鐵之狂傲

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來自於 Abd al-Hazir 的手記:

  我們基本上都聽說過關於崔斯特瑞姆(Tristram)的傳說。起初聽到這個名字的人,最先映入腦海的應該是一幅令人戰慄的場景:到處充斥著不死系生物、邪靈附身的怪物、當然還有最邪惡的恐懼之王。儘管有很多人聲稱是沾染了黴菌的麵包或被污染了的水讓這些人變得狂亂,可實際上在我旅途經過的眾多地方均看到過這樣的情形,並非是此處因為食物或水的原因才導致的。既然這樣的話,我不得不說來到這個稱作“新崔斯特瑞姆”的地方在一定程度上讓我很沮喪。

  新崔斯特瑞姆在這裡已經建立了數年,雖然尚不清楚它確切的建立時間。早期的時候,隨著被古老大教堂的傳奇而吸引到這裡來的旅行者和冒險家逐漸增加,慢慢的就聚集了一些販賣貨物的商人。久而久之,這裡便成為了一個固定的城鎮。在大教堂的寶物被掠奪殆盡之後,逐漸變得很少有人來到此處,漸漸的新崔斯特瑞姆開始衰落。城鎮中殘留下來的只有簡陋的小屋;而只有當地的一家小旅館看起來還能跟這座城鎮相協調。

  在我打算離開這個沉悶地方的時候,偶然注意到了一位異常古怪的老人,似乎知道很多祕聞和傳說。在與他交談之間,我得知在大教堂的深處仍然埋藏著珍貴的東西,特別是古代遺留下來的起源與智慧之塚。我一定得將這些話銘記於心,因為必須承認在我探索崔斯特瑞姆遺跡的時候,仍然缺少足夠的勇氣和膽識去涉足充滿了邪惡氣氛的大教堂。

關於作者:
  Abd al-Hazir 是一位極富盛名的紳士、歷史學家和學者。目前他正致力於調查、研究和撰寫關於我們這個世界中具有獨特性的地區和居住者。

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  卡爾蒂姆[Caldeum]曾經是凱基斯坦[Kehjistan]帝國中最令人驕傲的城市,也是全世界的貿易中心。即便在城市的規模上可以與威茲君 [Viz-jun]以及後來的庫拉斯特[Kurast]相匹敵,它卻從來沒有被認為是帝國的中心;相反,那些出生在卡爾蒂姆的人們卻不這樣想。甚至是魔法公會戰爭爆發的時候,也絲毫沒有影響到卡爾蒂姆的貿易活動;畢竟人們都認為就算政治和魔法佔據著重要的地位,可如果因此而影響到貿易將會帶來更嚴重的後果。他們或許會說:“就讓庫拉斯特的人們認為自己是世界的中心吧。我們只要能在這裡自由的交易、買賣或者交談就足夠了,謝謝!”

  然而我曾經對這個城市所抱有的自豪感卻逐漸消失殆盡。現在回首整座城市,我不得不承認它正在逐漸墮落下去;自從庫拉斯特城裡面大量的貴族紛紛逃至卡爾蒂姆並定居下來,它就開始了墮落的進程。我也聽說了一些關於那些貴族為何逃離庫拉斯特的令人恐懼且難以置信的謠言,不過這並不會讓我有所擔憂。到是他們在這裡的所作所為讓我們心懷憂慮。儘管起初他們逃至這裡的時候是為了自身的安全,可久而久之這種信念就更加淡化,開始向這個城市索取,自認為是這裡的主人,既傲慢又自大。他們很輕易的就在管理卡爾蒂姆的貿易公會中得到了想要的位置,打算用那些財富來僱傭商人去實現他們的野心。

