鐵之狂傲

標題: 不敗也難 VS 皇族_槐破夢 [列印本頁]

作者: 黃國俊    時間: 11-12-5 04:52
標題: 不敗也難 VS 皇族_槐破夢
剛剛搶頭香  試玩了
皇族_槐破夢
AI     首先我要先向AI  製作人說聲辛苦了   玩了一次  再看了記錄黨  我覺得不錯  有幾點是還可以加強的1.兵種不會升級?   2.  電腦不會再蓋城鎮中心了?     以上只有這些    個人覺得還不錯  ( 推  

不敗也難VS 皇族_槐破夢 .rar

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不敗是我


作者: pluto800009    時間: 11-12-6 11:55
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-6 13:16 編輯

樓主好,我跟它玩2v2結果輸了,它應該是會蓋TC的
但是我不確定
也許下一場,它會蓋城堡,或者蓋TC
真不好意思,自己設計的AI自己也猜不準
作者: onefive_5    時間: 11-12-6 15:07
剛打的一場..發現 他不會上帝QQ

已記錄遊戲 - 06-十二月-2011 14`35`12.rar

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作者: pluto800009    時間: 11-12-6 15:16
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-6 16:07 編輯

是的,我自己玩也一直很納悶為何它不升帝王
2v2那一次,兩位槐破夢中有一位升帝王,其實帝王時代它會生許多兵進行攻擊
它有許多現象:
1.有時候它會不蓋TC
2.有時候它會不蓋城堡
3.有時候一直出兵就是不升帝王
就是2V2,兩位槐破夢也是一強一弱
作者: pluto800009    時間: 11-12-6 15:35
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-6 16:09 編輯

我在猜為什麼會這樣,會不會是因為腳本寫得太冗長
期待有人見到它升帝王,見證輕騎海以及長戟兵,「原來電腦也做得到」
如果你輸入1,它會回應「你好」
如果你輸入31,它會開始攻擊,忠實的同盟也是忠實的敵人
不過精微控兵可能是人腦的專利吧
可惜電腦是沒情緒的,如果有,那它應該會為自己的記憶感到自豪,為自己的存在感到卑微...



作者: pluto800009    時間: 11-12-7 14:37
也許以後要換不同的方式寫AI
作者: jpg321    時間: 11-12-7 14:49
pluto800009 發表於 11-12-7 14:37
也許以後要換不同的方式寫AI

有辦法寫的 很靈活嗎 那種能  見招拆招的 等級

或是有某種風格 例如我 星河 哈哈
作者: pluto800009    時間: 11-12-7 15:46
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-7 15:58 編輯

兵種相剋應該是可以
控兵好像不行
在不超過人類左腦的能力範圍以內
邏輯思考,而且是直線思維
如果是控兵,比方說打帶跑
語法裡好像就沒有
電腦還有一點呆在於,常常只用一個工人蓋建築物,耗時較久
該工人一旦遭受攻擊,建築物的基地就被電腦Delet掉
出兵時,就算被城堡射箭也是義無反顧
好像閉著眼睛玩

作者: jpg321    時間: 11-12-7 15:55
本文章最後由 jpg321 於 11-12-7 15:56 編輯
pluto800009 發表於 11-12-7 15:46
兵種相剋應該是可以
控兵好像不行
在不超過人類左腦的能力範圍以內


看樣子 邏輯運算 和 整體戰場評估應變 戰術變化 可能還是 人腦的厲害之處

不過 有的劇情 都超過 千條指令碼的 不過 感覺也不夠 不過AI應該又是另外一種東西了嘎
可能還要在複合模式配套下去 太複雜了 也許未來的電腦 有辦法 除了基本 千條步驟應對方案 也能自我學習變化 嘎~~~
作者: jpg321    時間: 11-12-7 15:59
pluto800009 發表於 11-12-6 15:16
是的,我自己玩也一直很納悶為何它不升帝王
2v2那一次,兩位槐破夢中有一位升帝王,其實帝王時代它會生許多 ...

綠阿 也玩過一種打法 不生帝王的 把資源搞到純馬爆 到底
有的人 帝王 不一定能打的過 兵數優勢的城堡時代對手

我也有玩過 城堡時代 轟掉 帝王馬亞的 不過當然對手不能太強
選擇性的藝術吧  我配一堆衝車 小弓  衝車 還微控兵去撞他 輕投 互相 壓堡 拆堡 可惜那場 記錄檔不見了 嘎~~~
作者: pluto800009    時間: 11-12-7 16:00
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-7 16:16 編輯

人類會看遊戲畫面作評估,電腦好像是依數量...或者非黑即白的邏輯
人類會多一點人蓋建築搶升城,攻擊選在黃金資源處封金,或封木
控兵的吸引對手攻擊某一隻誘射,或者是馬弓回射(指一群馬弓向後跑,然後齊射背面追逐的敵兵)
電腦好像不會,真的是直線型的思維
劇情可能可以做到假控兵
因為劇情可以定某範圍內的單位移動到另一區
可是這樣每次移動的位置都一樣
作者: jpg321    時間: 11-12-7 20:20
pluto800009 發表於 11-12-7 16:00
人類會看遊戲畫面作評估,電腦好像是依數量...或者非黑即白的邏輯
人類會多一點人蓋建築搶升城,攻擊選在黃 ...

嗯啊 電腦都呆呆的

作者: pluto800009    時間: 11-12-8 14:32
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-8 14:45 編輯

不升帝王的問題是可以改善的
可以做一個修正檔


作者: pluto800009    時間: 11-12-9 11:40
等考完試再做
作者: motuo    時間: 11-12-9 14:08
我进来帮忙支持一下啊。。
作者: pluto800009    時間: 11-12-9 14:51
本文章最後由 pluto800009 於 11-12-9 15:02 編輯
motuo 發表於 11-12-9 14:08
我进来帮忙支持一下啊。。


你好。
大陸不乏製作AI的能人異士
我剛才想
讓AI升帝王最快的方法,就是讓它自增資源
但這是有違原則的方案
這個問題凸顯自己的思路不足
作者: jpg321    時間: 11-12-9 17:19
本文章最後由 jpg321 於 11-12-9 17:28 編輯

人腦 看過人打 就是 打龜搶帝王 利用附近的樹林  創造地形圍點木牆 或石牆 軍營房子也蓋成防線 或一些衛星式的蓋法 前哨站據點 當作牽制的前線  分散視野 甚至 能打游擊 打拖延戰    或是 把對方 鬧到 差不多 就專心聲地王 在總攻 還有一些方案 我也忘了  當然也有人龜經濟 失敗被整個轟爆到沒力復原的 嘎~~

反正是種選擇的藝術 你上一秒的選擇 決定了下一秒的結果  也許有些地方決策不理想 可能就被對方抓到 不過有時候也能 有幾次機會 甚至反推   有時候 也許某個小關鍵錯了就兵敗如山倒   這些環節大概也是世紀好玩的地方之一 變化多端   可惜電腦能力有限   

作者: chumu    時間: 11-12-9 17:54
雲門_雪糕是我打過與正常人實力最接近的AI

不像其他AI一定要用遠程兵種

不過感覺進攻的時機點都大同小異,了解AI特性後自然能百戰百勝

既然電腦做不出多樣的戰術,也只能一種戰術一個AI吧@_@

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前輩好啊XDD






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