鐵之狂傲

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本文章最後由 alvine0926 於 11-2-22 00:25 編輯



忙完了cranky的東西後總算有時間來發這篇了。

LR2公開出來也差不多快要一個月了,不知道各位覺得如何?

懶得下載?那我就不知道該怎麼說了…

以下的配備環境是我宿舍那台5年前的電腦(我看不只五年…)

抓圖程式是免費的"Screenshot Captor"

先前是用MWSnap,但是截下來圖差點讓我囧掉…整個一片黑啊…這遊戲來頭不小啊…

不過幸運讓我找到SC,省了不少找軟體的時間。

好了,差不多超過了鐵傲旁邊的廣告了…
(嚴格來說上面都是廢話…)



*若要小圖版,請進這裡
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剛才說到這程式來頭不小不是說假的

沒說的話大概一堆人都不知道。



.IR
    這個就不用說了,那已經是基本中的基本了。
    但是預定會強化IR,在離線下也可使用,如此就沒有成績上傳失敗的問題了。

.Jokebox
    整合到裡面來也是基本,右鍵有選單可以刪除。
   
    不過重點是:LR2之後不會再建立lr檔在bms資料夾了,而是將全部集成一個類似資料庫的檔案放在    \database下。

.忽略系統鍵
    可以將win鍵之類鍵的鎖住,不過目前無效。

.音效系統
    這個就強了…使用了一個叫"FMOD Ex Soundsystem"的系統。
    這個API就是用來增加聲音效果。

    而且這個API在國外相當知名,看看官網的右下角,SC2和WOW都出現了,不少PS3遊戲也在名單內

    基本上如果不是作為商業用途的話,這個API可以免費下載使用

    這應該賞個GJ才對。

.CUSTOM FOLDER(自定義目錄)
    這個也是很有看頭的功能,能依照特定的條件過濾歌曲。
    不過目前我沒有辦法很正常的使用全部的CF。

    目前可以正常使用的:CLEAR FOLDER、RANK FOLDER、LEVEL FOLDER和YEAR FOLDER。

   





▲本體啟始,左圖為日文開啟,右圖為正常開啟


上圖是程式一開始執行的時候對加入的曲檔目錄做CACHE的動作
類似前代但不會放lr檔在bms資料夾中

(注意到了嗎?沒錯,版號沒改(應該是080405),也就是確定還是BETA版)

動作完成後,READY




▲這就是一開始進來的畫面(LR2 STANDARD Light)


不論是日文開啟還是正常執行,都不會有問題。

本體放在中文目錄下沒有問題。

不過日文字型還是得裝。

另外曲檔目錄如果含有非英文得用日文開啟,否則會讀不到。





.TGA使用
    LR2也使用了大量的TGA,其實LR就已經開始使用了
   
    這是一種用在小部動畫效果上的特殊動畫圖檔。

    現在普遍大部分的遊戲都有用到,WCIII也有。

    各位可能不相信,本體中幾乎所有的文字都是畫在TGA檔案中,不僅僅是系統。

    BMS曲名和作者等資訊也是使用TGA顯示而不是使用單純的文字檔。

    連漢字也全部做出來,這部分我也賞個GJ了。

    整個檔案解壓出來200多MB也是有這些TGA檔的原因。





▲ 左圖為LR1.5版主題,右圖為LR2的主題

.滑鼠
    沒錯,本體已經進化到可以用滑鼠了,不再只是AC控專用的程式了。

    這一點在同人遊戲界中算是比較少出現的機能(至少我認為是這樣)

    至此之前還沒有一個音樂遊戲的本體可以這樣使用滑鼠。

    因此使用起來爽度大增,比較自由,確實方便不少,賞個GJ。

    當然,原來有的功能也可以使用。



個人覺得1.5版顯示的內容較多且系統資源耗用比較少(滑鼠比較順)

所以現在主要是用1.5版的主題。

基本上除了後方的動畫是用AVI重複播放之外,其餘的全部都是TGA動畫。




▲左圖為1.5版,右圖為2版


.說明檔讀取機能
    是的,剛才的CACHE除了檢查bms、bme之外,也會一併將readme記錄下來。

    也許支援度因檔而異,不過也方便不少,說明檔也不會被遺忘在資料夾中了。

    另外,所有的文字全部都是TGA裡的圖,因此怎麼開都不會有亂碼。





▲ PLAY OPTION,左圖為1.5版,右圖為2版

基本上沒有什麼不一樣的地方,基本。





▲ SYSTEM OPTION,左圖1.5,右圖2

由於鍵盤的訊號到電腦接收有時間差,所以須增加判定延遲時間

我的電腦上目前調整為13ms。

此外剛才在config看到的BUFFER SIZE(緩衝大小)也會有影響。

數值太小會有爆音的現象,數值太大會有判定問題。

目前我是設為256到512 OK。數值依電腦不同而異。





▲ SCORE STATUS,左圖1.5,右圖2

先前有說到,詳細歌曲成績資料全部收到這裡了,記錄非常完整。





▲ TAG EDITOR,左圖1.5,右圖2


.標籤編輯器
    雖然不常用,但是可以自行修正有錯誤的名稱。






▲ EFFECT,左圖1.5,右圖2


.效果器
    這也是重頭戲之一,這部分的機能是使用了FMOD的關係。

    除了音量調整和等化器之外,效果器(FX)的部分也不是蓋的…

    IIDX算什麼?HIGH PASS、LOW PASS都有,我還可以調環繞音效和音高咧!(雖然不是調硬體)