  當我開始產生不確定的想法時,凱基斯坦帝國終於意識到並迅速開始著手處理這種惡化的態勢。但是在他迅速的解決了我們公會同那些貴族之間的紛爭時,他身上所展現的那種專橫絲毫體現不出任何個人所應該擁有的魅力、領導力以及智慧。即使人民全力的支持他成為我們的帝國君主,我也不認為這就是什麼奇事。雖然說我們一直都是凱基斯坦帝國的一部分,接受他的統治,可我們認為在卡爾蒂姆的大家是一個自由的整體,只屬於我們自己。在避免了那場災禍之後,現在似乎最明顯的就是那只不過被那虛偽的假象所掩蓋的事實。

  在哈坎王[Emperor Hakan]生病之後,這種虛偽的假象逐漸瓦解,他的影響力也開始減弱;而卡爾蒂姆的氣氛也隨著他的健康狀況所改變。一旦他的病情變壞,曾經我們那美麗富饒的城市也隨之變得更加慘不忍睹。

  當哈坎王去世後,他那無能的繼承人佔據了王位,而卡爾蒂姆也開始陷入深淵之中。我們的噩夢似乎永無止境:我們被踐踏以及被迫住到貧民窟的命運、無能的當權者、再次出現的偏執的撒卡蘭姆[Zakarum]以及和我們魔法師的爭吵……這不是幾頁紙就能說清楚的。

  對於它來說,能承擔這樣多的事情的確已經夠多了。

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世界地圖
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資料來源

  正式公布《暗黑破壞神3 》(Diablo 3)的到來,有記者詢問到《暗黑破壞神3》是否會登陸XBOX360或PS3平台,開發人員只透露“我們只計劃PC/MAC平台,其它平台暫時不會考慮”。估計擁有遊戲機的玩家可能有點失望,這款遊戲只會獨佔PC平台,以試玩演示效果來看,升級電腦是必需要的。

消息來源2

    萬眾矚目的《暗黑3》終於傳出了最新消息,在人物設定、裝備系統、技能體系都尚未明確的情況下,《暗黑3》的劇情腳本卻已經漸漸浮出水面。

  故事的情節是這樣展開的

  當你的英雄歷經千難萬險,終於找到世界之石,並且打敗了BAAL,阻止了他罪惡的陰謀之後,總是姍姍來遲的大天使泰瑞爾又一次出現在你面前。“雖然貝爾被消滅了,但是世界之石已經受到了污染。我要毀掉這一切,你趕快離開。”說完,一個紅色傳送門在你眼前展開。

  又會有一場更激烈的戰鬥在等待著你嗎?無論如何,你無法逃避自己的命運。你整理好盔甲,擦乾臉上的血跡,義無返顧地邁向傳送門。忽然,一陣電擊般的感覺傳遍全身。你的胸口多出了半截劍尖,鮮血噴湧而出。你驚恐地回頭,看到的是泰瑞爾冷酷陰險的微笑....

  ...一切都結束了...泰瑞爾一手拿著湛藍的碧藍怒火,一手拿著暗紅的鬼影之牙,頭也不回地離開了正在倒塌的世界石神殿。

   轉眼10年過去了。自從三魔神被打敗,和平並沒有到來。地獄殘存的勢力群龍無首,阿茲墨丹、貝萊爾兩位魔王(就是四小魔王中未登場的兩位)自相殘殺,爭鬥不休。那些低級的惡魔不那麼依賴於地獄的力量,所以來到人間為非作歹。而天堂方面對此卻不聞不問,稱這是人類自身墮落引來的惡果。

  拯救人類的只有人類自己。新一代的英雄們成長起來,又一次踏上征程。

   與此同時,泰瑞爾在天堂的某個秘密角落,繼續著他的陰謀。原來,從一開始他就是地獄派往天堂的臥底。正是因為他,三魔神才會對靈魂石的秘密瞭如指掌,才 能一次次逃脫人類的追殺。現在明白你的英雄為什麼總是來遲一步,總是與DIABLO失之交臂了吧。可是,隨著在天堂地位的提升,已經是大天使的泰瑞爾再也不甘心繼續被DIABLO所要挾。他一步步地實施自己的計劃,先借助人類的力量消滅三魔神,再殺人滅口,然後毀掉靈魂石,這樣就再也沒有人知道他的秘密。 最後,借助世界石的力量,成為天堂、地獄、人間三界的最高統治者。他的野心差一點就要得逞,然而,卻犯了一個最大的錯誤,低估了世界石的力量。

