鐵之狂傲

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樓主: telly0050

histon0112:我通常都很不胸有成竹的畫 囧
每次畫完火柴人不知怎的比例就亂了...
也是每次把整張圖畫完了才有種“原來我畫的是這種動作阿“的糟糕感覺....
還是感謝大大的建議 m(_ _)m

觀月司:那只兔 >W< 是不知哪位大大在旁邊畫的
覺得滿可愛的就一同貼上來了XD
不大會打骨架..可是不打骨架的話畫完后會不像人類阿...(對我而言....

千燁Chiaki:我真的不是在謙虛,這幾張錯誤不大因爲都是爆簡單的動作(攤手
我自已的畫法是畫完頭型->簡單抓動向->畫胸腔跟骨盆位置--〉
這個次序感覺好像不錯 XD
不過小弟也是每次胸膛下盤跟要接不好.....
現在感覺腰部是一種多麽神奇的構造阿 囧
謝謝大大賜教,你的建議我會嘗試的~

阿TA:運動版的人物好像不錯 >W<
你的方法我會參考得,謝謝大大的打氣Q^^

D.S:大大好像是第一個用箱型畫法的人呢~ 想必大大的透視感一定不錯(箱型我就是學不會阿 囧
肌肉的表現阿...... 我想我還是先會把那排骨搞好(啥?
謝謝大大建議,我會從不同角度慢慢嘗試的 ><

OoLeonoO:夢想中的流程真好啊(遠目
實際的流程跟我也差不多.... 那大大會不會發現自己畫完后想象的動作根出來的動作不一樣呢?(這個經常發現在我身上
被看出來的= =
鎖骨,腰部跟下盤是我的最大苦手
下次會盡量注意比例的~ @@

dghylkop:的確是很特別的畫法.... @@
那注重于臉部的話,身體動作的表達會不會局限于頭部的方向呢?
也就是說,畫完了頭部后才發現原本打算的動作跟頭部連不起來 囧
我相信只要大大繼續努力的話,這種方法一定會是成功的~ 説不定以後會成爲風行的“新骨架打法“ , 那麽我也多一個骨架打法的選擇了  XD

chriswu1031:恩大家一起努力吧 ><

NiwaDaisuke:雖説CG是影響人對圖的整體感覺,但是骨架可是畫人物CG的基礎中的基礎阿 >W<
讓我們一起沖(?)等級(?)吧 XD

最後, 感謝大家熱心回應 m(_ _)m

[ 本文最後由 telly0050 於 06-12-30 11:06 PM 編輯 ]
 

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>>會不會發現自己畫完後想像的動作根出來的動作不一樣呢?

大大問的好,但這問題是不會發生的。

因為…這種流程完全沒有所謂的「想像的動作」阿。(茶)「意隨筆行」就是在描述這種狀況,說白話一點,就是「隨便擺姿勢」…囧。通常拿來做練習圖。

如果有想到好的姿勢或動作的話,就會用「夢想的流程」了。但「夢想的流程」之所以夢想,就是因為我根本想不到什麼好的姿勢或動作阿。

再說下去我就要囧爆了XD

加油!
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

很難得看到有人發表重視骨架的文章(笑)

我的流程是先畫頭>決定肩膀動線>畫出胸腔>腰部動線>骨盆>四肢

然而,如果遇上今天要畫比較動態的骨架時,我會先去思考此時身體哪個部份是
擺動的重點,然後去配合

例如說這張
我因為要畫踢腿動作,所以特別去強調胸腔挺起的感覺,自己是認為這樣比較有爆發力啦
但是畫完之後想,或許身體更側面一點也不錯


另外,之所以強調我會去決定肩膀動線,是因為我認為肩膀的角度與擺動
對整個上身的影響之大,決定了他是最需要注意的部位
肩膀的高低起伏能夠在很大程度上表現人物的情緒
聳肩、下垂甚至擺動,都需要由肩膀帶動手臂與上身
而且肩膀的肌肉與胸腔的動態息息相關....(好像有點廢話了)

又話說,我常常也跟樓上的一樣"意隨筆行"
下筆的時候,全看勾勒出來的筆感來決定想要什麼動作,因為反正大多數是練習搞

但是在畫需要指定動作時,就會先去注重場景的配合
然後把身體角度先想出來才進行其他步驟

目前在練習比較多的動態骨架,希望日後有機會多多交流^^"
阿獸就不廢話太多啦,不好意思內

[ 本文最後由 soking 於 06-12-31 12:07 AM 編輯 ]
 
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一般的騎士

離題王

像我是很會畫臉....但身體卻完全不行....

