鐵之狂傲

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嘴砲大濕

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1#

遊俠跟法師都有冰跟貫骨可以強制擊倒敵人

不管什麼職業都一樣

當然 吹飛時對方起身會有一小段無敵時間可以應變 有時候或許就讓一個殺敵機會給跑走了

不少人都抱怨吹飛時機的不對


那麼吹飛該用在什麼時候呢?





1.敵方正在追擊我方hp低下的同僚.這時毫不留情的給對方一下吹飛吧.這樣不僅減少我方的人員損失
如果對方追的太過深入我方領地 還有可能可以讓他橫著回家增加人頭數


2.敵我雙方交鋒時 敵方人數較多.通常這時候法師也可以捨身一下衝入敵方人數較多的隊伍裡給予冰擴吹飛.再交給戰士打亂敵方陣型.有時真的可以讓對方的攻勢給瓦解掉.
而弓箭手的貫骨也可以直線打往敵人密集處 造成敵方吹飛而延緩推進.


3.擾礦.吹飛可以讓堆在礦區的礦工被擊飛.如果時機算的夠好連續2下成功會讓對方礦工(群)順時少了5~15左右的水晶獲取量 對於我方來說也是一種幫助.


4.中斷敵方的技能.貫骨跟冰擴都能將要使用巨龍雙手戰士跟大地之擊的單手戰士給強制中斷技能並且吹飛.尤其對於pw要60的巨龍來說.成功的吹飛可說是打擊戰士瞬間破壞的好機會.


5.自己被包圍時.這時候吹飛可以說是保命的關鍵.




吹飛一但用的當.可以配合著各種職業.造成非常有效的殺傷力

但是一但使用不當.可是會被罵的一頭臭的

不少人應該都有被吹被救過的經驗.也有被吹飛給拖累致死的經驗

所以法師跟弓遊俠們  可以多參考  多練習 讓自己成為隊友中最閃耀的攻擊之星吧!
 
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原帖由 Hiroster 於 08-6-11 17:33 發表



戰士被冰起來還可以用巨龍打死人


所以被冰起來有時候還可以吸人來殺 (?)


唔!!的確是這樣沒錯XD
小弟我是雙手戰,在初期被冰C打到時敵人就會圍過來...
這時巨龍敲下去總會敲到1~2個人
到了後期 (接近封測結束時) 大家學聰明了,被變成冰塊的雙手戰...大家都懶得理我 =3=
反而是被單手戰敲暈時才會圍上來XD
被暈時的圍毆...就算滿血下來...不死也剩半條命啊~囧

感覺到了後期有在倡導"不要破冰"的重要性!?
除非你有信心一下打死他,不然就不要破冰...(<--很多人是這麼說的)
怎麼感覺有點像RO = ="
 

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基本上貫骨拿來擾礦,我感同身受
比箭雨好用多了(老實講)
可是貫骨有個致命缺點,就是PW消耗多(76PW),所以要搭配藥品回復
還有就事他有發動時間的缺點,
所以你在被追擊時,請審慎考慮後再使用(個人建議用空襲等可讓人後仰之技能)

以上!
 

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原帖由 常世思金 於 08-6-12 01:37 發表


我覺得最妙的是今天有一個刺客...
他被冰起來後隱身 (看到時...我笑了   XDDDDDD
(你看不到我!你看不到我!!其實這冰塊是幻覺~~~)
而且還真的沒人理那顆冰塊  (倒
然後就賞他雷B.......

弓遊時被冰起來是箭雨自己. ...

我被冰的話還是習慣對著敵軍方向貫骨

or對著冰我的法師用精準連射...很大的機會反殺對方
 

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原帖由 Hiroster 於 08-6-12 01:33 發表

戰士被冰起來還可以用巨龍打死人
所以被冰起來有時候還可以吸人來殺 (?)


我覺得最妙的是今天有一個刺客...
他被冰起來後隱身 (看到時...我笑了   XDDDDDD
(你看不到我!你看不到我!!其實這冰塊是幻覺~~~)
而且還真的沒人理那顆冰塊  (倒
然後就賞他雷B.......

