鐵之狂傲

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我也要來聊嗎...(喂)
嗯..好吧..其實做游戲我覺得有愛最重要...(喂)
其次就是毅力和耐心...
我最早企劃的兩個游戲,一個在3年前,剛開始是小說..
後來逐漸發展成游戲..光是劇本就換血了2~3次
最近又大幅修改,將理念完善..(其實是我剛開始寫的時候資料準備錯誤導致現在一定要改(死))
所以..做游戲前除非你是憑空想的,否則資料一定要做足啊!!!!而且尤其是和歷史相關的,一定要確保資料準確...不要輕信網上的資料...
(從中華文化網上找到的資料居然還是錯誤的,喵的...)
咳咳..以上是一點牢騷

然後另一部也是光企劃就寫了1年多..(最近都沒在動(毆))
劇本也是全盤翻修(以前寫的幾萬字都推翻了)
不過也是因為剛開始接觸游戲圈(1年多前)
cg也是在05年左右開始學的
所以很多地方都不到位
也是吸取很多別人的意見和經驗逐漸發展起來的..
如果各位不是對作品懷著滿滿的愛和像我一樣毅力超人(喂)啊不是啦..我是說,死兔子吊在一棵樹(啥鬼)
總之..就是除非你有堅持下去的決心,否則千萬不要修改..
否則一改動,游戲就沒完沒了的下去了..(我的老師的經驗談)
做貓餅乾的時候也是明知道有很多缺點
也沒有去改動..(喂)
在做的時候也經常有劇情不夠好,圖不夠漂亮的想法
但是一定要堅持下去..
除非你做完了還有時間你再來改..
否則你對自己的狀況沒有控制的情況下..還是老老實實趕緊做完的好吧..

游戲製作也是用經驗堆出來的
雖然有可能會失敗,但是從中也會學到很多
所以對以後的發展也是很有好處的
(天音:你不要為自己辯解)
好吧..就說到這里(你根本什么都沒說)
下面交給其余的老師們來講..(抖)
 

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