八神的免說了

K9999的 血見底後 暴氣

你可以先在地板上面左右左右搖個幾下
突然跳起後再搖 前面搖的幾下也會被判定進去

就不用說跳起來要搖的很兇了

輸入法是 空中 左右左右左右左右 (免按鍵自動出現)

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

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[QUOTE=只是心賞]阿鐵"哥"= =  究竟是何方人物~竟然分析的如此徹底~可以稱的上是"一代宗師"@@
多謝提供方法~(2002的MAX2我是前天才知道要紅血才能放= =")
呃.......95.....94......和96是什麼版的@@"只玩過GB的而已[/QUOTE]

是阿"秩" 發音=治

 

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名望的騎士

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[QUOTE=趴趴廷]想當02剛出時雅典娜很多人很會用~但現在普及之後反而沒人用他ˊˋ

我好想在看魔人用雅典娜接段阿~~~

(其實有時候看高手在玩也是一種享受阿ˊ0ˋ)

個人蠻喜歡2001的~小飛俠好好玩@@但這一代不受好評~可惜了點![/QUOTE]

雅典娜是本人的主將說(傻)

不過由於都被罵龜(事實上並沒有),因此非必要不會使用.

小飛俠=梅莉
02的梅莉也是一等強的 並不是不受好評

而是會用的人太少
梅莉的02是增強並不是變弱 只是接段方法整個改了 而且整體玩起來感覺就很差

事實上是海陸空無敵 基本連段就有半條的威力
但是因為連段速度被改的太快,加上梅莉在本作中 輕手輕腳是不能接236A的 所以很多人不習慣

但我看過很多玩梅莉的神人 個個都是摸到兩次接段就能送中一個對手.
暴滿三顆氣,也能直接送一條血連段.

梅莉,是很強的.
 

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[QUOTE=趴趴廷]恩恩~梅莉~王道阿~~~

現在我也慢慢地再練02~打算八神>梅莉>金卡法 來玩!!其他的等我玩熟一點在來玩!

真希望我能玩熟一點~把平常電我的電回去ˊˋ(常常自己找沒人玩的在練就有討厭的人喜歡來挑ˊˋ)[/QUOTE]

其實要練KOF 首先就是要學著接段 還有被打倒在地時要點AB閃起

不用接的漂亮 會基本就好了

接下來要學的就是"怎麼破"

下重手在什麼時機用會可以生效?比如被打倒時很多對手都會衝過來準備繼續接,
因為他們絕得反正你擋住他們也不吃虧,反過來不擋,送個下重手,雖然賭很大,但是賭到就是賺到!

昇龍拳預測的準確度,像是故意用一個無意義的下輕手讓對手習慣性跳.

或著是小順跳輕手後,通常對手都會以為你要下輕腳而下擋等著破你的招式,
就故意怎麼做,順他意思,落地時不用下輕腳,送他個下擋不能的前輕手或前輕腳,

或是反過來呆呆的在他眼前走幾步,然後抓起來摔.

這些都是打電腦學不起來的,當然也不是叫你去找高手尋死.

不要以"用最認真的打法"去學習的方法,那是錯的.
要以"用沒用過的方法玩玩看"的方法去學習 那才是正確的.

或許本來都被1挑3

但發現對手在某些狀況下會有習慣動作後 可以利用這點
就算多多少少摸個重手 打個對方一隻或是半條

告訴你 這樣才叫做"真正的進步"

接段再漂亮,也只是手指的速度反應,實戰中會玩的,不會有人乖乖這個挨你的打.

就算用漂亮接段欺負一些比電腦弱的,其實也沒什麼好玩的.
[QUOTE=路可法]我這陣子也有用ANGERL但超難的= ="
時間要抓的很準
不然幾乎都弄錯招
我想玩久了就知道怎麼用了八[/QUOTE]

採取建議

當你知道接下來的招式是上A時,
就在前一招出來後先按住上,然後點A.ANGERL很容易輕易上手,
應該說他那隊伍的角色都很容易上手,都是一些玩心理戰比較重的腳色
(個人喜好中國隊跟01代表隊)
當然,K9999是本人最愛的角色(笑)
 