  世界石實際上神是為保護人類而存在的,它極大地遏制了天堂地獄雙方的力量在人間的發揮。BAAL其實並沒能污染它,泰瑞爾也無法毀掉它。整整10年,世界石的力量依然強大。泰瑞爾把自己隱藏在天堂的某個地方,極盡所能,依然無法找到控制它的方法。

  泰瑞爾犯的另一個錯誤是,他忽視了一個人。一個快被天堂、地獄、人類都遺忘了的人。一個幾乎知道所有秘密的人。他就是伊祖爾。

  與泰瑞爾一樣,伊祖爾也是臥底。只不過,是天堂派往地獄的臥底。不幸的是,從一開始他就被拋棄了。因為他知道太多的秘密。雖然身份沒有暴露,但沒有人再需要他,只有他自己依然堅守著使命。

   在被從惡魔體內解放出來以後,伊祖爾也開始了自己的行動。他知道泰瑞爾的陰謀,他更知道,只有光明和黑暗的力量達到了平衡,人類的歷史才能繼續存在下 去。任何一方的最終勝利,都只能導致人類淪為附庸甚至奴隸。要使世界恢復平衡,就必須重建光明黑暗的格局,就必須讓三大魔神復活!於是,他走遍世界的各個角落,尋找靈魂之石的碎片。

  話說回來,我們的英雄在做什麼呢?當然還是跟過去一樣,在和邪惡勢力的戰鬥中不斷升級、賺錢、揀裝備、練技能。當然,隨著任務的進行,重重迷霧也將一步步地揭開。當你越來越接近事實的真相的時候,你的內心也會越來越迷惑。到底應該站在哪一邊,到底應該為誰作戰?

  最後,當一切真相大白時,你也將面臨一生中最艱難的抉擇。是幫助泰瑞爾一統天下,還是幫助三魔神復活?在這裡,暴雪的設計人員首次在 DIABLO系列中引入了分支結局的模式。如果你選擇站在泰瑞爾一邊,那麼就將和復活的三大魔神做最後的決戰。如果你選擇支持伊祖爾,那麼就將為終結泰瑞爾的野心拼死一搏。

  至於不同的結局會對人物本身的屬性產生什麼影響,目前還不得而知。但是有一點可以肯定,不會像2代那樣只有一個結局動畫,甚至每一個不同職業的人物都會有獨立的動畫片段。你再也不會看到你的美女魔法師在結局動畫中變成穿著盔甲的醜男人的背影了。

  總之,讓我們期待著這部曠世巨作給我們帶來新的驚喜吧。不過,以暴雪的一貫風格,這一天不知要等到何年何月...

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:26 編輯 ]
 
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『職業猜想』 暗黑3新職業猜想 苦修僧
作者:SGamer    文章來源:SGamer    點擊數:1281    更新時間:2009-1-7 10:43:30  進入論壇   我知道有上百萬種意見,我對又發表一個新的意見表示歉意。然而我確實發現JayWilson提到了「苦修僧」但是卻沒有人描述這個職業。我知道在論壇苦修僧已經被提到過很多次了,但是並這個職業並沒有被完整的描述過。
無論如何,這是我看法的來源
Quote From http://www.diablowiki.net/Dervish
團隊裡面所有人都喜歡的一個名稱是「苦修僧」,他們認為,「哦,苦修僧還沒有在遊戲中出現過呢,」我會說「到底什麼是苦修僧!」,我的意思是,我知道他的來源,但是對具體的東西仍然有點模糊不清。所以我認為以這個為基礎可以很好的構建一個職業來達到玩家的期望,但是明智的命名能夠讓玩家仔細思考關於這個職業的背景,因為他們從來沒有見過這個東西。如果他們將會對這個職業感興趣,那麼這個東西最好不要是他們從來沒有聽說過的。
所以無論如何,我自己並不確切的明白苦修僧是什麼,所以我上google查詢了一下。這是一種在一些不同的遊戲(通常是DND遊戲)中出現的職業,苦修僧同一些聖戰士一樣被描述為「沙漠中的德魯伊」。在《行會戰爭》中也有這個職業,但是我從沒玩過這個遊戲,這裡有一些關於這個職業的描述。

