鐵之狂傲

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本文章最後由 suzyho 於 10-12-6 01:20 編輯

原本以為能馬上改好的說……
之後發現自己的集中力奇差(遠目…)

先再次感謝之前各位用心的指導(大感謝~)
終於……

完成啦~

創作感想:
第一次幫同人漫畫畫封面就是想盡力畫到最好啦
近期超愛「君に届け」的,
作畫(上色時)的BGM有關的音樂呢 (完全被純靜的愛充滿了呢)
上色方法亦參考著椎名輕穗的作品來上(看來失敗了就是勒…)

(??題問)
由於好像還有時間(?)
我還是希望能把最好的作品做來,
如果對這個作品有任何意見,歡迎提出或馬上炮轟!
謝謝給時間看這裡來的您~




_________________________________________________________________________________________
(以下是之前內容:)

這幅圖是想作漫畫的封面的(遲點就把漫畫貼上來)

作品想表達的效果:
(人物線稿)
圖中人物是在中世紀(遊戲設定)
2個人物在歷險中(其實只是郊遊而已)
帶著大包包的旅行物品上山,
希望可以採集食物材料制作美食。
然後女的因為腳受傷了,
所以男的就背起她,繼續上山去。
下面的男孩在想的是:就算死都不可以倒下來,這就是騎士!
上面的女孩在想:大自然真的好神奇哦!(欣賞大自然(?)中)
2人是青梅竹馬的關係,年齡大約14歲

(景物)
想表達寂靜,自然美景的感覺,
所以參照書用水彩工具畫了一下
基本上是無線繪成的(沒有用線的亂塗)


重人物線條                                            重景物


DRAGLANCEbw.jpg DRAGLANCE 22.jpg

(??題問)
就是這樣了…我都不知要怎樣改才會比較好…
各位有感到奇怪的地方嗎?
我十分渴望各位大大可以提供保貴的意見@v@++
任何意見都請提出來~




 
隨意。隨心。隨遇而安
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黯淡的廢人    發表於 10-12-6 21:08 聲望 + 1 枚
那可沒聽說    發表於 10-12-3 02:08 聲望 + 1 枚
lordrickskyman  線搞的感覺不錯,期待完成品哦!^^ ...  發表於 10-12-1 17:39 聲望 + 1 枚
azcoaz  有種收穫滿載,苦力正在踏向歸途的感覺 ...  發表於 10-11-30 16:06 聲望 + 1 枚

淡色裡也可以再分濃厚
建議人物跟近景的顏色可以在濃一點
拉出遠景跟近景
人物也是,因為跟背景色都淡淡的
整張圖感覺失焦了,並沒有特別突顯主角

還有光源
這張圖我會分成兩的光源
透過樹縫的陽光跟從後方森林出入口透入的光源
這樣設定得話我會先把人物畫成背光,但不用太黑
之後在加上一些亮點當由樹葉射入的陽光
背景從前面比較深到後面有光所以比較淡
 

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suzyho  +..+背光的處理又是一個新的問題呢 ...  發表於 10-12-11 19:31 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

RE: a8z78861

謝謝建議,只是高手們太利害了
基本上連筆法都難以仿效呢(果然很殘酷…)
不過我其實還沒這樣做過…(我太先入為主了)
我盡力試試看吧{:4_104:}
 

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胤IN  顏色可以再濃一點  發表於 10-12-8 20:22 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

我覺得這時候看別人的作品最快, 你可以把一些自己覺得很不錯的作品跟自己的擺在一起看,
看看有沒有達到自己想要的效果, 雖然也許會有點殘酷, 不過這麼做是一個捷徑吧,

可能一開始會不明白對方為什麼要這樣畫, 但是畫個幾張就知道了

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suzyho  多謝建議@v@  發表於 10-12-7 21:59 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

RE: 楓之祥雨

謝謝之前的提醒,我其實是在練習和找尋合適自己的上色法之旅中的說-v-||(咦?)
基本色調路線也不錯(我還沒學到要領),
只是看過純淨的水彩作品,感覺:很不錯喔!(等級:零)
就小孩般照上上看了(感覺是有小成功和小失敗啦…)
每種上色法都試試看就對了(誤)


RE: sawana

呀勒,我還是過淡啊@-@|||

                               陰影我總有一天~絕~對要把你征服   \  "  /  ~!!(又吃敗仗了--請無視)

所以說遠景是淡而近景是較高飽和度囉?
我再用繪圖軟體調顏色的話又會犯規了啦X<

樹葉方面要增加細緻感(怎麼我都覺得這個比陰影容易啊…)
還有時間~改吧!!
謝謝sawana 大,每次都很熱心的教學呢
 

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本文章最後由 sawana 於 10-12-6 12:40 編輯

整體顏色還是有點過淡了><,建議整體飽和度再調高一些,陰影的地方顏色再加重點
背景最好能夠分出遠近感
其中一個訣竅是遠的地方飽和度越偏淡偏低飽合度,雖然可以用繪圖軟體調顏色明亮跟飽合度
但最後事後再自己手動調整一下會比較好>w<
樹葉方面個人覺得可以參考一下這網站來增加細緻感><

http://blankcoin.com/mn/mn_ki.html


 
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a8z78861  中肯  發表於 10-12-6 23:34 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
suzyho  雖然還不太明白,但謝謝建議和參考網站(大 ...  發表於 10-12-6 22:35 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

很好~~"背景"跟"人物"都走一樣色調~不錯~~@.@!~~但是...怎麼你會想走淡色系呢~~大部分的人幾乎都走~~基本色調路線阿^.^!

可能妳喜歡這種路線拉~~呵呵~~~但是我怕下面的人會說妳顏色太淡@.@!
 

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suzyho  因為我比較喜愛淡色(別人)的作品啊……嗚 ...  發表於 10-12-6 22:32 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

由於不想前和後的意見放在一起,
所以我老實不客氣地佔地方了~
請在下方提出意見吧
 

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人物能不能夠跟背景融和,我覺得還是要看suzyho事後上色怎樣啦XD
有時候不能合,也可能跟線稿顏色太重之類的有關,不過還沒看到上色結果,只是先隨便說說
背景不是不能淡,但建議顏色該深的地方還是讓它深一些
 

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suzyho  我盡力試試吧,謝謝提醒@w@+  發表於 10-12-4 15:34 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆 楓之祥雨 的文章
謝謝建議,雖然沒看過,不過用youtube就馬上看到了…
我有些微的領會,就是,
人物和景之間用了很厚的線來分開人物的實色(不是水墨風格)和背景的水墨風格…
看來都好像有效…
這令我想起由頭到尾都是水墨風格的PS2遊戲-大神


(自已理解:)
好處是像畫一樣,玩遊戲就像進入了畫的世界,
壞處是很難細致地展現細節部分…

大大的意思我應該是能理解的,
就是兩種畫風差太大的東西貼在一起會怪吧?
所以人物線條應該要改得比較柔和和色彩應該和背景上色法差不多吧?

再次感謝大大給的意見~
   
 

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