鐵之狂傲

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樓主: OoLeonoO

「續、基本比例」


為免這篇再度被遺忘,所以採用回覆的形式。過年期間大概很難再開電腦了
ˊ口ˋ

比例是人想出來的,每個人用的比例都不盡相同,
我只是把我個人覺得最好用的比例方法介紹給各位罷了。

有興趣的話,無論本版藏書閣或者搜尋引擎,都可以找到許多相關比例資料。
新手可擇一學習

那麼,就讓我再來推銷一下「四等分法」吧:D

1. 四等分法是活的,不會跟頭身比綁死,從五頭身到十頭身都可以用得很愉快。

2. 簡單好背。

3. 最通用的比例法之一。

4. 因為四等分法的「中點」跟「四分之三點」剛好位於大腿根、膝蓋這兩個關節,
    所以四等分法不論站著坐著蹲著都可以用

各位可以參考參考。


順便寫一下,
「仿畫如何仿」(全身人物畫)

仿畫是許多前輩建議新手走的路,但很多新手可能不知道,仿畫也是有技巧的。

如果沒用上這些技巧,仿個幾十張可能都還沒進步。
用上了這些技巧,每仿一張都會進步。

最笨的仿畫方法莫過於蓋一張紙直接在原圖上描了。
沒錯!這種方法可以讓你訓練線條的穩度,
但比例勒?骨架勒?一個都學不到!

所以,仿畫前要先「觀察」原圖。
觀察什麼?
先看看頭身比是多少吧。這是最基本的。

很好,知道頭身比後就先在紙上標示出人物的頭及腳底的位置。

接著,觀察人物的姿勢、身體各個部位的位置,然後在紙上打上骨架
骨架下篇會教)
是的,就算是仿圖也要打骨架。

如果可能的話,先畫上人物裸體再加衣服,這可以幫助掌握身體各部位的位置。
還不會畫裸體的話就算了,不過千萬不要因為害羞就不畫。

接著觀察衣服,這部份可能有點困難了,除了衣料質地、設計剪裁以外還要看皺摺走向。
但仿圖可以讓你很快就學會畫皺摺,所以皺摺一定要看。

觀察皺摺有個小撇步,「觀察皺摺的流向。」聽得懂就懂,不懂者多畫也會懂。

畫臉的時候先把五官的位置找出來再細描。
畫頭髮的時候也跟觀察皺摺一樣,「找出頭髮的流向」。

大致就是這樣了。

仿圖要仿的是「裡面的精華」而不是「外面的皮毛」,
而精華指的就是你所想學的東西。
如果你想學「線條」,那麼線條就是精華了。
前提是仿圖目標的線條很棒XD

有空再貼圖:D。



 

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先祝各位新年快樂,畫技大進步~

也希望各位多支持、評論或者指正,不要都不回文阿~~~(欲哭無淚

「骨架」

終於來到最重要的部分之一。

學骨架重點有兩個,「空間感」和「比例」。

訓練空間感,能從各個角度畫人物而不變形;
訓練比例,能畫各種不同姿勢。

我用的骨架是從骨骼簡化而來的,也歡迎各位高手提供自己所使用的骨架,多多交流:D


胸腔的形狀
,那一條是脊椎:


骨盆的形狀,把胸腔的形狀壓扁一點,然後倒過來就可以用了(我都沒用過…事實上是用不太到的)(逃)

那兩粒圓圓的的是代表大腿跟關節(真實形狀當然不是這樣…方便而已)


以上兩個部位的立體感要掌握好,才能畫出漂亮又真實的胴體。(炸

其他部位都只是線條,所以直接上吧。(?

以下是用我的骨架去畫一個站立的人
,步驟順序並不重要。



0. 首先要先知道自己想畫什麼姿勢,然後用簡單的線條大致描繪在紙上。
    這裡因為「站立」這種姿勢我已經畫的很熟悉了,所以略過此步驟。
    可參考MAJAN大的教學(本帖#25篇文章)



1. 定出人物的頭頂與腳底位置。



2. 使用四分法及頭身比,這裡設定為七頭身。



3. 畫上脊椎線,或者說背部的中心線。這條線超重要的啦!



4. 畫上胸腔及骨盆,我通常用圓圈代替骨盆。
    骨盆在身高1/2處,至於胸腔的位置就自己抓摟。它的高度大概比頭大一點。



5. 畫上肩線、手腳關節。肩線也蠻重要的。
    手在垂下來時,手腕約與骨盆底等高,手肘約與胸腔底等高。(後者是我自己抓的,不知道正不正確)
    手肘與膝蓋都是在手腳的中點,而手臂的上臂(靠肩膀)會比下臂長一點。(通常是沒管那麼多啦)
    (此時發現剛才胸腔及骨盆有抓錯,所以改了一下…)



6. 那還是…把關節連起來吧XD,順便加上手腳。



有一點很重要,「全身的骨骼關節是互相關聯的」,所以無論舉手投足都會影響到其他的關節。
肩線要是歪一邊,那麼脊椎也會跟著歪,連帶著骨盆就歪往另一個方向。
運用此點可以很輕鬆的製造出「律動感」!