其他遊戲中的苦修僧
從JayWilson所說的東西看來,他在暗示「我們將會有一個和苦修僧相近的職業。」當然,我們都知道不會出現聖騎士(根據暴雪發表暗黑2只繼承野蠻人一個職業的說法)。所以他們可能不會直接以聖戰士/武士。那麼和僧侶相似嗎?在《暗黑破壞神:地獄火》中存在過僧侶職業,但是那個遊戲並不是暴雪自己做的。我相信它實際上是Sierra公司在暴雪的允許下製作的。
我覺得這可能是一種僧侶類的職業(如果不是僧侶的話)。也許是一種使用「輕型」用具的職業(編者按:在DND系統中僧侶是只能使用徒手或者簡單武器,不擅長使用任何盔甲或者盾牌的職業)?或者使用布衣或者皮夾,同時使用一些簡單武器比如棍、錘等,就我來看,這和苦修僧十分相近。
【游久網(U9)責任編輯:Floating】
http://chinad3.uuu9.com/200901/198184.shtml

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『官方』 《暗黑破壞神3》最新精美遊戲畫面
作者:    文章來源:blizzard    點擊數:6826    更新時間:2009-2-27 11:58:02  進入論壇   Diablo III官方網站更新了怪物種類,引入了一種玩家素未謀面的新怪——The Unburied:
按照官方的說法,這種怪物「與人類苦難共生,以人類之大不幸為食,只要屍體沒得到妥善處理而堆積如山,這種怪物就會大爆發。」
TheUnburied——按字面來理解,與食屍鬼差不多,可能叫掘屍獸或噬屍怪都可以——兩隻手連刀叉都拿不穩,也只能幹掘屍及食腐這種沒品的活兒了。

http://chinad3.uuu9.com/200902/208613.shtml
『官方』官網更新四張藝術畫和五張截圖
官網更新了四張藝術畫和五張遊戲截圖,沒有找到過多可以讓人驚喜的內容,很多都在以前的視頻中有過體現,全部精美圖片點擊截圖、原畫相關鏈接進入查看詳情。
  五張遊戲截圖:
 四張新的原畫,其中野蠻人的圖中,可以看到左手應該是屬於爪類武器,或者說是拳套類武器:
點擊查看原畫大圖
http://chinad3.uuu9.com/List/List_1260.shtml

來源:http://chinad3.uuu9.com/200901/199180.shtml

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今年年底好像就會出
 

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來源:『圖賞』暗黑3最新藝術圖 女巫醫
http://www.chinad3.com/200901/197061.shtml
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個人認為巫醫是替補暗黑破壞神2死靈法師
 

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『推測』新職業的可能暗示
從PC Powerplay新的Diablo3前瞻裡,那些新的截圖立即引來了不少站點的紛紛轉載,因為他們直接暗示了新的職業。現在我們已知兩個職業,剩下三個我們可以從截圖上找出一些端倪。弓箭手,德魯伊,亡靈巫師當然也有可能是其他的職業。
第一個可知的有可能成為新職業的是從網站的原畫上得出的。畫的是一個女性,有可能成為德魯伊或者NPC吧。
再看PCPowerplay之後的總結,最後一頁上的截圖,我們放大看一下:
從中我們看到一些關鍵的東西關於這個新職業,如下:
這個職業似乎穿著帽子連著的斗篷。
這個職業帶著兩個爪子,一手一個。
下圖1和4,似乎是帽子上的角。
2和3,看上去似乎是小動物的頭骨。
更新:一些推測:BLZ通過讓兩個怪物互毆來測試,而圖片上看上去似乎是個黑暗術士
來源http://www.chinad3.com/200810/176601.shtml

