鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
自從放棄了永恆之歌也過了一個月,期間陸續玩了FB的一些遊戲,但我玩到後面都發現,不花錢真的不行,

放棄了FB的小遊戲幾天之後,我對電玩的戒斷症狀開始出現,於是,打開了朋友送的同人格鬥遊戲,玩一天之後,

發現,某角跟本是強到不行,每次輸都不知道是怎麼輸的,一氣之下不玩了,然後,跑到同人遊戲區看到小圓

的同人作,但,淦,要怎麼用APP下載?我到處蒐尋,到處安裝,打遍親朋好友所有電話,不能玩就是不能玩,

我對電玩的飢渴已經到了極限,而且,是要有戰鬥的遊戲,這突然讓我想起我高中時候的數學,背好所有公式,

遇到題目該用什麼公式不知道,結果當然慘,我知道我哪方面能力強,哪方面弱,然而除了打怪練功的線上遊戲,

我遇上的,都是卡關了還不知道自己該如何加強的情況,難道我一定要回去那種很花時間的線上遊戲才行?

我又想起我們高中數學老師的一句話:數學要常算,久了你就會知道該用什麼公式。

或許,電動必須打很久,一段時間之後你就會變成高手?我不知道。

但,我覺得新世界已經沒有我的船了,連FB的使用都一知半解,網路上一堆盜版給我玩,我就是找不到,

不然就是下載不起來,或開不起來,連我表弟玩著酒精抓好的遊戲,我卻連酒精要怎麼用都不知道,真是一個

很混亂又傷心的晚上。
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

一般留言
Rogie  @ 闇之刃 e04  發表於 11-10-12 21:59
常夜ノ闇  哈哈!你看看你!☜(゚∀゚(゚∀゚☜)  發表於 11-10-12 21:44

當作無聊抬槓囉...(抓....

剛睡醒...(再抓

.......找點東西吃....(邊走邊抓....
 

回覆 使用道具 檢舉

....講這麼多

玩自己覺得好玩的遊戲就好了
不滿意代理商就不要玩

不爽代理商的做法就去告  (前提是你錢比他多,或者政府很重視  (?

玩遊戲而不是遊戲玩你



(滾走
 

回覆 使用道具 檢舉

鷹乃 發表於 11-10-15 13:43
嘛~

基本上就兩種人...



的確,不外乎如此

所以越是精緻的遊戲其實對於遊戲公司而言是個負擔,等等繼續.....

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...


這部分也有跟我上述說的有關.......


-----------------------------------------------------------------------------------

網路遊戲精緻化,就會產生一個問題

個人有個人的機器效能,如何以最低效能跑出『最佳經濟利益』!!

就是遊戲公司該有的經營方式

就像你們說的,也是有人不願意掏錢,這種的就是當作短期或者零散的投資對象


其實都通稱短期,因為你可能會買個包,或者買點小東西過過乾癮,但不會買沉下去

這也是為什麼遊戲公司寧願短期投資


而且,現在沒有免費這名號打出來,就是需要遊戲跟服務品質並重

這兩點很累人.....

第一,有些時候,真的不是服務品質問題是個人機器效能問題時,就......

(顧客至上,但被傳的很難聽就是這遊戲的名譽下降,連帶公司名譽也受損)

但這點很難去反過來跟顧客說:『你怎不先把自己的電腦升級.....』這類愚蠢至極的可悲回應笑話。

理由是什麼我想你們很清楚,所以才會有產業結合,但是效果也只針對會花錢的人有影響

就會卡在大餅上只有那一部分的人是真的買沉下去.......那類有錢人通常都以20以上為主


再來,第二,本身網路問題是無可避免的

架設這種所謂的網路,除了要跟原本當地電信業者溝通以外,還要視當地業者跟政府,還有民間之間的關係.....

這種體系我想鷹乃應該很了解.....(黑麻麻的就不談了)


所以啊......


當初玩FF14......LAG程度比起玩國產遊戲......居然是對等時,甚至有時候FF14比較順時

其實就......(攤


而且,別小看●橘喔(現在是東遊○子)

他的遊戲福利制度,比起日本的『HG』(這只是縮寫,不要當作是那個)

還要來的好喔,經營方式連日本人他們那裏都有人過來想玩,還詬病HG


雖然聽說HG好像是韓國......開的(?)
 

回覆 使用道具 檢舉

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...

不過呀~
我現在終於可以理解當年我同學對我說:"鷹乃呀!!你到南部去之後你就知道什麼叫城鄉差距..."

現在我真的終於體會了~
我快要離開的那鬼地方
的一個學弟,玩一個我連聽都沒聽過的網遊~也是私服
但是他光靠那個多少也可以賺眼外快~(他不是職業的

還有另一個剛來的時候成天工口之光瘋狂玩~(從早玩到晚="=早上上班沒事就開
還跟另一個學長洋洋得意介紹他這外掛怎樣怎樣~
之後又賺了多少薪台幣...

果真北部地區的人還是比較挑~比較重品質
中部偏南一帶鄉下地區就以賺錢為主
遊戲的樂趣只是偶爾玩一下罷了...="=

 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

回覆 使用道具 檢舉

依希雅 發表於 11-10-15 12:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢~!