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[QUOTE=sylph]01的缺點就是援助的氣跟大絕的氣是共用的 畫面有點暗
援助的接法要接得很準 看完網路上高手作的影片之後 自
己跟著練大部分都接不起來 其實這多人援助的創意是不
錯的 至少比03好吧:大笑: ;至於為何大家都喜歡98跟02呢?
我覺得要玩單隻的不如玩餓狼傳說連段更帥...;至於kof
neowave根本就是騙錢的 連個新角色都沒有 玩kof玩了
那麼久還是在玩這幾隻 難道snk已經沒創意了嗎:驚恐: snk
大亂鬥至少還有2隻新角色 不過既然是大亂鬥 平衡應該
不會做得太好 唉:打哈欠:[/QUOTE]

喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入

為什麼喜歡是因為"平衡"

有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...
 

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[QUOTE=hoshino]單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡

或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP

我想還是有高手可以在單打系列研究出來

不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多[/QUOTE]

個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯

援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...

2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)

不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...
 

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[QUOTE=hoshino]以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為

我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同[/QUOTE]

跟高手對戰無疑自殺?會嗎....

99使用援助時有"瞬間無敵" 對手若是正好賞你個重手 你不防禦 反叫援助

不但不會挨打,以百合當援助來講,對手便飛上天了,個人覺得這才不失去"援助"兩個字.

2000的叫援助? 我倒絕得那叫做圍毆....
[QUOTE=路可法]我2000和2001都沒玩
一想到輔助我就投降= =
完全是靠輔助在打@@"
99真的不錯
穩扎穩打的話
輔助到沒有多大的效果

98平衡比較好~~有十我在想可能是速度的關係
98跟2K2最接近但速度就有差導致2K2某些腳色有挺強勢的
不知火舞在角落抓距離的214a不管是被打到或檔下只要在加前a
幾乎是快要無敵了= ="[/QUOTE]

98跟02比起來

98的平衡比較低...

02強勢角色?提出來聽聽 我好像沒聽過有這種角色
只有"比較"強勢的角色,沒有強勢角色.

所謂強勢,就代表著強勢中必有弱點,
RYO的虎砲瞬間發動是最強勢,相反的,發動後沒中,弱點也是最大.
雅典娜的超球彈是氣功類最強勢,相反的,雅典娜本身的接段系統極其之低.
金卡法連段的基本性跟威力都很明顯強勢,相反的,金卡法的"公式化打法"很容易被猜出接下來要幹麻.

請問... 您所謂的強勢?

98強勢?
EX集氣模式 草薙無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
雅典娜浮空 無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
大門輕重手交替全壘打 無限段 (被打上去就等死)
拉魯夫三段下重手 半條

請問比起來 那個遊戲的人物有明顯強勢?
 

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[QUOTE=路可法]可能每個人的強勢定義不同八
我比較不喜歡出招和收招時間短
接的招是少的腳色
就像麻宮放氣彈出招和收招都挺快的(但習慣就好)
比利的2A(有那的一點討厭)
不知火的214A(那招實在扯= =")
板崎琢磨的214B(雖然說閃就OK但出招實在是有夠OOXX)
說時在上面那些都好~
最討厭的還是二階堂
ABCD都可以牽制

以上都是我個人的所謂的強勢八
如有言論不當請多加見諒^^"[/QUOTE]

給你一個字

那個不叫強勢

那種玩法叫做"龜"
但是龜也是一種實力 所以還是歸類在有遊戲平衡

強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了

98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"
 

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[QUOTE=晴明]其實玩FTG大家都怕龜...
後來我定義出,遇到龜的你不龜是自己的錯...(個人用手則)

曾經跟在被人尊稱龜神的對打...發現每場在打時,時間都一定用完,
最扯的是如果雙方都是摔技角色時,幾乎只有互毆4`5拳,其他時間都龜龜龜~~

其實我覺得龜也是戰術,並沒人規定不可以不龜,最重要的是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,
勝負不是那麼重要的^^

發現離題了...XD|||[/QUOTE]

其實那叫做...

雙龜爭霸XDDD
 

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[QUOTE=Sour-L]餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手

不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!

其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感

集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!![/QUOTE]

這是龜的另類講法=.=/

"我有技術"

真的是這樣喔=.=/

拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)

以上=.=\
 

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