鐵之狂傲

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樓主: tw00154518

實力相當

卻被歪報,除了經驗還視角色

路人場,通常...控場,輔助沒人要碰,除非是很暴力的法師

否則沒配合到隊友裝備方面又吃了閉門羹

被集火馬上死的狀況

主力同除了兼顧能輸出火力以外,還得思考壓線能力

不然本多就不會那麼冷

上雷切除了提供公速,攻擊了外,機率的閃電讓英雄快速吃兵好壓線

絕大部分弓手的首選,現在主力選近戰的很少,要不就是開大附加遠距離設成的能力

像是龍,伊達

主力單機不是唯一,也沒要你早早向會戰報到,沒有基礎裝備的話

參與會戰也是死=  =

主力不是不能死...問題在於很吃裝備

輔助

細分成很多種,游擊,還有掃CP的,當然也有兩者兼顧的腳色,如阿國,直江

通常角色

第一種必須很會抓人,是忍者或是能秒殺對方

這種風險最大,前期打不好會站最為無力,幾乎了賺錢路線

平手,竹中(輔助),加藤,服部,風魔,宇喜多

第二或者具有強大的壓制性清Creep的範圍技能,逼退對方,確保CP區的佔據,

147,直江,仙石,小六,秋山, 阿國

輔助除了Creep得快,通常還有單體的暈或緩,達到容易幫助稱線的隊友

當然也有向是偏向控場+輔助的,如村上

(村上是力英,壓線能力沒有毛利強,通常擺在CP的路線)

更特別的是控場偏主力的香宗我部親泰,不過出這支的風險很大...。

控場,的確,操有扭轉戰局重要的技能

範圍暈,範圍技能這方面聯合比較強勢

毛利,宇左美(冷門..),秋山,甚至聯合輔助角中都有很先優秀的控場大招

147的大就漫無恥的...


織田軍的控場比較不像是控場,反而偏向暴力法師路線

如三成,道三,像是織田神盾-.-(這路人場反而頗熱門..)

那種範圍緩很強勢,甚至可以影響整個戰局

竹中,平手,道三,三成,松姬,真是緩緩緩阿  囧

主力的要素除了包含了壓線能力等,他最吃的就是 「等級」,因為要壓制全場,技能越早完成越好

你想想早早讓毛利上六,還是讓伊達上六那個比較有力。

現在織田軍路人場的勝利率莫名的高,至少在我看來..。

團戰觀念還是要去研究RP,親自體會才有效果

字面上實在太難講了

英雄的部分只是概略,包含配裝,走位,忍者,個別英雄的打法

團戰本來就是為了獲勝,所提出最高效率的陣容

Dota的遊戲推塔都格外重要,信長推塔就相當賺,越早推越好。
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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21215421  我很贊同  發表於 10-1-27 02:06 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

稻葉比較冷

左木是沒看到有人出-.-

赤雷的確很好洗兵

但是本多的魔力也相對的變成赤字,我是不喜歡拉...。

不容易死是不容易死...但是靠近戰線就會黃血回來,得跟塔搶兵=  =

織田能CP的唷...。

我是覺得織田就固定BAN那幾隻-.-

三成 道三先  再來就是平手竹中 對方保竹就BAN黑田

上六的部分是概論,沒分順序

我打的是一般棄保,不能保中立...。


帳號在簽名檔,目前在紳,本是居無定所。

現在在100房掛機,平常要不然就在VIP 01~04
 

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原文由 十七風 於 09-12-18 17:39 發表


討論了半天  這就是結論......默契夠好法團也贏= =?


應該說

默契是建立在技術上面的

沒有半點基礎或磨練談不上默契
 

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原文由 十七風 於 09-12-18 23:10 發表


偏偏大家都RE成性  沒辦法好好磨練

死並不可怕 可怕的是你死的毫無意義

我們是不是離題了......?


打團會RE?

RT對AT就另'別論了

不過我覺得特地湊五個人AT去欺負路人沒甚麼意義

甚麼時候討論到死亡拉= =

關於強推風險太大,我是不喜歡

當建立在雙方旗鼓相當的情況(一般討論都是一起股相當為原則,不管AT 或RT)

一般還是出主力比較穩(一般是雙主力,或是絕對暴力的法師)





附上

試問團戰性質是該被討論?

我本來就覺得這邊論壇討論比較不偏打團傾向,以前有想過要打篇團戰探討後來就聳聳肩(茶
 

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原文由 wwwww423 於 09-12-19 17:52 發表
以上  完全不懂
糊里糊塗  上次拖累嵐月了......
總覺得最近很容易受到隊友行為的影響
封印信長一陣子好了= =


你在說神麼東西 = =
 

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