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網誌

20世紀開創電玩的拓荒者----ATARI

已有 4037 次閱讀08-9-29 15:53 |個人分類:愛玩遊戲 永遠不想被遊戲玩!

 
20世紀出現ㄧ個超強的電玩霸主,當時它的遊戲佔領80%以上市場
巔峰期營業額高達20億美元,但這家超強的電玩公司後來卻因一連串的事件導致倒閉
它不是任天堂也不是SONY,而是家庭電視遊樂器的先鋒----ATARI
 

電玩發明源自於美國,1971年,ATARI是世界上最早推出大型電玩的遊戲公司,1972年布希內爾創立ATARI電玩公司,
他看準電子遊戲業的潛力,於是投資龐大經費研發家庭用電玩主機。

 

1974年日本發生一件大事。由於開發主機需要大筆經費,

總公司決定將ATARI日本分公司廉價賣出。

最後被電動木馬發明人中村雅哉買下,過去他並沒有製作電玩的經驗,

這時他擁有完善的設備和ATARI訓練出來的工程師
正式踏入電玩領域---也就是製作鐵拳、劍魂系列的NAMCO公司

1976年,FAIRCHILD公司率先推出世界第一台更換卡夾的家庭電玩
「CHANNEL F」由於行銷不成功,並未引起消費者太大興趣

ATARI公司投入開發主機的經費越來越高,於是創始人說服華納電影公司以2千8百萬美元將公司買下,並提供開發金
直到1977年,這台主機名稱叫做「ATARI 2600」終於完成,
 
前後投入的開發經費超過一億美元,搭配9款遊戲上市。
 
初期市場反應不錯,後來因缺乏強作宣傳逐漸冷下來,
到1978年末,生產80萬台主機只賣出了55萬台~導致創始人離開公司。
新任負責人帶來現代化管理,實施一系列市場宣傳活動,
並移植當時最受歡迎的「SPACE INVADERS」等5款大型電玩,成功刺激買氣
1979年ATARI 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。

ATARI 2600的成功引起許多廠商仿效,他們也想盡辦法開發主機來搶市場

ATARI的負責人深怕旗下優秀工程師會遭到競爭對手挖角,

於是故意不讓遊戲作者留下名字,許多遊戲工程師感到很不滿

加上公司賺錢,卻得不到分紅(ATARI母公司華納都會採分紅制度獎勵導演、
編劇和演員)部分員工終於受不了長期被漠視,

集體出走自行組成Activision公司製作ATARI 2600遊戲卡帶
ATARI負責人勃然大怒,決定將這群判徒全部告上法院!

這場官司訴訟持續三年才出現結果
被告工程師無罪,這項判決雖沒有賠償,卻嚴重打擊ATARI的未來!

往後所有第三方廠商,都可以不必取得ATARI授權就可以自己發行遊戲!

1982年ATARI 2600達到了顛峰,它壟斷了電玩市場,沒有威脅地位的競爭對手,

在美國達到三戶一台的普及率,年度銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。大家眼看ATARI 2600好賺又不受法律保護,

一時間無數家玩具公司紛紛投入製作遊戲卡帶

就連跟玩具無關的桂格燕麥片也跑來分一杯羹,臨時成立電玩部門。
ATARI 2600的製作需求相當低,標準遊戲容量是4K,最高上限16K的遊戲很少見
甚至2K也能做出一款遊戲!

ATARI 2600極限效能的表現畫面 16K ,跟我們現在的360ˋPS3這些電視遊樂器的畫質差很多。

大家都玩過吃金花吐火球的紅白機超級瑪莉1代,容量是40K。

由於ATARI無權對第三方廠商進行品管控制,

你可以想像成千上百款容量低於超級瑪莉1代10倍的遊戲是如何騙取玩家荷包

粗糙濫製的半成品紛紛充斥市面,有掛羊頭賣狗肉的,有拿其他遊戲改個頭像就當新產品來賣的,有標題和內容不符的

使得消費者隨時都有踩地雷的風險,也種下ATARI日後的隱憂。

1982年雖然是ATARI豐收的一年,同時也是開啟悲劇的一年。

這一年許多劣質遊戲充斥整個北美零售渠道,惡質口碑也被人們迅速地傳播。

如果其他第三方廠商的品質無法信任,那麼ATARI本公司自己又做得如何?

