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我們很傻,因為在追逐夢想
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本文轉載自:少女兵器遊戲開發日誌
http://blog.yam.com/gabsk/article/16325132
一開始要開發這款遊戲的時候,我們都沒有想太多
或者該說,想得不夠多?(笑)
開發SLG回合制戰略遊戲,聽起來很誘人,因為玩遊戲長大的我們都想做點不一樣的好遊戲,尤其是開發團隊僅僅只有3.5人的情況之下,我們都是犧牲了很多時間以及額外精力來奉獻給了這款代號為GA的遊戲。
選擇在手機平台上製作遊戲,乍聽之下有許多朋友都感覺不可思議,紛紛問道:「手機上哪能玩什麼遊戲?」、「我從來不玩手機遊戲」、「能賣得出去嗎?」等等……。我從一開始滿懷熱忱笑著解釋,到後來只能微笑以對。
事實上在那之前我也不知道手機上面能玩什麼遊戲,透過寶石星球手機遊戲公司接觸了手機遊戲領域後,我才逐漸了解這是一個逐漸蓬勃發展中的市場,手機遊戲市場現在看起來還不成熟、充滿風險以及不安定,甚至可以說很亂。
是呀、我也這麼覺得。但是除此之外的遊戲開發機會,哪有讓熱血年輕人憑著3.5個人力來開發商業遊戲,並且有可能說服公司讓遊戲上市呢?我們這一輩的年輕人早就沒有那段黃金時光了。
曾在某個討論獨立遊戲的網站上看過一篇文章,上面講述十年前日本的遊戲雜誌記者考察台灣之後,認為台灣將是亞洲唯一有潛力追上日本遊戲開發程度的國家;十年之後,台灣的遊戲市場還是擺在這邊晒著。我們除了古老共同回憶的名作以外,只剩下一句話可以形容了:「名作不死,只是凋零」。
台灣的遊戲市場很崎嶇、坎坷,這些唱衰的論調看很多了,我們也看到了很多人滿懷熱血的開發遊戲,最後因為總總因素而黯淡收場,所以我們都很珍惜這次的機會,讓我們能夠挑戰夢想。
這次不需要用支持國產遊戲的老口號,我們想做給年輕的人玩;不用為了參加比賽爭取政府獎勵而作只有模擬器跑得動、手機跑不動的遊戲,因為我們要拿來賣;也不用對國外廠商搖尾乞憐奢求圖像授權,因為我們的美術設計與遊戲引擎都來自原創開發。
因為我們在作一場共同的夢,既然因緣際會之下大家湊在一起了,順理成章團隊就成立,也終於有了作夢的本事,我們能用來燃燒一下年輕的熱血。
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