鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#


中文名稱:風色幻想6-冒險奏鳴
英文名稱:Wind Fantacy
版     本:繁體中文
檔案大小:1.9G
發行時間:2007年07月12日
制作發行:弘煜科技
遊戲類型:SRPG
上市時間:2002.7.12
系統要求:CPU:Intel Pentium 4 1 GHZ 或同等級 AMD Athlon 以上之 CPU
             記憶體:512 MB
             硬碟空間:1.5 GB 以上硬碟空間
             光碟機:8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟機
             顯示卡:支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上記憶體之 3D 顯示卡
操作系統:Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位元版本)
官方網站:http://www.fy.com.tw/wf6/

遊戲簡介:
由於 3 年前在赤月戰爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了,整個遊戲世界也等待玩家來探索。

故事將會延續5集的世界觀以及背景,故事採用了全新主角,據製作小組表示-為了讓新玩家在初次接觸到《風色幻想6》的時候,不會因為從未玩過上一集的關係,對於遊戲中的主角一行人產生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,而《風色幻想6》的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發展,當然前作相當活躍的利奇曼冒險旅團一行人,也會在遊戲中陸續登場,而玩家所擔心的部份-原先在上一集中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。

這一次製作小組為了強化戰鬥的要角-魔獸以及忠實呈現地圖BOSS的巨大體積,特別在魔獸方面導入『體型』要素,讓那些魔獸忠實呈現在地圖上呈現牠那龐大的身軀,不再受到小小一格範圍的限制。簡單的說-這一次的《風色幻想6》,除了原本體積面積為1X1戰場格子比例的一般類型魔獸外,還新增了面積為2X2、3X3等戰場格子比例的大型魔獸,為遊戲戰鬥氣氛增加些許的威脅感。然而,原先以往玩家在攻擊地圖BOSS時只有一格攻擊範圍的矛盾感,也會因為『體型』要素的加入而獲得較為合理的解答喔~不過這些大型魔獸在移動距離、攻擊範圍方面,都因為體型變大而有所增長,因此當玩家在戰場上遭遇到大型魔獸的時候,可要先確認牠的體型面積後,再擬定接下來的行動戰略,不能貿然就向前突進,否則容易受到大型魔獸的攻擊。

玩家可以藉由畫面上方的『戰鬥行動順序表』來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權輪替到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰鬥指令(移動、攻擊、道具等)都會消費RAP參數。而指令所消耗的RAP比例,則是由角色身上裝備的稱號來決定之。在遊戲中,製作小組設定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。若是玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是則在單一行動時間內進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰鬥指令的RAP消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。這麼一來,玩家可以藉由稱號的附加裝備價值來強化角色的整體戰力。

在風6角色能力成長方面,採用時下網路遊戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據自己的喜好來決定該名角色的戰鬥定位。每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上,依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色;在人物的裝備部份,風6一樣是採用風色幻想5的『晶體鑲嵌系統』,經由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防禦力等基礎戰鬥參數的裝備獲得晶體的額外效果加成,藉此讓晶體來強化角色的戰力或者是補足角色的弱點。

至於在角色技能發展方面,風6的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統。奧義技能是從角色的固有攻擊技所發展而成的,簡單的說-奧義技能代表著角色戰鬥性質的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰鬥中通常扮演著決定勝敗的地位。至於奧義技能的習得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關聯,而是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度後,就可以學到下一招新的奧義技能。當然玩家在前作所埋怨-新技能原先的『前置技能必須使用100次』之嚴苛條件,在這一代已經獲得改善。


刻紋都可以藉由購買或是完成支線任務獲得,當角色裝備上這些刻紋後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過這次的刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大範圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在於-干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰鬥力或者是解除戰鬥中所發生的危璣,因此若玩家能夠有效地使用刻紋技能搭配角色本身的戰鬥定位,那麼之後不管遇到再難的戰鬥,都能輕鬆解決。

『羈絆對話系統』,讓玩家自由選擇想要談心的夥伴,在這個模式下,玩家可以了解到夥伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內心劇情,隨著玩家對於遊戲中夥伴角色的選擇,將可能會影響到遊戲結局後的劇情方向。風6在支線任務、事件的數量上比風色幻想5多了許多,接洽任務的自由性也更為方便,以往當然玩家攻略支線任務的時候,都要前往城鎮中的冒險者公會接洽,這一次玩家只需要在據點就可以接洽任務。此外製作小組在支線任務、事件的獎賞設定上,也變得比風色幻想5更加豐富,倘若玩家只單純進行主線劇情的攻略,那麼遊戲中那些強大、珍貴的稱號與裝備就可能與您無緣了。有結合可以捕捉魔獸的食材,且具有收集要素的料理系統也會在遊戲中登場。