弓遊時被冰起來是箭雨自己...
雷法後是審判自己(雷D or雷B)....真的很多近戰的看到冰塊會傻傻的衝過來....

[ 本文章最後由 常世思金 於 08-6-12 01:39 編輯 ]
 

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rabbit74222  我也笑了= =&quot;  發表於 08-6-12 01:45 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
Hiroster  我笑了  發表於 08-6-12 01:38 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

名望的英雄

嘴砲大濕

原帖由 小MI 於 08-6-12 01:09 AM 發表


 我覺得,破冰也是要看情況

 因為冰凍起來,還是可以做動作
 



戰士被冰起來還可以用巨龍打死人


所以被冰起來有時候還可以吸人來殺 (?)
 

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原帖由 七色霧 於 08-6-12 01:01 發表
補充
當隊友將敵兵凍住或是敲暈之後
千萬不要亂吹飛!!
那種兵就留給戰士出大招,刀遊放懲戒,或是火法用地獄火吧!
如果旁邊真的都沒有其他隊友支援
那就乾脆不要破他冰,退後請求支援吧
用那些打了根本不痛的招式去吹飛對手 ...


 我覺得,破冰也是要看情況

 因為冰凍起來,還是可以做動作
 我遇過不少次,將刺客冰凍起來
 他們就換成弓,開始亂射
 有的刺客還學到貫骨還什麼的(對弓技能不熟)
 開始亂放技能亂射

 讓他冰在那裡,當固定式炮台亂射
 不如吹飛倒在地上,這樣我方人員靠近的時候
 才不會因為他的技能而損血
 
有事找我請pm我,我不會每天回去看同一主題好幾次。

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補充

當隊友將敵兵凍住或是敲暈之後
千萬不要亂吹飛!!
那種兵就留給戰士出大招,刀遊放懲戒,或是火法用地獄火吧!

如果旁邊真的都沒有其他隊友支援
那就乾脆不要破他冰,退後請求支援吧
用那些打了根本不痛的招式去吹飛對手是沒有意義的

當然,如果對手只差一口氣,要補刀的狀況是例外啦


今天遇到一個天兵騎士隊友一直用串燒去破我冰住的敵兵
串燒一下扣10 hp是很高興嗎 Orz

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貫骨個人還有3種用法

1.
大部分的地圖都會有介於兩座城中間的礦...也就是主要交戰區

一開場馬上往那邊跑...跑在戰士前面更好

算準距離對著敵方先鋒部隊開弓...射飛1x個不是問題

這時候自己後退...己方戰士會馬上推上去...這時候就比對方先推進一些距離

光是這樣一開場就比對方先取得優勢了

2.
看到地圖上有高速敵軍向自己方向移動的時候

推算路線,速度然後抓準時機開弓

騎士再高速移動中要緊急躲避貫骨幾乎不可能...基本上是射5中4

3.
壓著對方慢速召喚獸打(巨人,死靈,奇美拉)有時順便射飛旁邊的騎士

除了有效的阻止敵方推進外...順便削減召喚獸跟敵軍的血量

等自家騎士到場的時候就有較大的優勢

以上~
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另外吹飛效果要注意很重要的一點

敵方被打暈的時候千萬不要吹飛他!!

這點是绝對要注意的...吹飛再爬起來之後暈的效果就解除了

[ 本文章最後由 rabbit74222 於 08-6-12 00:35 編輯 ]
 

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追擊時冰C也很好用
看到再追2.3人時.繞道敵方面前給她冰C再把它吹回人群裡圍毆
一次不死在玩個2.3次一定死..重點是要看清楚對方的逃跑路徑..
讓對方不管怎麼跳都會被吹回原地XDDD

冰B的話其實不穩定...判定命重率不高
加上會閃的人...(逃跑視角向後.又懂得弧線型跑法.又不會呆呆的跳..甚至會聽音變位=口=
如果沒配合冰C對方逃脫可能性也不低..

以上是個人小小的看法..可能有誤@@
 

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