鐵之狂傲

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【綜合討論】 感想...

[複製連結] 檢視: 1861|回覆: 11

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1#
怎麼樣!!各位,封測兩天了
各位感想如何?
小弟是覺得稍微有點單調(是因為我還沒20等參予不到PK嗎= =
小弟目前只有2之14等的波姆族
為何不玩上去的原因有二
一、這只是封測.
二、我還沒見到蒸氣幻想有別於其他遊戲的獨特系統.....
感覺上沒有像魔獸那麼強調陣營,而且玩了一下下發現
14等了沒見到有任務介紹故事背景 (我有朋友開完人物才跟艾納說完話沒多久就說不玩咯= =
感覺是很單純打怪練功而已,也沒有說會讓玩家感到刺激的大BOSS
最重要的是感覺人情味很低....像是新手的寄居蟹任務跟海龜任務
有要打很像BOSS的怪;但是那種怪弱得提不起勁打= =
組隊,好像只是聊天用或是分享經驗用而已
完全感受不到所謂的團隊合作  (好像也沒人找陌生人一起練之類的
也許是等級還太低感覺不到什麼吧
但是,看到那些2X~3X甚至於4X的都好像獨行俠
感覺說不上無聊,也說不上好玩

並非有意批評,只是小弟在此的一個感想
不曉得有沒有人跟我的感覺一樣
所以分享一下感想吧

[ 本文章最後由 shuacon 於 08-6-5 23:34 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

超級版主

斬斷阻礙我的一切

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

<--沒有玩的傢伙


台灣OLG的特色

很可悲的特色

就連組隊系統寫的很好的遊戲都會如此了

更何況閣下感受蒸氣的組隊系統平庸

不過可能如所言等級低

畢竟現在代理商怕新手進來玩沒多久練不上去就不玩了

大多會自己修改魔物數據將之調弱

造成的結果就是組隊系統幽靈化

每個人只要單練就能隨便打隨便升

等公測或正式有心練上去

也許就會有改善了

但也許也不會改善(聳肩

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

我沒玩這個
不過有去玩幻想
蒸氣應該比較好一點
幻想地圖有限人數
我玩了一下就不行玩了

第一次有遊戲讓我玩了二小時不想玩的
通常我只要一玩新的遊戲
都會玩2個月以上
 
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慢慢玩..目前也才21...(因為一定會洗白白)
感想是...
的確很單調..非常之單調
而且這款遊戲..怪弱又蠻好練也不錯賺
依照台灣人的個性加上沉默是金
都是一個人衝..何必再找人個來分經驗或裝備
對話欄上都是經驗跟金錢再跳....
除非是認識的..
-----------
說實在我還沒看過BOSS
只看到像小BOSS的而已
更何況"大"BOSS一定都是很後面才會有....
初期怎麼可能會有讓人很刺激的那種大BOSS
------------
個人感覺蒸氣就像個小品遊戲...
拿來跟魔獸這種大作比根本不能相比
幻想就沒玩過了....沒CB帳號....電腦又濫CB人多肯定停格的
蒼天的話..說實在的感覺沒想像中好玩...反而真三ON還比較好..
 

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版主

鋼鐵的原則,不變。

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

小幽覺得這款的組對系統不夠完善。
以小幽練祭司來講,自己帶招喚獸+寵物+自補自打。

效率會比遊俠+刺客來的快。
所以我覺得單戀還是比較快- -+

另外,因為boss出現的點還蠻固定的,再加上boss掉的東西比較好(像小幽就打到蒸氣核心*5個
我覺得鍊攻還蠻快的。




缺點是。。。
有時候走樓梯很容易卡住就是了 - -"
還有某些點會頓頓的然後就看起來很像外掛的在那邊轉來轉去。
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

恩恩~蒸汽的設定怪怪的很容易卡人物!
日本 大陸 都有出現這種狀況~
到目前都是無解= ="不知道為什麼會卡~
至於練功我覺得自己衝戰場都來的快多了...ˊˋ
 

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版主

鋼鐵的原則,不變。

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原帖由 汪汪小黃 於 08-6-6 03:14 發表
恩恩~蒸汽的設定怪怪的很容易卡人物!
日本 大陸 都有出現這種狀況~
到目前都是無解= ="不知道為什麼會卡~
至於練功我覺得自己衝戰場都來的快多了...ˊˋ ...


但是戰場容易無緣無故被打死(殘念


話說我的招喚獸上次也自動打死了一個玩家(汗顏
 

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說實在.....
蒸氣幻想有點讓我失望的地方
沒有主故事,會讓人感到疲乏
練功快,怪太弱,使得組隊系統有跟沒有一樣
然後....好像很容易秒人= =(今天還想跟朋友一起組隊去戰場呢.......
戰場,兩個陣營到薩島(戰場地圖
出口好像都在一個地方= =感覺容易被堵.....
想到一出去就會死就提不起勁
技能方面TP/SP點
SP點用修練就能得到= =而且花一點時間就能得到很多....
那幹麻還設SP點呢= =找麻煩麻~~~
----------------------------------------
原帖由 sakaki 於 08-6-6 01:37 發表
只看到像小BOSS的而已
更何況"大"BOSS一定都是很後面才會有....
初期怎麼可能會有讓人很刺激的那種大BOSS

我的意思不是要追求大BOSS的刺激(如果大BOSS都沒刺激遊戲不要玩了
是說至少小BOSS給點難度讓新手會先想到跟人組對解任務
再來是BOSS出生點實在太固定
導致解任務跟"自以為專吃王"的玩家混在一起
害我解任務時搶好久才搶到ˋˊ
 

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目前解過最難的任務是26lv的黎明洞穴系列任務 最後要你去打雷電翼龍(lv56)

我26lv一個人死了很多次..最後靠打代跑磨死它..

在解lv28任務要打森林大王(lv36)跟人組隊才打過..掉了把26lv+3s2的斬馬刀附加蒸氣武器技能

原來蒸氣技能這麼威..cd3分鐘1下基礎威力是1000..

目前感想是除了6lv8lv新手箱子///28lv30lv 的箱子會開出2套裝 其餘根本沒有好裝備可以穿..
商店通通是白裝..看樣子後期生產系的職業會賺到翻過來..
(索性把6lv這整套+4直接稱到28.30再來換..)

後面稍微高等的地區10個玩家大概看到有6-7個都是帶究召的
以台灣的不良遊戲風氣來說..相信公測時更是滿街的究召..
(並沒有批評玩究召的不是..只是感覺很像當年天堂2滿街的銀月..wow滿街的賊..諸如此類..
玩了2天 感受不太到組隊系統的用處..
 
苦難算什麼,我本來就喜歡走在修羅之路上.
かすかに微笑むくちびる 鮮やかに染めた…

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無名的英雄

堅持到底 永不放棄

這幾天玩下來的感覺,雖然我等級還是很低 26等

不過昨日跟鐵傲板上的朋友和AQ老大,在xx之島那個戰場練功

我覺得組對系統真的是蠻不錯的功能,組滿8個人

再同一張地圖練的經驗是整個飆快超多,我從16---> 26 昨天7點半到10點多

我是還沒試過後期單練的情形,但是昨天的組隊狀況感覺蠻好的

而且你回去補個東西,經驗值也會一直跳,感覺不會浪費掉你回補那幾分鐘的時間

雖然才那幾分鐘XD,不過算是感覺到組隊功能好處的所在吧

高等地區適不適合組隊打我就不清楚,等我拼到再說哩ˇˇ
 

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