鐵之狂傲

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斬斷阻礙我的一切

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原文由 冰之幻境 於 07-5-3 10:05 PM 發表
最近我在心美開了一之劍士
我的配點是 力純 體打算+到30 其他點敏
我的技能是 連及 錢坤 訓果 寵強 調教
我最擔心的事 就是錢坤和訊果這兩個技能
總覺得好像衝突到 我覺得 訓果好用 每次都可以先打人 錢坤耗魔兇  ...


1.配點無意見

2.劍士相關技能

主修:乾坤  諸刃  連擊  崩擊  迅斷  雙戒

選修:調教  氣功彈  陽炎  聖盾  明鏡止水  寵騎  巫術吸收無效相關*4

小評:

乾坤:敏劍可以修  體只有30算是高敏捷指向

諸刃:主要是給低敏的修  如果有心練技而且乾坤吃空氣可以雙修

崩擊:見仁見智  可以留給力敏寵或自己來  崩擊6也是相當可怕的

迅斷:PK場主技  不PK其實我建議可以免了  打王不實用  練功可以搶最後一支

雙戒:打必殺用 應付防禦力高  實用度中上  建議

調教:幾乎是必修  不過我也有朋友等級高後砍掉的

氣功彈:範圍技  S階5級三顆  如果沒有親友團練功最好是修

陽炎 : 有PK再修  練功出這招分明討打

聖盾 : 劍士可以到10 除了崩擊幾乎沒招式可以破 PK跟打王都好用
(題外抱怨:一直以來總絕得這應該給防禦取向的騎士滿)

明鏡止水  : 不是體指向的就免了  想省水錢可以考慮  順便一提  體30似乎有點少

寵騎 :  體少可以補強的一項

巫術 :看剩餘格數跟個人喜好

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原文由 御靈犽 於 07-5-3 10:41 PM 發表
乾坤可不是亂用的,對上敏高的就用不著了
可是對上敏低的就能給與大量傷害
魔力沒有一定的配點
回合制的好處不是比誰按技能按的快
而是大家怎樣用頭腦把自己角色的能力發揮的最高
攻、魔的吸、反、無,六個技能我建議學 ...


神裝的現在

乾坤這招已經變的很雞肋了

不如鍊1.7的諸刃來的好的多
 

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原文由 御靈犽 於 07-5-6 08:00 PM 發表

所以還是等魔力2吧


怕我家小電跑不動...

應該說是必然的

不然以前希望公測玩很瘋

不過自己的電腦3D跑不動就只能算了

而且不是給大宇代理會發生什麼狀況真的很難想像...
 

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原文由 時光咒語 於 07-5-26 01:00 AM 發表
劍士的配點我也煩惱很久了...

在力量加滿的條件下  到底要重視速度還是體力呢??

我的劍士在20級以前都是純力敏
20後改為2力 1敏 1體
目前己經72等了  體力已經加了50多點  是否還要繼續2力 1敏 1體的方式點下去呢
...


這要看P不PK

不PK  打王鍊功為重的就是體主要

打王鍊功時後敏有定值幾乎就是百分百命中了

將剩下的放到體去提高HP

防禦靠裝備就夠了

打不到武器在嵌顆+命中就好了

PK的話敏的指向比較高一點
 

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