鐵之狂傲

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1#
以下有點情緒發洩成份

慎用

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下課後最大的休閒活動就是在gxc玩玩信長(新版支持者)
我喜歡跟路人玩,這感覺就跟抽扭蛋一樣
遇到新手也是種樂趣吧(OH~FQ
遇到下課後的親友團,打暴他們的成就感最大
直到今年
我不太懂,路人們開始會在小地圖閃呀閃呀
我起初以為…好吧…可能FN設計的那種要擋不擋的路障(樹)視角轉換時被看到小紅點
(報怨:一兩顆小樹特別卡在中間,你是要本多or有模組的角色怎麼藏?地圖搞這樣我看你需要去修修環境學!)
但是…仔細看,閃亮光的玩家在下路,你閃上路?而且CP區根本沒人經過

基於是隊友和遊戲愉快度…
並沒有說出來
但是當你發現這種路人在敵方時
偵隱戰法跟曳光戰法根本成了對方開圖的藉口
被抓包了又用一句話搪塞-打不過就說開圖
我不懂
都是玩遊戲,都是為了快樂
遊戲有所謂的公平性
今天開圖在DOTA類型的遊戲等於是佔有了情報優勢
知道敵軍身在何處,那邊的CP可以吃
敵人在箭塔裡的那個方位
開圖等於是你的軍事行動完全在對方的監控下進行
如果這樣我想乾脆取消小地圖算了
小地圖的用意是更加的擴大角色的視野
讓玩家能更快搞清楚自己的處境
我想簡單一點
直接讓信長的圖變成視野全開的模式進行就好了
為了公平起見
也不用讓圖狗特別去定期更新開圖程式
多兩全起美的做法??
失去遊戲的樂趣
又或是圖狗們很享受我知道你在那而你不知道我在那
你們的快樂是這麼來的
今天服部要突襲,對方沒洞寶
才剛衝出去就看到偵隱的忍者在腳邊出現然後敵人回頭開抗開大直接讓你見紅
哇唔~好神好神,中忍?下忍?
根本不用花這些錢了啊
圖狗的搜索模式是-小地圖發現你
會隱身直接測隱丟腳邊,或是不管你直接開抗
玩鳥?
這樣玩信長有什麼樂趣?
辛苦練的彎拉
只要有點智商的玩家配備開圖模式
還沒摸到就先跑了
你就算擺那幾顆樹想擋
唬誰?
隊友一起來圍毆除被洞燭先機跑了
殺誰?
對抗開圖
不是說說就會實現的…

哀怨的玩家   留
 
此人已死-有事燒紙
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~無限~  要是覺得閃燈位置不可思議建議不用理 ...  發表於 10-5-8 12:17 聲望 + 1 枚
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