1980年,NAMCO經典之作小精靈(Pac-Man)紅遍全球的電玩遊藝場,

ATARI對此興致勃勃尋求移植計畫,由於NAMCO與ATARI有著很深的淵源,雙方合作順利定案,移植工程都由ATARI主導。

在Atari興盛期間,負責人自大的認為:「我放堆屎進去遊戲也可以賣一百萬份」(I could put shit in a box and it'd sell a million copies)

由此可知ATARI此時已經腐敗。就算移植名作,也打算隨便交差了事。

他還天真的預測移植版的小精靈可以賣出1200萬套!

他是怎麼算的呢?他以為市場有1000萬人會買,裡面有200萬個無聊人士會多買一套收藏,於是負責人居然提前要工廠生產出1200萬套來應付搶購人潮。

1981年的聖誕節,小精靈一上市果然受到搶購。但玩家發現遊戲中有許多Bug~
敵人會不斷閃爍亂飄,畫面也跟街機相差很多,色彩單調,永遠同樣場景,經典的音樂也取消了,沒有第1關和第2關的分別,玩幾下就膩了

 

雖然小精靈最後仍然賣出700萬套,直到1982年還庫存500萬套賣不出去!

ATARI眼看賺錢大餅泡湯,又將算盤打在電影上面,同年,

全球最賣座的電影--ET!ET是華納的死對頭環球影業製作,

為了移植成電玩,華納與其進行冗長的協商。環球和史蒂芬史匹柏狠狠的敲了一筆,2000萬美元才肯授權,交易在7月底成交

更想吸金的ATARI負責人,想趕在聖誕節發行遊戲,但工廠需要三個多月生產和鋪貨,遊戲必須在9月完成!

從無到有,只有六個禮拜的時間製作遊戲,負責人曾說過,「我放堆屎進去遊戲也可以賣一百萬份」

有全球最賣座電影掛名的屎當然更賣錢了!遊戲品質根本不重要!

六個禮拜後"完成"當天,遊戲還來不及測試,負責人就催促立刻送往工廠大量拷貝!製作出4百萬份卡帶並強力放送ET遊戲廣告。(可見公司的腐敗度比以前多)

1982年的聖誕節,ET如期上市。許多被電影感動的大人小孩無不人手一盒遊戲

但一開機玩下去之後~ET卻變成無數小朋友的聖誕節惡夢!

遊戲畫面爛透了,廉價又粗糙,內容空洞無聊,走兩步就莫名其妙瞬間移動摔入坑洞

爬出來又摔,敵人只有兩個,一個是抓ET去研究的科學家,

一個是專偷ET道具的扒手,ET毫無反抗餘地,一次一次的摔洞和一次一次的被抓走,連維基百科也記載,這是史上最爛的遊戲!

這種ET你敢玩嗎?

憤怒的家長紛紛要求退貨,4百萬份ET遊戲卡帶最後回到ATARI倉庫,因為ATARI先前跟店家簽下合約,

承諾將賣不掉的遊戲回收!

ATARI的擺爛使商譽受到重創,消費者已經失去信心,5百萬套過剩的小精靈、4百萬套ET和其他遊戲共1千多萬套卡帶

ATARI負責人開始為賣不掉的遊戲所負擔的倉儲管理費煩惱,於是他做出一個歷史上有名的決定。

1983年的某個夜晚,14台大卡車從ATARI倉庫出發,載著上千萬套垃圾遊戲前往墨西哥洲垃圾場,

壓路機將卡帶一一碾碎後,挖個大洞埋進黑暗的地底,ATARI往後的命運也如ET一般掉入地獄難以翻身。(參考資料)

一連串愚蠢決策導致大失血的ATARI,又推出改良機種ATARI 5200試圖喚回消費者的心

不料,不長進的畫面,乏味的內容加上史上最難操控的手把,以及無法相容前一代機種的遊戲和周邊設備....

終於徹底激怒了消費者!

這台主機比我們現在的主機還要大,你還有看過更大的?

