鐵之狂傲

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旋風箭改弱我覺得不合理
因脆這樣等於削弱人類在弓箭上的依靠
近戰不一定打的過巨人 遠距又輸給精靈
難道要靠魔法吃飯嗎??
那之前比較偏重練遠距和近戰的人不是等於要重新開始?
算了吧!!
 
在無情的秋風中 在緩緩落下的楓紅下 我就這麼隨風而去
隨著帶著乾草香的風 我的心不曾為誰停留
留下的 是對這一切一切的希冀
帶走的 是對世事的失望與無奈

三足鼎立之勢,失其一則為末日之始
末日之始終於毀滅,毀滅為重生之開端

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耐力我覺得還好
100
的黃水多帶些就好了
 

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原文由goal 於 08-1-9 03:06 AM 發表
買了禮物,又有領禮物的壓力,領一次花掉大半小時
有了倉庫,又學會隨便的習慣,東西隨便亂擺,又有擺攤壓力,不擺又可惜
有了變身,又過份賴,甚至有變身壓力,550沒有變身,心居然有種生氣感受
有了娜歐,又感覺到浪費,我到底用到幾次娜歐,那對巨乳,到處都看的到吧!?
買了服務,真的需要服務嗎?一周又玩得上幾次

呵呵
我有同樣的感覺
尤其1.2兩點
至於變身跟娜歐
恩...
有需要再用
 

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原文由一顆砂子 於 08-1-9 07:54 AM 發表


傷害改的真低...
還以為只是每發扣10%
傷害改低靠營火撐上來-  -
改版後 打怪時間要延長囉~~
人類近戰有無限 遠有旋風...
            ^^^^^^^^^
突然覺得...人類真是夠陰險的角色.. ...

這兩個都是高耗耐力的技能
沒有帶足黃水
根本別想打持久戰XD
 

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對阿
箭沒帶足夠
弓就玩不起來了
 

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對我來說其實沒差多少
因為我主修近戰和基礎魔法
 

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