然後就請期待下回*加上皮膚吧!(逃


>千姐

已經加上去摟︿︿


>Gorillaz-Russel

謝謝。:D

你的支持是我的動力。(炸


>tyc10408

這方法很方便吧~=w=





[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-21 01:49 PM 編輯 ]
 

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>夢夢狐

裸體是很自然的事情,別覺得害羞阿!

關於仿圖,你的方法我覺得很棒!
像我仿圖的方式就很類似,我是看完漫畫以後就會想模仿原作者的畫風去畫同人,
也是靠印象和感覺。當然,看漫畫的時候就已經在「觀察」原畫了。

那關於皺摺,描窗簾是很好的方式,描毛巾什麼的也是一樣的道理。
畢竟都是布阿XD
不過,有些衣料的皺摺跟窗簾和毛巾又完全不同了,像貼身衣物或者牛仔褲。

我抓手的長度時,手指可以伸到大腿一半,這是看書學的,
不過通常畫不到那麼長啦,所以也是上方1/3處XD

最後~~感謝你的回文阿!拼著這句我也要把教學做完~

[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-22 11:49 AM 編輯 ]
 

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很好,這個主題又再度被我遺忘了(逃

不過既然我想起來了,就把這教學教到人物穿上衣服吧!
在穿衣服前是裸體,裸體要練,否則人物穿不了緊身衣或者沒辦法露很多。
阿,對了,一直忘了說,我畫的是女的。



0. 接續上次的進度,先把骨架線弄淡,不然等等畫面會很複雜。



1. 頭部什麼時候畫都可以,先留到最後吧,先畫頸部到肩膀。
    這部份要注意的有:頸基部背面的斜方肌、頸部肌肉血脈、鎖骨等等。



2. 手臂和胸腔一起畫,因為
    要注意的:都是肌肉,還有乳房的形狀會隨肩膀上下而改變,強調胸腔形狀等。



3. 畫到大腿,腰部千萬不能忽略阿!不過我不太會跨下部位XD||
    要注意:腰部到大腿的曲線、骨盆的突起、腹肌、倒三角部位、大腿曲線等。
    腿部曲線受腳掌方向影響。

今天就先到這裡,因為明天開學了(囧
很好,上學沒遲到(笑)那麼,繼續吧!

(大囧)忘記存rif檔了…所以畫面會不太一樣,請見諒。(垂眼
咦,突然發現PT有「Tracing Paper」功能,救了我一命(呼呼



4. 把手腳完成,手臂、腿受方向影響會呈現不同的形狀,很重要!
    不過…基本上我都沒在管手臂的肌肉,因為還沒學到(逃
    特別注意:膝蓋的突起方向、大腿肚的方向、手腳腕的突起、
手腳腕最細等。
    阿基裡斯腱特別要表現出緊繃的感覺(畫細就對了啦)。
    手掌可參考佑大的教學,腳掌就請自行揣摩了!因為我都是隨便撇的(逃



5. 完成頭部,整體修飾、修正一下,裸體畫即告完成!
    本來的骨架圖,頭部畫太高了…所以脖子長度也要顧慮到!
    還有很重要的,透視感也要兼顧。


有任何錯誤敬請提出!我希望我的教學不會誤導到人…
阿!自己抓到一堆,先修正吧~有手腕長度不同、骨盆太突出等等。

那就請期待下回*穿上衣服!(也沒啥好期待的啦XD


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-26 09:40 PM 編輯 ]
 

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>零花

您太客氣了~(倒酒(咦
抱歉,膝蓋部份我也不熟,讓妳失望了orz

咦,骨架和肌肉教完了阿?(喂喂
嗯嗯總之~骨頭和肌肉就請直接翻解剖學吧(真的!

如果真的想學肌肉風格…(?)
期待和妳切磋進步阿!現在就加入爆肝團吧!(我也還沒加入…
 

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>Gorillaz-Russel

能幫到你真是太好了!我也眼殘,在藏書閣找不到(笑


>茵謂水靈

見到妳的回覆,我也不勝感動!


>佑大

原來要集中起來阿…那我慢慢整理起來好了,謝謝提醒!

我的個性就是愛教學,就算自己沒比新手好多少也弄出這篇來了(汗
常常覺得自己還太嫩…弄什麼教學,
但轉念一想,就是新手才懂新手的心阿!
 

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暫時還是用回覆的形式發文好了,有空在整理。

衣服這部份,如果已經會畫想畫的衣服,那就畫上去吧(廢話
那如果不會畫,就去找相關圖片或者實物拿來參考,類似質料的衣服也可以。甚至拿漫畫來作參考也很好。

沒錯,畫衣服的訣竅就是多素描、多仿圖,除此之外就是多觀察。如果不想繞路,去看那知名的日文網站吧,裡面有相當不錯的教學;或是先前Cabuy大姐也作過一篇教學,可以找找看。(懶得翻了 =      =+  有空補上)

衣服搭配又是另一門學問,這就看你的品味,或者上家政課的時候有沒有專心聽了XD


以下還是附上範例:



1. 在裸體人物上畫上衣服,注意皺摺流向會隨動作改變。



2. 擦掉被覆蓋的地方。這人長這麼高還穿制服的確有點不順眼,但那是她的事,跟我沒關係(喂

3. 加上細節、皺摺和飾品等。

然後就結束了,好簡單喔orz。


 

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