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關於《暗黑破壞神III》之人物屬性值

《暗黑破壞神III》中的屬性分別為力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。在遊戲中這些屬性值影響著玩家人物的方方面面。

如今這些屬性值將不會由玩家自主分配,但會根據玩家所選人物的不同自動分配。今後那些增加玩家屬性的物品裝備將可能十分受歡迎。

不同的職業會在升級時得到不同的分配方案(比如野蠻人升1級加3點力量而巫師只加1點力量),以下是不同屬性值對玩家屬性的相關作用。

力量

力量值控制著玩家人物的傷害多寡與防禦級別。至於力量值對不同職業的影響是否相同還不得而知。

每一點力量給予玩家:

+x%近戰及遠程物理傷害加成
x%防禦加成
+x%格擋量


敏捷

敏捷控制著玩家的致命打擊率及傷害。還影響到玩家躲閃攻擊與抗打斷能力。

每一點敏捷給予玩家:

+x%致命打擊幾率
+x%躲閃幾率
更高的敏捷值使玩家具有更強的抗打斷能力


活力

活力控制著玩家生命總量與魔法值回復速度

每一點活力給予玩家:

+x生命
每秒+x魔法值回復


意志

意志控制玩家魔法傷害加成與拾取血球時治療生命的多寡

每一點意志給予玩家:

+x%魔法傷害加成
+x%血球治療加成

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由於我無法容忍那些以魔法來達到他們自身邪惡目的的惡徒,有許多人已經對我在理智施法方面的反對觀點表示質疑。在我看來,沒有什麼比真理更加遙不可及。我不得不和那些魔法師們爭論到底。數千年前,教義就為了維護權威與法治而存在,而這些法師們早已經摒棄了古老的傳統和教義。

這段時間以來,Caldeum的新一代早已成為了謠言的犧牲品,關於一個有過失的巫師的謠言。沒錯,我用了一個十分無禮的稱呼,巫師,而非魔法師。看來這些被冠以“開明的施法者”之名的魔法師,在這件事情的觀點上顯得過於保守了。在我與Yshari聖所的魔法氏族們的交流中,我成為了極少數人裡面知道其中真相的人。在村子裡面,關於這個女巫師濫用魔法的謠言早已鋪天蓋地,真相顯得更加彌足珍貴。

這個巫師在很小的時候就被送來到這世界上最好的法術之島,以便於在良好的監護和培育下成長。但似乎在送往Xiansai之島的時候,導師們忽略了教授這個小巫師最基本的禮貌行為,而使其變得極為叛逆與粗暴。起初是由氏族中的Zann Esu教導著她,最終Zann Esu不得不把其轉交給那些以頑固和機械腦而著稱的Vizjerei導師們,Zann Esu指望這些Vizjerei導師能稍微對這個目無大小的巫師有點辦法。很顯然她高估了這些導師們的能力。即便是這些老頑固,也對這個新巫師毫無辦法。年輕的巫師天賦造人,她不斷地遊走在那些危險的法術甚至禁術的邊緣,無視任何人的勸告,不斷吸取著身邊任何對她有用的知識。

