鐵之狂傲

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qq~請問一下~

[複製連結] 檢視: 17038|回覆: 3

回覆: qq~請問一下~

雖然已經不碰KOF了不過還是知道2001優劣在於強勢角色的招示太過突出

而且很多可以接到讓玩家喪失鬥志

2002在我們這邊也比較多人在玩,比起03更是有過之而無不及啊!

我想KOF系列作也快接近尾聲了吧,期待能再創下高峰,最近都熱衷於GGXX...學費繳了不少

還是被對手打好玩的,這種事真的要講求天份啊.........
 

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回覆: qq~請問一下~

嗯...98的確是經典,強調技巧至上...龜仙人比較少出現的作品(或許我沒遇到)

而且我是認為98路卡爾是最難打的王了~(97大蛇是個笑話.......)
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=sylph]你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:[/QUOTE]
餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手

不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!

其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感

集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!!
 

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回覆: qq~請問一下~

[QUOTE=阿秩]這是龜的另類講法=.=/

"我有技術"

真的是這樣喔=.=/

拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)

以上=.=\[/QUOTE]
或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多

那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定

或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品

.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的
 

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