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Blizzard突然更改《暗黑3》背景內容設定

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  不知道細心的玩家發現沒有,暴雪突然更改了官網上《暗黑破壞神3》主頁上背景內容設定,注意紅色文字部分前后的區別。

  暴雪更改《暗黑破壞神3》背景內容設定前后有三點重要變化:

  1.那個從天而降的“東西”不在是彗星了,而改成了預示著毀滅的熾熱“流星”(這也許還是彗星,但也許是別的東西)。

  2.庇護所的英雄不再“為抵抗天堂中重要人物的墮落而戰”。

  3.暴雪故意的改變了這段文本。

  更改前原文如下:

  Two decades have passed since the demonic denizens, Diablo, Mephisto, and Baal, wandered the world of Sanctuary in a vicious rampage to shackle humanity into unholy slavery.Yet for those who battled the Prime Evils directly,the memory fades slowly and the wounds of the soul still burn.When Deckard Cain returns to the ruins of Tristrams Cathedral seeking clues to new stirrings of evil, a comet from the heavens strikes the very ground where Diablo once entered the world. The comet carries a dark omen in its fiery being and it calls the heroes of Sanctuary to defend the mortal world against the rising powers of the Burning Hells and even the failing luminaries of the High Heavens itself.

  20年前,外來的惡魔孟菲斯托,暗黑破壞神和巴爾來到了庇護所,發動了一場邪惡的暴亂以達到禁錮人類靈魂的目的。如今,20年過去了。但是對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直歷歷在目,而靈魂深處的傷痛也久久沒有愈合。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近甦醒的惡魔的線索時,一顆來自天堂的彗星掉落到了地面。而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。這顆彗星火紅的光芒中隱隱預示著黑暗的徵兆,而這也號召著庇護所的英雄們為了保護這個世界免遭力量日益強大的燃燒地獄,甚至有可能僅僅是這個從天而降的不明物本身的侵犯。

  而現在暴雪突然將背景更改為:

  Two decades have passed since the demonic lords,Diablo,Mephisto,and Baal,set out across the world of Sanctuary on a vicious rampage, twisting humanity to their unholy will. Yet for those who battled the Prime Evils,the memory fadesslowly.When Deckard Cain returns to the ruins of Tristram Cathedral seeking clues to defeat new stirrings of evil,a fiery harbinger of doom falls from the heavens,striking the very ground where Diablo once entered the world.

  20年前,惡魔的領主們暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近甦醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象徵著厄運徵兆的物體從天堂掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。
 

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時間軸整理

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官方原文出處:http://www.blizzard.com/diablo3/world/timeline.xml

700年 由Azmodan和Belial率領的一大支惡魔軍團發動叛亂,並將惡魔三巨頭Diablo,Mephisto和Baal驅逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。

897年 大天使Tyrael召集了凡人英雄一起組建了Horadrim。並給予他們靈魂之石來打敗並禁錮惡魔三巨頭。

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902年 Mephisto在Kehjistan叢林附近被擒並關押在一座Zakarum神廟之下,隨後那裡演變成了Kurast,

903年 Baal在Lut Gholein附近的沙漠被追蹤到。Tal Rasha,Horadrim的領袖犧牲了自己,用一塊損壞的靈魂之石將Baal禁錮在自己體內。

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912年 Diablo最終被一群由Jered Cain領導的Horadrim武僧打敗。他們將Diablo的靈魂之石埋葬在 Khanduras的Talsande河附近,並在埋葬之處修建了一座帶有四通八達的地下墓穴的Horadric修道院。

918年 Tristram圍繞著Horadric修道院建立起來。

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1080年 Horadric修道院被遺棄。

1100年 Horadrim因為完成了歷史使命,終于慢慢得變成了歷史和傳奇故事。

1264年 東方領主Leoric來到了Tristram並自封為王,還將遺棄已久的Horadric修道院變為一座Zakarum的大教堂。而他的顧問,Lazarus主教卻在秘密的將Diablo自禁錮中釋放出來。

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1264年 Leoric王為了抵禦Diablo的強大意志而發瘋。

1265年 被進一步腐化的Leoric王開始囚禁每一個質疑他權威的人並把他們當作叛徒處決。然後他又向Westmarch王國宣戰。

Diablo奪走了Leoric王的獨子Albrecht王子並將其附體。

Lachdanan,Leoric軍團的統帥在與Westmarch國一役中損失慘重後回國並被強迫殺死Leoric。垂死的Leoric王用他最後的一口氣詛咒著。


Lachdanan和他的手下。不久後,Lachdanan和國王衛隊在掩埋國王時被轉生為骷髏王的Leoric王襲擊。


Lazarus主教引誘一群村民進入大教堂並將他們丟給了嗜血的惡魔屠夫。隨後人們開始蜂擁般出逃Tristram。

一位獨行的英雄來到了Tristram並殺死了畸形、惡臭的惡魔屠夫。

這位英雄接著殺死了Lazarus主教,擊敗了骷髏王。

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英雄打敗了Diablo並想用自己的軀體來禁錮Diablo。雖然他有高尚的意志,但他的鬥志很快就屈服于Diablo的腐化。他變成了黑暗徘徊者,然後離開了Tristram,將城市交給了污穢的惡魔供其任意蹂躪。

