鐵之狂傲

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條件分歧裡面應該有適當選項可以選。

因為我現在手頭上沒有製作大師,所以只能大略說一下。

我記得分歧裡面有計時器為多少則怎樣的,(應該是有)
只要在平行事件後面放這個分歧就好了
 

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嗯……

你可以設定看看,計時器1為0分00秒 相同 (唉呀,不知道有沒有相同啦=  "=)


↓--如果是我,遇上這種問題就會以解決問題為主來解這問題--↓

設一個另外的平行事件:
速度下降
等待1秒 
等待1秒 
等待1秒 
等待1秒 
等待1秒 
速度上升
開關操作 (使此事件不出現)

這樣應該可以解決吧@@?
 

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原文由 hebeao3 於 08-2-16 11:03 AM 發表 [原文]
噗..好像沒有相同選項DX

如果用等待選項的話,畫面會完全等待,等秒速過後才能在移動角色。

就是在這邊很苦惱呢...。


不是用"自動開始"唷,而是"平行處理"。

自動開始就像大大所說的,整個世界一定要跟著這個事件的腳步走。

平行處理則是會所有事件一起走。
 

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原文由 hebeao3 於 08-3-1 11:36 PM 發表 [原文]
!!!!!

抱歉這麼久沒有回覆,因為太忙太久沒開電腦了orz


原來是這個意思,因為我的事件開始條件欄是寫定期並列處理,所以忽略了...。

的確用這個辦法可以讓老虎速度在五秒內變慢,五秒後又恢復速度。

有效解決的我的大問 ...


如果要再次使用事件的話,把開關打開就好

主角被咬死的判定後面加個開關打開 應該可以解決吧?
 

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