鐵之狂傲

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樓主: tw00154518

原文由 ~嵐月~ 於 09-12-15 21:41 發表
稻葉比較冷

左木是沒看到有人出-.-

赤雷的確很好洗兵

但是本多的魔力也相對的變成赤字,我是不喜歡拉...。

不容易死是不容易死...但是靠近戰線就會黃血回來,得跟塔搶兵=  =

織田能CP的唷...。

我是覺得織田就固定 ...


我跟戰隊玩的都在VIP02 0.0+

有機會再一起打看看吧,哈。

鳥居還好,最近比較有在研究他搭配團戰使用的方法,左左跟稻葉,基本上大絕範圍雖大,不過危險係數也高。

又沒有其他功能的狀況下少用~。

我玩的是保一棄三?不過我們可以保中立這樣。
 
沒有啥好講的

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稻葉比較冷

左木是沒看到有人出-.-

赤雷的確很好洗兵

但是本多的魔力也相對的變成赤字,我是不喜歡拉...。

不容易死是不容易死...但是靠近戰線就會黃血回來,得跟塔搶兵=  =

織田能CP的唷...。

我是覺得織田就固定BAN那幾隻-.-

三成 道三先  再來就是平手竹中 對方保竹就BAN黑田

上六的部分是概論,沒分順序

我打的是一般棄保,不能保中立...。


帳號在簽名檔,目前在紳,本是居無定所。

現在在100房掛機,平常要不然就在VIP 01~04
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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稻葉暈下去,你覺得用處不大的近戰就可以黏上去了,不一定要配高法傷XD
 

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原文由 十七風 於 09-12-15 18:05 發表


鳥居配稻葉雙暈也很可怕  再加上佐佐木的話就站著往生了= =


鳥居跟稻葉貌似都不是法師(?)

鳥居的大絕真的還滿不錯的,範圍大,距離遠。

稻葉打團比較少出現,不過強暈其實要配合黑田一類高法傷輸出會比較好^^
 

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原文由 ~嵐月~ 於 09-12-15 12:26 發表
織田軍的控場比較不像是控場,反而偏向暴力法師路線

如三成,道三,像是織田神盾-.-(這路人場反而頗熱門..)

那種範圍緩很強勢,甚至可以影響整個戰局

竹中,平手,道三,三成,松姬,真是緩緩緩阿  囧


鳥居配稻葉雙暈也很可怕  再加上佐佐木的話就站著往生了= =
 

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是的,其實這也是頗概略講拉。主要是希望大家選角時多少可以看一下隊友(?)

其實我也滿少打路人場的,只是內戰也滿常被殺暴的XD...。

進戰係主力還有相當大的缺點。

山捲?跳戒?清酒?

以上物品在在讓進戰係有力不從心的感覺。否則本多直上赤雷,也是可以洗兵。

在壓線來講有大絕以及毫髮,是不容易死的。

織田勝場高?我倒覺得是at團居多。單純路人來講,其實還在五五波。

織田軍在at戰方面,其實算是些微弱勢。

只要阿國被搶,織田軍cp區就輸。織田能扛cp的不多。

小六...玩的好的不多(汗

話說其實雷切我個人覺得是過強的裝備,不管機率性雷電好了。

現在出雷切除了妖刀會稍微卡一下,基本上是完全不拖裝的。

基礎攻擊80,敏英+10敏便是90攻擊,完全是銘刀級別的攻擊...。

而主力部分,織田只要松姬被搶,就只能出稻姬,稻姬都沒有可能就得出法團...。

反觀聯合,隨便BAN隨便補,能用的角色多織田軍太多XD...。

簡而言之,聯合可以利用保一來搶松姬或阿國。然後BAN掉另一之,織田軍如果不保道三,只要被BAN道三,三成。就沒啥搞頭了...。

其實有三條路,讓依達跟毛一起上六是很簡單的拉。我們在打團幾乎沒有雙人壓線的狀況發生。

不過織田CP不強,是不爭的事實。也不能說不強拉,主要織田扛CP就是竹中,小六等等。不過必須要熟悉林捲的玩法會比較好。

否則碰上阿國大概也是被歪暴的命而已。嵐月大有認識的團嗎?有空來我們戰隊打一場吧^^。

不過在下不是很強就是,哈。

[ 本文章最後由 tw00154518 於 09-12-15 15:58 編輯 ]
 

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實力相當

卻被歪報,除了經驗還視角色

路人場,通常...控場,輔助沒人要碰,除非是很暴力的法師

否則沒配合到隊友裝備方面又吃了閉門羹

被集火馬上死的狀況

主力同除了兼顧能輸出火力以外,還得思考壓線能力

不然本多就不會那麼冷

上雷切除了提供公速,攻擊了外,機率的閃電讓英雄快速吃兵好壓線

絕大部分弓手的首選,現在主力選近戰的很少,要不就是開大附加遠距離設成的能力

像是龍,伊達

主力單機不是唯一,也沒要你早早向會戰報到,沒有基礎裝備的話

參與會戰也是死=  =

主力不是不能死...問題在於很吃裝備

輔助

細分成很多種,游擊,還有掃CP的,當然也有兩者兼顧的腳色,如阿國,直江

通常角色

第一種必須很會抓人,是忍者或是能秒殺對方

這種風險最大,前期打不好會站最為無力,幾乎了賺錢路線

平手,竹中(輔助),加藤,服部,風魔,宇喜多

第二或者具有強大的壓制性清Creep的範圍技能,逼退對方,確保CP區的佔據,

147,直江,仙石,小六,秋山, 阿國

輔助除了Creep得快,通常還有單體的暈或緩,達到容易幫助稱線的隊友

當然也有向是偏向控場+輔助的,如村上

(村上是力英,壓線能力沒有毛利強,通常擺在CP的路線)

更特別的是控場偏主力的香宗我部親泰,不過出這支的風險很大...。

控場,的確,操有扭轉戰局重要的技能

範圍暈,範圍技能這方面聯合比較強勢

毛利,宇左美(冷門..),秋山,甚至聯合輔助角中都有很先優秀的控場大招

147的大就漫無恥的...


織田軍的控場比較不像是控場,反而偏向暴力法師路線

如三成,道三,像是織田神盾-.-(這路人場反而頗熱門..)

那種範圍緩很強勢,甚至可以影響整個戰局

竹中,平手,道三,三成,松姬,真是緩緩緩阿  囧

主力的要素除了包含了壓線能力等,他最吃的就是 「等級」,因為要壓制全場,技能越早完成越好

你想想早早讓毛利上六,還是讓伊達上六那個比較有力。

現在織田軍路人場的勝利率莫名的高,至少在我看來..。

團戰觀念還是要去研究RP,親自體會才有效果

字面上實在太難講了

英雄的部分只是概略,包含配裝,走位,忍者,個別英雄的打法

團戰本來就是為了獲勝,所提出最高效率的陣容

Dota的遊戲推塔都格外重要,信長推塔就相當賺,越早推越好。
 

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