(同學說我是臉畫的很不錯....身體....還是算了吧)←同學壓..你會不會太誠實了...

我覺得身體是真的不好畫...(但我認為...衣服更難畫押.....)←身體比例不好抓...

大大你身體畫的比我好了~~~(我都還要看圖畫....身體才不會畫的怪怪的...)

我也是還要再努力的人押~~~:吐舌

讓我們多殺怪.....累積經驗值八....XD
 

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soking:感謝大大這麽認真的囘文m(_ _)m
想不到原來肩膀是那麽重要的阿
有些人會把身體分成胸部,腰跟盤骨的畫法,有些人會忽略掉腰
應該也是個人風格比例問題吧~
目前在練習比較多的動態骨架,希望日後有機會多多交流^^"-----〉
以後還得更多向大大學習呢~
 

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我通常是從頭開始照順序往下畫 肩膀的位置真的很重要 我蠻認同的
另外我在決定人物動作的時候會把脊椎的位置也畫出來
我覺得這讓我比較好抓人物的重心

題外話
骨架這種東西花了我很久的時間練...
有段時間還練到發神經去跟人凹了醫學書籍來看人體骨骼
結果是學會畫死人骨頭-.-
 

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其實有一陣子不畫完整骨架了...
因為在下都直接在腦袋裡構圖後...
就立刻撇在紙上。
阿謎:懶人!(指)

除非畫完後有很嚴重的偏差問題
才會用線條勾出大概的骨架,來檢查人物的肢體。

唯一比較會去注意的就是樓上幾位大大所說的肩膀。
頭、脖子和肩膀的連接處這是在下比較常畫骨架的位置
畢竟沒抓好的話,就會造成頭和身體分家的局面
這種情況一發生,不論臉畫的再好、身體畫的再美...整個畫面都會變很怪= =+

另外一個會畫骨架的地方就是臀部和大腿吧...
也是因為銜接的問題。
大致上就是...沒屁股的感覺很奇怪...
抱歉,在下無法解釋那種感覺
就是很怪。

其他部分都是憑感覺畫!
只要不超過人體極限的話...

阿謎:你好像沒有回答到問題的感覺...
 

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在下通常是先畫頭吧
然後頭畫出來後就可以用頭的大小去想要畫幾頭身
骨架真的是很難呢
有時候想要畫手往前伸或是彎下腰
還有從上往下或從下往是看時
都會變形
看來還有很多可以學的呢
 

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骨架啊...
我通常從頭開始然後的順序跟大家差不多
唯讀特別想要畫偏動感或是視角比較特殊的圖時
才會從身體或是肩膀開始畫
然後再接著畫出脖子或腹部,骨盆或頭(依照想要表達的感覺決定)
如果整張圖,臉部表情很重要 第二步驟就會接頭
如果是動作了話 臉部表情就會留到後面再畫
不過有時候先畫出表情會比較容易揣測畫中人物的感覺XD

另外有時候也會從最接近鏡頭的點開始畫
例如小腿或是手掌之類的...
(如果是仰角圖就很適合從大腿或小腿開始畫XD)

另外強烈建議畫之前先知道究竟想畫什麼
才不會畫了又擦擦了又畫紙都起毛了還是畫不出來想要的感覺(這句很像廢話XD)
因此建議此時用火柴人打稿也是個不錯的選擇:)

另外平時多拿照片練習骨架也可以體會到一些這個那個XD(什麼鬼)
 
狸子‧瑜兒‧斷水的筆。

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原文由telly0050 於 06-12-31 03:02 AM 發表
dghylkop:的確是很特別的畫法.... @@
那注重于臉部的話,身體動作的表達會不會局限于頭部的方向呢?
也就是說,畫完了頭部后才發現原本打算的動作跟頭部連不起來 囧
我相信只要大大繼續努力的話,這種方法一定會是成功的~ 説不定以後會成爲風行的“新骨架打法“ , 那麽我也多一個骨架打法的選擇了  XD


重於臉部一開始很容易遇到這個問題.....
真的會影響到動作的表現....
所以有時候~我會先打火柴稿...
確定動作跟頭不走向以後...
才開始畫頭部~
把誤差減少!

不過真心想好好練骨架的話~
還是不要長是小弟這種方法~
因為實在是吃力不討好阿....

不過這對未來在話臉部
跟相同人物的時候~
繪有很大的幫助!
在繪製相同人物
對於各個腳色的比例跟曲線表現都要拿捏的相當精準~
不然常常會造成人物的變形!看起來只有髮型像而已...

之後小弟可能也會來多練練小圖!
來熟悉一下骨架~囧~
(骨架太弱了我!
 

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