盡管謠言尚有待考證,但年輕的巫師帶著莫名的勇氣,隻身闖入了臭名昭著的Bitter Depths。位於聖所地下的深淵。後來在一間古老的儲藏庫中被抓獲,庫中儲藏著深淵當中最為古老且危險的符咒,每個符咒都有一觸即發的強大魔力。當時偉大的Vizjerei法師與她見了面,並準備對她問罪時。這個狂妄的巫師又向人們展現了她魯莽的一面,她選擇了明目張膽地攻擊Valthek,而不是乖乖地接受制裁。 在村子裡,謠言的誇張程度已經達到了神話級。但事實上,她並不是Yshari氏族中最具潛力的魔法師之一。在那場與Valthek的對決中,有許多細節仍然十分不明朗,仍然有待Valthek的進一步敘述。但有可靠的消息證實,Valthek明顯對這次遭遇戰產生了十分大的挫敗感,這個狂妄的女巫師稍微用了些小騙術和耍了點花招,就讓Valthek的情緒至今都無法平息下來。還有更明確的消息指出,那場戰鬥造成了相當大的損失 ,而且大部分都是Valthek的法術痕蹟,年輕女巫師所施展的法術幾乎少得可憐,這無疑是對Valthek的極大諷刺。女巫師在那場戰鬥之後就逃出了村子,至於逃往何處,無人知曉。

我的目的並不是警告大家,但我覺得至少應該要有所防範。在這個世界的某處,存在著這樣的一個法師,年輕、叛逆、缺乏經驗,遊走於危險的邊緣卻悠然自得,不斷地學習那些超越她自身的魔法。在很久以前,那些明智的長者為了安全起見,早已經將那些過度危險的魔法從教程中摒棄,但這些禁術卻偏偏成為了這位年輕巫師的眼中寶。你能想像一個19歲的少女通過自己的意志而操控時間嗎?!

邪念才是最可怕的武器。如果可以的話,我希望這個自封為”文明施法”的女巫師不要再涉步Caldeum …。
 

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 野蠻人是《暗黑3》中類似戰士類的職業,他的技能樹和《暗黑2》一樣分為3系,分別為:狂戰系,毀滅系,戰鬥系,每系都擁有各自獨特的技能,技能很明顯受到了《魔獸世界》中戰士的影響,同樣引入了怒氣的系統,技能保留了許多《暗黑2》中野蠻人經典的技能。

 該新聞中所有技能信息都由BlizzCon現場試玩時獲得,並非官方公布。

 注:文中a為一定的數值,該數值和技能等級有關。



狂戰系

  狂暴:造成武器傷害120%並在a秒內提高a%攻擊速度。連續攻擊可增加攻擊速度至a%
  恐嚇叫喊:發出喊叫,在a尺範圍內減低a%敵人所造成傷害,持續a秒。
  猛攻:增加a%攻擊速度,每秒耗費a憤怒值。效果至憤怒值耗盡或持續a秒時消失。
  雙重打擊:進行近身攻擊時每一擊都有a%的機會揮舞雙武器造成傷害。
  強壯體制:每秒自動回復a生命點數
  狂暴狀態:增加a秒狂暴猛攻的持續時間
     跳躍攻擊:強有力的跳躍攻擊,落地時對所有敵人造成a點傷害。
  盛怒:進入無所顧忌的盛怒狀態,增加a%憤怒值取得,但同時受到傷害增加a%
  雙持專攻:在雙持武器時提高a%武器物理攻擊傷害
  蠻化:對敵人造成致命一擊時可使憤怒值增速提高a%,持續a秒。
  加速:使用狂暴和猛擊技能時還可增加跑動速度a%
  順勢打擊:近戰攻擊時有a%的機會對所有臨近敵人造成傷害
  旋風斬:如狂風一般旋轉著衝向敵人並造成傷害。野蠻人所過之處對所有事物造成破壞,每次使用都可攻
                        擊數名敵人
  無情打擊:提高a%狂暴旋風斬技能傷害
  破甲打擊:降低敵人護甲值