這一次不僅在劇情部份將會出現比上一集更為壯闊、震撼的故事情節;在遊戲畫面部份,比前作更為細緻的地圖場景、新導入大型魔獸在戰場上任意行走所帶來的壓迫感,以及經由玩家建議所修改、調整的遊戲介面視窗,結合這些要素,《風色幻想6》的遊戲畫面帶給人煥然一新的變化;至於在遊戲性方面,比前作更加豐富的冒險任務與支線事件加入,讓《風色幻想6》的遊戲耐玩度比前作更為提升,相信當玩家在接觸到《風色幻想6》之後,一定可以感受到不論在劇情表現、遊戲畫面表現與遊戲性三大部分都比前作更為洗鍊、細緻和成熟的變革和進化。

遊戲截圖:





注意事項:
安裝完成後,使用DT4.06載入PLAY鏡像,使用YASU
_1-2b-7060開啟"cloak"即可進入。
西札爾的小提醒(感謝提供^^)

我的評論:
其實我已經很長一段時間沒有碰風色系列了,雖然從第一代下來我都有玩,
但是,總覺得似乎可以再更好,這次推出了些新東西,就想著說來玩看看,
我的感覺是流暢度比以前好,不過硬要說還是有點問題還有BUG的...。

中秋補丁

回覆專用帖

攻略

[ 本文最後由 parpy 於 07-10-7 07:07 PM 編輯 ]
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

真的是很棒的分享
要支持正版喔
希望公司能做出更棒的作品....
該換更好的引擊!?
大大辛苦嚕  檔案有點大!
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由sawana 於 07-8-27 20:14 發表
問題是有些在sp就出現過了,像愛心膠質怪,更多的老面孔則在第三代就出現了,我覺得製作小組也別太急著推出新遊戲呀,3~5代給人的感覺真得差不多,只是套另一個故事,再畫新頭像,然後就拿出來賣了,基本上沒有太多的創新 ...

我倒是覺得魔物沒啥差別...
只不過 有些倒是重復的有點過分...
像是那個有刺的怪獸...3代就開始了...5代還有...
但是 公司我看要一次作好比較完整的還蠻難的...
因為這全都是智冠的錯...
只不過也還好啦...
至少有慢慢的再進步...
也有聽玩家的聲音(不像某大宇...銷售方式...好強阿...)
 

回覆 使用道具 檢舉

問題是有些在sp就出現過了,像愛心膠質怪,更多的老面孔則在第三代就出現了,我覺得製作小組也別太急著推出新遊戲呀,3~5代給人的感覺真得差不多,只是套另一個故事,再畫新頭像,然後就拿出來賣了,基本上沒有太多的創新
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由sawana 於 07-8-26 02:18 PM 發表
以後再下載來玩吧...,正在玩第五代,不過發覺好多魔獸都延用上一代,這讓我覺得有一點偷工減料

畢竟6代是5代的續作。

要弘煜在短期間內交出新類型的魔獸因該不太可能=︿="..
 
- 切望のフリージア -
- 個人詩集 -

回覆 使用道具 檢舉

以後再下載來玩吧...,正在玩第五代,不過發覺好多魔獸都延用上一代,這讓我覺得有一點偷工減料
 

回覆 使用道具 檢舉

用煉牙打幻之種族
對方連放三次大絕
我升天了~飄~
 

回覆 使用道具 檢舉

問一個很笨的問題....
DT到底是啥鬼阿= =
因為我用Alcohol 120%
會出現"發現軟體虛擬程式"的訊息= =
想去試試看DT卻到哪裡都看不到資料.....
DT到底是個多神秘的程式阿OTZ
 
就因為愛妳。才會放棄〃

回覆 使用道具 檢舉

找資料片找很久了~

還好才剛開始玩

應該還ok

感恩!!
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

回覆 使用道具 檢舉

原文由autumn06095 於 07-8-23 07:54 PM 發表
嗚嗚...這套我第一次玩難度NORMOL...
完全沒練功...結果打到煉牙快哭出來= =...


低等打煉牙,其實有方法~~

第一個方法是:

利用角色中HP與防禦力最高的那個人引怪過來,一隻一隻打。


第二個方法是:

多利用角色中魔法師的技能,並且將能遠距離攻擊的魔獸給派上戰場。


第三個方法是:

讓迪恩跟梅魯站在前線打,凱則裝備空間符文(符文等級須"MAX"),

一但迪恩跟梅魯打完煉牙後,直接把他們傳到後方去。
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
autumn06095  哈哈 後來發現煉牙可以"沉默"...  發表於 07-8-27 14:53 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-12 18:01 , Processed in 0.027792 second(s), 24 queries , Gzip On.

回頂部