一群英雄開始了擊敗惡魔三巨頭的旅程。他們先是女魔頭Andariel然後追蹤黑暗徘徊者向東行進。在Tal Rasha之墓中惡魔領主Duriel被打敗,並發現Baal已從靈魂之石中被解放。

黑暗徘徊者最終完成了向Diablo的轉變。Mephisto被眾英雄在Kurast叢林被打敗。

Diablo被打敗。連同Mephisto的那一塊,Diablo的靈魂之石在地獄熔爐被一同打碎。

Baal和他的軍團向Arreat山開進。

英雄們追趕Baal來到Arreat山並與這一僅存的魔頭展開最後一戰。雖然Baal被打敗,但他的軍團仍然繼續在殺戮。

Tyrael發現Baal已經成功的腐化了Arreat山中的世界之石。意識到世界之石無法恢復時,他打碎了它。所導致的爆炸摧毀了Arreat山,衝擊橫掃這個城市,同時也掃平了Baal的軍隊。

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本次《暗黑破壞神3》除了放出幾張新的遊戲畫面之外,更新增了新怪物「Dune Thresher:沙丘巨尾蜥」。

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沙丘巨尾蜥是種生存在沙漠地帶的生物,牠擅長埋伏在沙底靜靜的等候獵物經過,當獵物經過時便會忽然跳出來突襲獵物。牠習慣出沒在有巨岩的附近,牠擅長感應周圍的岩石景物顏色,再加以偽裝。牠強而有力的下顎可以輕易的將獵物給撕碎,被牠咬到別奢望你能全身而退。
 

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暴雪公佈《暗黑破壞神3》的新怪物
《暗黑破壞神3》的消息不斷,暴雪公司於近日公佈了《暗黑破壞神3》的一個新怪物:

來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=640


《暗黑破壞神3》最新發佈四張圖片
來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=639

[ 本文章最後由 超玲音迷 於 08-9-23 15:28 編輯 ]

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暗黑3沙丘爬行者介紹
在我提筆準備在紙上記錄下我的想法,著手將我所瞭解的,關於這個世界的知識編撰成冊的時候的時候,天意再一次降臨。一隻劣等掘地者在城外不遠處殺死一位市民的消息給了我一個絕佳機會去掌握關於我們這個世界中的這種惱人生物——兇猛的沙丘長尾鯊。

很久以前從棲息地遷徙到荒蕪的Borderlands沙漠深處,居民們幾乎沒有看到過沙丘長尾鯊的出沒。通常,只有因為受傷或年長的緣故,這種不潔的野獸才會冒險前往城市邊緣獵取人類為食。在這件慘案發生後,Franklin Burrough,著名的嚮導和捕獵專家,被召喚前去去除這一威脅。

幸運的是,我和Burroughs兩個都是旅人兼探險者,曾經一起共事(大多數我的讀者毫無疑問記得我在仙塞編年史中寫過的這個頭髮花白的,飽經風霜的那個人)。因此我得以聯繫到他,加入了他的驅逐那個掘地夢魘的任務中。他開始看起來不太情願,但是我敢說他對我的加入十分高興。

我和他在環繞Tardein的荒蕪的,蒙著薄霧的沙石地見了面。我走近時Burroughs正跪在一塊黑色岩石上,觀察著什麼。我看著他緊緊盯著的地方,但看不出有什麼特殊之處。他向我招了招手示意我悄悄過來。當我問他發現了什麼的時候,他指向他一直盯了的地方,問我是不是想像那個可憐的傻瓜一樣掛掉。我笑了,以為他不過是跟我在開玩笑。人人都知道沙丘長尾鯊會從沙地下發起攻擊,我們在岩石上很安全!「跟他說這些,」他說。

我又一次看了那裡一眼,所看到的一切使我翻腸倒胃。岩石欺騙了緊緊抓住他不放的絕望受害者。他的手掌和指頭的皮膚被撕成一條一條,浸在血跡中。

「曾經我聽到那尖嘯,像冰冷的,鋒利的刀一樣穿過我的頭腦。但是在那聲音之後陷入死寂---沙礫死一般的翻滾預示著沙丘長尾鯊的到來。」

「它們會跳上石頭然後把你拖下來。有經驗的獵人可以逃過攻擊,但是像你這樣在岩石上跺腳製造噪音的話只能成為它的午餐。」他在往他那不堪重負的馬車走的時候輕聲笑了出來。

我快速(並且悄悄的)從岩石邊緣向後跑去。隨後我聽到了尖叫。Burrought收回了將一個像籠子的,蓋著黑布的大東西。籠子正是那發自地獄般的吼叫聲的來源。陰暗的籠罩下可以看到粗繩索的輪廓。「這還遠遠不夠,」他說。為了證明他的看法,他晃動了一下籠子。前方傳來了邪惡的叫聲,我的頭如同被冰冷的利刃切過一般寒冷。但是這與我接下來聽到的聲音比起來就不算什麼了,沙丘的劇烈攪動預示著長尾鯊的到來。