毀滅系

  重擊:打擊敵人,造成武器傷害的aaa%
  劈砍:揮舞兵器同時對多個敵人造成傷害,造成普通攻擊傷害的aaa%。武器劃過會留下一道亮紅色光暈軌
                    蹟。此技能雖然攻擊迅速,但在兩次使用之間會有一點點延遲,所以它會比普通攻擊稍慢一點。此
                    技能單武器即可使用,而且看起來可以正反手交替使用,所以雙持武器也可以使用該技能
  地震踐踏:用腳踐踏地面,震暈並擊退野蠻人週圍小範圍的敵人
  力量專注:提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
  堅定:減輕a%減速效果
  復原:增加a%血球回復生命數值
  辱罵:激怒週邊敵人攻擊你
        眩暈打擊:使所有【毀滅者】技能有a%機會對敵人造成眩暈打擊,使敵人眩暈a秒
  雙手武器專攻:提高a%雙手武器的物理傷害
  鼓舞:拾取血球時可使力量值提高a%,持續a秒
  裂地猛擊:奮力舉起武器,狠狠砸向地面並造成一股衝擊波攻擊前方敵人,在野蠻人前方一定距離的敵人
                            會受到aaa%的武器傷害,這段距離可接近螢幕的邊緣。每次攻擊可以攻擊多個敵人。此技能會
                            使地面滿目瘡痍
  復仇:衝擊地面,對週圍敵人造成aaa%的武器傷害。沒攻擊一個敵人你將得到最大生命值的a%
  鋼鐵意志:減少眩暈、緩慢以及冰凍攻擊對野蠻人的影響
  碾壓:提高重擊劈砍技能的傷害
  震撼大地:提高復仇裂地猛擊的傷害



戰鬥系

  咆哮沙場:進入咆哮狀態,提高aaa%野蠻人傷害和aaa%的致命打擊傷害。持續a秒
  剛毅:提高a%咆哮沙場、戰鬥吶喊和忽視疼痛的持續時間
  鬥士之力:提高a%所有戰場主宰技能傷害
  鋼筋鐵骨:使野蠻人練就一身強健筋骨,提高a%防禦值
  先祖之鎚:野蠻人召喚出金色巨鎚並舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害。造成aaa%武器傷害的額
                            外物理傷害
  戰鬥吶喊:提高野蠻人以及附近隊友的防禦。增加的防禦效果和持續時間隨技能點數投入加強
  打掃戰場:提高a%被野蠻人殺死的敵人掉落血球的機會
  致命打擊:提高aa%野蠻人致命打擊傷害加成
  盾牌專攻:提高a%持盾格擋率與可格擋的傷害
  憤怒衝刺:瞄準一個敵人並以超高速度衝向它。對處於衝刺路徑的敵人造成aa%武器傷害。對目標敵人造
                            成aaa%武器傷害
        忽略疼痛:減少a%受到傷害,持續a秒
  週密防禦:對敵人造成致命打擊可增加a%防禦值,持續a秒
  進化咆哮沙場:你的近戰攻擊有a%的機會使咆哮沙場技能在a秒內不消耗憤怒值
  起死回生:當野蠻人被殺死時,仍可以存活下來並保持最大生命值的aa%。此效果在激活後aaa秒之內不
                            會再次生效
  鼓舞儀式:提高戰鬥吶喊恐嚇叫喊的效果
  抵抗天賦:增加10所有抵抗
  先祖祝福:提高先祖之鎚的傷害





 

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『圖片』新NPC藝術設定
4張更華麗的圖片,來自暴雪嘉年華展覽館。這些全是(迄今為止能辨認的)NPC。雖然看上去很像花瓶,他們還是暗示了我們一些我們想知道的故事信息。顯然我們在Caldeum城已經見過男性和女性的貴族階層了,好比Yzar,看上去像公主的NPC。我們也與巫師Adria重逢了,上一次她還在D1的世界裡賣不限量的法力藥水。(像是諷刺嗎,D3中藥水的作用已經被大大削減了)。以下是圖片:

Caldeum的穿著華美的長袍的貴族。男性和女性代表。
Yzan,Caldeum的公主?根據她的服裝打扮判斷有這個可能。(另一方面也有可能是王子,或者是瑪麗蓮曼森;圖上無法看出性別。)
來源http://www.chinad3.com/200810/174631.shtml
 

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