(因為就怕花了錢,遊戲沒多久,就打秋風了...悽涼阿~悽悽慘慘~悽悽阿.....

現在玩的重點不是遊戲撐的長短,而是玩的舒適‧

三大狀況不玩:

線路常不穩!不玩
維修愛延期!不玩
黑名廠代言!不玩

(咦....似乎能玩的不多了~Orz)

PS:閒聊而已....另外泰幣跟台幣價值其實幾乎是1比1.....


 

回覆 使用道具 檢舉

本文章最後由 鷹乃 於 11-10-15 13:44 編輯
依希雅 發表於 11-10-15 13:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

嘛~

基本上就兩種人...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一種
我就是要裝備+等級+寶物=數字的成就感
之後給他賺錢謀利潤,嗯...
就某方面來看,這些人可以回去學校那些當年看不起他們的老師...
說:"我玩遊戲還不是養活自己,你做到老師讀大學博碩士還不是這死薪水"

適合:商業遊戲⊙▽⊙
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二種
純粹要從遊戲裡得到樂趣
和朋友們一起廝殺合作的樂趣
所以講求就是要有技術,畫面什麼的,裝備什麼的還算其次~(不要太破都可以接受!

適合:同人遊戲⊙▽⊙
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
怎麼感覺像介紹文一樣了...="=
 

回覆 使用道具 檢舉

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:07
= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =??? ...

天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

所以到現在沒死也是有原因的.....去網咖就常看到有人開著電腦,人物是死騎,人在睡覺,人物再打怪。

也甚至可以說,有些是練帳號賣帳號,打寶賣幣

就連現在連天堂私服,那本書我忘了......一本要價2000左右。

你沒看錯,是NT,不是啥泰銖或者印尼幣

2000喔,很多人搶著要.......



至於現在遊戲以一擋百是不會啦

但是裝備會影響整體表現倒是真的

技術再好,沒有裝備就是死在沙灘上,別人技術再怎樣爛

只要他有裝備就是個強者,這點是滿多遊戲的共通通病

不能說壞,因為這是正反兩面的雙面刃

沒有新裝備,新能力,久了也沒什麼人要玩

有了卻又要調整遊戲平衡,這對遊戲公司而言又是砸大錢的動作

再者,遊戲多人玩還算OK,但,不代表賺錢

現今市場太多遊戲去吃這塊大餅,舉個簡單例子

台灣就這樣的人口數,能延伸出去的能力有限......(說好的不談種花電信.....Orz)

又有所謂的國家情懷,假設以FF14來看

伺服器與伺服器之間就有所差異,更別提TERA

有個實例說明,某人去玩韓國遊戲回來最深的感觸是:

『不要被對方發現你不是韓國人,被發現就是死。』


當然,你會懷疑說到這裡幹嘛,這也是遊戲公司在推廣遊戲時會有的阻礙,自家人口就這樣

發展別的國家自己也會發展,各地民俗文化又不同......

大餅又只有這麼大,市場上充斥著外來遊戲跟本土遊戲進駐後所產生的自加國家特別版在分食

很難到後面還有心思為自己的好遊戲做出微調或者整調遊戲平衡的動作,簡單講


『我寧願花錢去設計新的東西出來,也不要花錢去做微調,調整不好玩家不爽跑了是我的損失』

『反正只是短期,我不在乎,如果遊戲發展的好,要繼續下去就換個包裝在上場就好啦?』




這也是現今為什麼會有一些同人遊戲做的比遊戲公司做得還好的原因之一....(攤
 

回覆 使用道具 檢舉

依希雅 發表於 11-10-15 11:57
也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在 ...

= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =????

黑阿,現在遊戲也要講求華麗

裝備要華麗~(要會發光,要夠酷夠炫

招式要華麗~(打出來要光芒萬丈...要天崩地裂...要震動要晃動XDDDD

至於等級提升開啟新功能~這是萬萬不能缺少的.....

最後最好要能以一擋百....要無人能敵.....(其他人就準備跳遊戲了...Orz!!!

 

回覆 使用道具 檢舉

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 11:39
嘆~該說遊戲進步的太快呢?

還是人心變的太快.....Orz

也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在從中切出一分為二,針對女性向與男性向的養成跟格鬥又有所不同

風格也會從單純的打怪練等變成培養兒女(?)



而目前也有因為你所述的問題而衍伸出,所謂利用技巧打怪,或者策略模擬來玩的這種遊戲

有人統稱即時戰略,也有人直接稱為動作遊戲

嘛,不管,即使是如此,但,人性也是如此

看到自己旁邊的數字(L.v.)越高會越快樂,看到自己裝備的能力越好會越快樂。

所以等級跟裝備以上,能調整的是等級,不能調整的是裝備......因為沒友新裝備新元素或者新要件

根本沒人要來玩,於是乎產生了現在這樣網路遊戲的發展方式



再者,也因為復古風的玩法比較不累,也比較輕鬆悠閒,深受部分玩家喜愛,也正因為如此......

到現在石器還沒死(欸!?)


.......................................







欸!?)
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-14 16:09 , Processed in 0.025101 second(s), 20 queries , Gzip On.

回頂部