鐵之狂傲

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樓主: 天地神兵

在下之前的亂鬥心得...

(1)城初很閒
因為城初進攻通常只能針對一家,而亂鬥滿地是敵人,所以為了能攻守兼顧

大家通常城初是不開戰的,頂多就是搶搶遺蹟罷了。

(不過也有城初就發動攻擊的人,但通常不會是最後剩下的贏家)

(2)能忍就能贏
其實道理很簡單,一張地圖資源有限,誰花越多資源去打仗、就越沒資源應付下一場仗

到最後才出手的人資源一定比較豐富;所以除非是有一路贏到底的高手們(邊抄家邊佔人資源)

否則最晚動手的玩家通常都是最後贏家。

(這可能也是很多實力派強者一開始會被圍的原因吧,因為他們通常比較會運用資源與王牌兵)

(3)家沒了=輸一半
好像除了有玩家斷線的情況外,還沒看過亂鬥中家裡失守還能最後反敗為勝的

可能跟上一個理由一樣,資源沒了難做事。而且逃到哪都是敵人,在這時逃家有另一個作用

就是可以看出你跟其他玩家的好感度(?),很多逃家者能與敵人安然共處,有的則是人人喊打(汗)

(4)贏家多半使用距離兵
大概是弓兵、馬弓這之類的消耗量比較小也比較不會死,很適合細水長流、永續經營...
(ps:上面樓主提到的某些人除外喔,那種遠兵根本是洪水猛獸@@")
所以當它在家防守、或配合砲灰前進時,使用量會比肉搏兵省很多,不過也是有例外。(譬如兩邊夾殺時)

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好久沒玩,就只剩下這些印象而已,等顯示卡換新後或許亂鬥又是另一番新氣象了

[ 本文最後由 左賈 於 06-12-17 10:11 PM 編輯 ]
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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夜神要記得阿
誰叫你每次都打那麼快XD

>>呃...左某並沒有說哪位特定玩家啊,畢竟自己也常常是第一個按捺不住主動挑起戰慾的禍首...(沒辦法,習慣了...囧)

因為有些種族實在不適合後期帝王戰,除了先發制人似乎就只能賭大家在互相殘殺自己能趁機省點資源而已

這時候快攻就是不得已之舉了。

不如下次打掏金潮吧= =/
這樣的話應該會更刺激才對...11
不然選到阿茲法國這類差不多就等於不會是贏家了= =||
PS:下次請大家不要圍我,謝謝‧3‧/ ...

>>也就是大家都要去中間搶黃金用了?這麼一來的確能鼓勵玩家主動出兵,而且除了黃金地點外

其他條件好像都跟綠阿差不多,感覺蠻新鮮的~ 但我目前還是不能玩.../OTL\
 

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原文由sai10162 於 06-12-23 02:30 AM 發表
亂鬥心得? 先打下一國,等著凌辱的到來

>>同意

『勸君莫惜黃金兵,勸君惜取優勢時;有兵堪用直須用,莫待無兵流亡之。』

征戰而亡,總比一家都沒打到又被眾人瓜分國土來得好。

以上,好戰者的自白...
 

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原文由万葉本命 於 06-12-23 08:30 PM 發表
經過多場亂鬥的洗禮之後我發覺大家都會做同樣的幾個動作
那就是......
一‧搶遺蹟
二‧搶資源
三‧搶地盤
其中第一項搶得很大啊 =口=
僧侶都是有去無回的.....

>>因為大家前期通常不發兵嘛,沒事好做又沒啥人來亂....就撿遺蹟啦

不過左某撿遺蹟很少派兵防衛,頂多叫僧侶先搬到安全角落放著,等招降別人派來的看守兵後再去搬回家...XD

不過既然撿遺蹟已是亂鬥時的全民運動,那以後就不用急著去撿遺蹟了

只要看好哪個最會撿遺蹟,再攻破他家就會撿到最多遺蹟了 \(  ° ▽° )/

反正那三項都跟左某無關(茶)

[ 本文最後由 左賈 於 06-12-23 10:22 PM 編輯 ]
 

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