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用精神時光屋教育學生?知名策略遊戲《文明帝國》系列將成為高中教材

16-6-27 20:17| 發佈者: AQ| 檢視: 129| 評論: 0

摘要:   在過去,教育學生的素材通常都是教科書,但到了近期,國外已開始出現了以遊戲作為教育素材的景象,像是用《當個創世神》來激發學童的創造力等等。而近期又有一款極為知名策略遊戲系列將加入教室,那就是玩家們極 ...
  在過去,教育學生的素材通常都是教科書,但到了近期,國外已開始出現了以遊戲作為教育素材的景象,像是用《當個創世神》來激發學童的創造力等等。而近期又有一款極為知名策略遊戲系列將加入教室,那就是玩家們極為熟悉的精神時光屋《文明帝國》。

  在《文明帝國VI》宣布將於 10 月 21 號推出的消息釋出沒多久,該系列的開發團隊 Firaxis Games 也在近期表示,他們正在與 GlassLab Inc 合作製作另一個新的《文明帝國》作品,稱為《文明帝國:EDU》,計畫將該遊戲軟體打造成高中教材之一。

老師:今天的課程是限你們在 30 回合內解決美國南北戰爭事件(?
  開發團隊表示《文明帝國:EDU》是依照《文明帝國V》進行微調後的作品,學生們將會面對各種歷史著名事件,除了仔細分析這些事件之外瞭解其過程和結果之外,學生之後也得發揮創意來面對和解決這些事件,像是如何處理經濟危機或是該採用什麼樣的抉擇來決定科技研發的走向。而除了了解歷史事件之外,對於世界地理概念也會有更加完善的理解,藉著軍事、科技、政治和社會經濟等要素彼此相互影響的狀況下,來激發學生各方面的能力。

除了歷史事件的教導外,軍事、科技、政治和社會經濟等要素也是學生需要學習和面對的要素
  GlassLab Inc 表示《文明帝國:EDU》內部會設置教育分析引擎,紀錄每一個學生的結果和進度,觀察每一位學生解決難題的技巧。遊戲本身也會根據學生們的表現產生圖表,除了讓教師更加清楚所有學生的狀態外,也能分析學生們的各種決策所可能代表的解決能力。《文明帝國:EDU》預計會在 2017 年秋季期間推出,若教師對於這類的作法有興趣,也可至 Glasslab 官網查看更多資訊。

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※Glasslab
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