把主機的蓋子給打開,裡面還能裝下一瓶飲料!!

1983年,消費者對於爛遊戲、爛主機、爛公司忍無可忍,怒火如火山爆發

這一年的聖誕節,玩家發動全國大抵制,電玩硬軟件全面滯銷,業者叫苦連天,次年,50多家遊戲業者倒閉,數十萬名員工失業,這場風暴造成多少損失難以估計........

ATARI從22億美元營收一夕間負債50億美元!華納股票大跌,為了止血,華納立刻將ATARI賤賣拋售出去,

ATARI的雄圖霸業、辛苦打造的電玩帝國就此崩潰瓦解。

這是史上有名的「1983年美國遊戲業蕭條事件」
(North American video game crash of 1983)
此一風暴造成遊戲界深遠的影響,至今依舊存在後遺症:
1.電視遊戲的發展中心從北美轉移到日本。
2.美國電玩業退步5年,退出電視遊樂器轉往PC GAME

雖然ATARI被玩家拋棄退出市場,但電視遊樂器已成功的打入了人們的生活。

遊戲業因此而成熟起来。雖然後續繼承電玩霸主的頭銜已不再是美國,但ATARI寫下電玩王朝的第一頁。

任天堂社長曾表示他們的概念是從ATARI取經,主機、卡帶、控制器、變壓器、影像輸出5個分離單位組成一套電視遊樂器、
使用CPU為遊戲機核心等標準也被後世電玩主機沿用下來。

雖然ATARI現在早已不存了,但是它卻是當時遊戲界第一位開拓者。

製作第一台大型電玩 -----------------------------------------PONG 1971
製作第一款賽車遊戲-----------------------------------Night Driver 1976
製作第一台採用CPU當核心的電視遊樂器--------ATARI 2600 1977
製作第一款籃球、棒球遊戲-----------------basketball、baseball 1978
製作第一款圖形方式表現的RPG/AVG遊戲----------Adventure 1979
製作第一款第一人稱視角的FPS遊戲-------------------Battlezone 1980
製作第一款運用多邊形貼圖技術的3D遊戲---------Hard Drivin 1988
第一款格鬥遊戲出現在ATARI 2600平台------------------Karate 1982
第一款捲軸動作過關遊戲出現在ATARI 2600平台-------pitfall 1982
第一款H GAME出現在ATARI 2600平台-------Custer's Revenge 1982
第一起沉迷電玩猝死的案例發生在ATARI 2600--------Berserk 1982

6

路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

發表評論 評論 (3 個評論)

回覆 alvine0926 08-9-29 16:24
這篇讓我想到那款action 52 in 1…有名的cheetah man就是收錄在那個騙錢的爛遊戲裡…

圖中那位就是很有名的AVGN(Angry Video Game Nerd),一個專門拿失敗騙錢的主機或是遊戲抱怨幹譙的玩家,他的解說和髒話真的是GJ…好笑到不行…

他的影片可以在GameTrailers.com上的ScrewAttack上找到。
http://www.screwattack.com/avgn

例如:PS的ID4
http://www.screwattack.com/AVGN/2007/ID4
回覆 惡魔のZ 08-9-29 22:59
alvine0926: 這篇讓我想到那款action 52 in 1…有名的cheetah man就是收錄在那個騙錢的爛遊戲裡…

圖中那位就是很有名的AVGN(Angry Video Game Nerd),一個專門拿失敗騙錢的主
原來我看到也只是冰山一角而已阿...

不過很多失敗的遊戲或主機應該是不少的

但是有膽能批評的卻屈指可數...

對於AVGN好像也有點興趣了呢@_@!!!
回覆 alvine0926 08-9-30 00:22
我的印象是,以前8位元主機的遊戲基本上都不是人玩的,多虧現在有模擬器可用,紅白機的洛克人說真的得用存檔讀檔來破關,不然會玩到瘋掉…

AVGN,英文夠好的話會很有意思…不過一些明顯的例如FNCK、SH!T應該都還聽得出來吧…(好像不應該把這麼沒水準的東西PO上來呢…算了,有娛樂到就好…)

還有註一下文章出處:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=13122&media=1

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