    雖然目前我只有350元的耳機和400元的立體聲喇叭

    如果我有2.1的音響的話,我也很想玩玩看現場演奏的感覺…





▲ PLAYER STATUS,左圖1.5,右圖2


.個人狀態
    打歌次數、總PERFECT數、最大COMBO數一覽無遺。





▲ SKIN.SOUNDSET,左圖為設定7KEY面板,右圖為設定主題

是的,在遊戲中即可立即設定想要的面板。







▲ KEYCONFIG,左圖為設定7KEY,右圖為設定9KEY


.支援PMS
設定9KEY?沒錯,LR2也支援PMS啦!要玩Pop'n Music 不是問題。

裡頭附有ToyMusical的主題。






▲選曲後的INTRO


將一些AUTO、SUDDEN之類的設定顯示取消了。
上一版的INTRO不會有歌曲的印象圖,0405版中使用半透明的效果呈現。

(這裡可以按掉,不必等INTRO消失。)





▲面板啟始圖1,左圖為LR2 STANDARD,右圖為LR Classic frame

整體介面風格不同

LR1曲名底下那條是讀取進度線。

LR2則是LOADING後方的短線轉動代表讀取。

LR1的SCOREGRAPH會在讀取完後出現。

而LR2的SUBARTIST顯示還是有問題得做修正。







▲面板啟始圖2,左圖為LR2 STANDARD,右圖為LR Classic frame







▲遊戲進行中,左圖為LR2SD,右圖為LRCF

其他的部分沒有什麼差別。

BGA預設值是全展,我把他設為正常大小。





▲FULLCOMBO動畫形式,左圖為LR2SD,右圖為LRCF

查過兩者的TGA,LR2是連續式動畫,LRCF則是物件形式。







▲5K仕樣,左圖為LR2 5 HALF(未完成),右圖為LR classic frame (5keys half)

左方的這個讓我想到BM以前那種陽春到不行的面板,跟現在的IIDX有如天壤之別…

這兩個SKIN是LR2才有的,右方的前作中並未收錄。






▲ PLAY RESULT 結果圖表,左方為CLEAR,右方為FAIL

這次的仕樣是等線全部出來之後大字的CLEAR/FAILED才會出現。

EX SCORE計算部分增加了最大COMBO數和MISS次數。




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核心部分說完了,接著說一些好玩的地方,當然以下也是新的東西。




▲搜尋結果,左圖為搜尋含有fa字樣的曲,中圖為指定等級9的歌,右圖為列出所有高於等級7的曲


.檢索欄
    檢索機能

    這是不錯用的功能,尤其是不想一首一首翻的時候,打入關鍵字馬上出來,
   
    檢索的部分還向下包含BGA作者等其他標籤。


    指定等級
    只要在欄中輸入數字即可。後面加上+或-
   
   
    不錯用,賞個GJ。  





▲特殊模式,左圖為LUNARIS,中圖為地雷模式,右圖為LN模式


除了正常的檢索之外,輸入一些參數可以改變遊戲進行的模式:
輸入
    /lunaris - 類似俄羅斯方塊,當時0402公開的時候,一選曲後就是這個,然後就一整個囧…

    /mine - 即PN和DJMAX中知名的地雷,遊戲中會出現地雷note來擾亂。

    /ln - longnote模式,曲中所有的note都會變成LN,長度不一定是KEY音的長度(蠻有智慧的嘛…)

其他的參數都寫在HELP說明檔中。



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終於到最後面了,還有沒有發現什麼新奇的東西?……




注意到PLAYER STATUS裡的那個了嗎?

沒錯,現在要說的就是那個有趣的MISSION。(沒發現的自己移回前面看)

看到MISSION LEVEL 01嗎?ORDERNOTE大於等於100DEATH模式。

怕稍一個LEG就GAMEOVER,所以選了櫻華月的LIGHT來打。

打完成功沒掛的話大概就會像上圖一樣。


記得有一次打到LV3,內容是SUDDEN+HIDDEN…

若是不知道要做什麼的話可以試試打任務看看。

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介紹就到這裡。

可以的話請提感想。




[ 本文最後由 alvine0926 於 08-4-25 08:00 PM 編輯 ]
 
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