「這聲音會激怒長尾鯊。最好還是在我們的同伴到來之前把它們放回沙中。」說著,他扯下了籠子的罩子。看到籠子中裝的東西,我徹底驚呆了。我所看到的一切似乎是攪在一起的灰幕,我不禁膝蓋發軟。

關於作者
Abd al-Hazir是一位有名的紳士,歷史學家和學者。他最近在從事一個空前的項目——調查、研究一些我們世界上獨特的地點和居民,並編輯成冊。

來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=680

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[暗黑破壞神3]新怪物原圖+詳解
我慢慢癱倒,Burroughs抓住我的後脖領並且拚命的搖晃我。「你真的想把自己餵了沙鱷嗎, al-Hazir?」他說。「你之前沒見過清道夫嗎?」

我當然見過:身形短小,靠腐肉為生的會打洞生物。但是它們卻不像絕大部分這樣類型的動物一樣,他們進攻性十足並且會毫不猶豫的攻擊任何遇到他們的倒霉生物。它們的腿強健有力,是實施迅速跳躍打擊的完美工具,而跳躍打擊則是敵人脆弱面部和喉嚨的噩夢。他們的結構與Aranoch沙漠的一種跳躍生物大致相當,所以許多學者將這兩個品種歸為同一類的(有人則說是魔化的)變種被人們所知,因為它們20多年前同樣折磨過崔斯特瑞姆的冒險者們。清道夫也是給我年輕時代造成重大陰影的原因,但在這個緊要關頭似乎沒有空閒講述陳年往事。

「好吧,為了抓住打洞者的打洞者。。。」他說。然後他拿起一段從籠子裡出來的繩子並用重矛將繩子插在地上。他還把一把類似長匕首的東西別進磨痕纍纍的重靴裡,再將利劍插在了地上。

「你最好站遠一點。」說罷,他抓著繩子,同時打開了籠子一邊的鎖閂。然後把籠子扔了出去,籠子隨即便在清道夫擺脫限制的瘋狂渴望下瓦解了。我驚呆了,甚至沒來得及去想Burroughs是怎麼在這些邪惡的野獸鑽進柔軟沙地之前把繩子栓在他們脖子上的。

我被眼前這一幕幕所驚呆。我立即覺得自己被毫無保護的暴露在外。我到底是發了什麼瘋才會想到跑到這裡這個「好」主意的?

我借助著漸漸消退的光線向遠處荒地望去,試圖發現沙鱷破沙而出時露在外面的可怕的角狀鰭。

然而在完全沒有預兆的情況下沙鱷從沙地中突然竄出,全部三隻清道夫同時被吞入它那恐怖的嗉囊中。當沙鱷帶著它的戰利品鑽回沙坑裡時,沙地像炸開了一樣。我不知道他怎麼會認為他能對抗如此龐大的怪獸,而他現在,卻什麼什麼也不做。

在過了漫長的幾秒後,繩子開始奇怪的擺動。

「嘿嘿,這些小畜生開始幹活了。」他的臉上露出了詭異的笑。「差不多快了。」

在過了一會兒,奇怪的抖動慢慢停了下來。最後,他開始拖拽他的獵物。當它慢慢被拖到岩石上的時候,我才恍然大悟。沙鱷把清道夫整個吞了進去,作為回報,清道夫得在被巨獸的消化液化掉之前從它的胃中【吃】出一條血路。一隻清道夫還在掙扎,但也奄奄一息。它其實已經馬上就從沙鱷的體內出來了,爪子在空中揮舞,皮膚在慢慢被腐蝕。我忍不住吐了。

Burroughs,在切下沙鱷的三角形腦袋時又一次衝我笑了笑,然後開始向我講解這神奇的沙鱷:有力的突臂,尖利的下顎,這些可以讓它在土地裡開出一條通道;下顎的性狀可以讓它毫不費力的在沙漠之下以不可想像的速度游弋;我基本沒有理會他的說教。我只是微微(其實是微弱的)得點著頭,心裡想著我還有多久才能優雅的跺進我的臥室,然後,鑽進我的被窩。。。


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來源http://www.pkdown.cn/Article_Show.asp?ArticleID=706
 

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《暗黑破壞神3》職業座談會,巫師新神符大揭秘

資料來源

資料來源2


     專題討論是以巫師職業的設計開始的。和野蠻人和巫醫一樣,巫師意味著兼具原型性與親和力,同時又給大家帶來無數的新鮮。巫師是D2法師的升級版,而且又添加了N多新技能和攻擊元素和攻擊形態。女巫師是本次展會唯一可以上手試玩的角色,所以談們也談論了一些關于女巫師的【性格】。她,叛逆、任性、無禮、愛衝動,但才華橫溢,在巫師學院中她的才華甚至高過她的導師們,顯然她已經無法在那裡深造了。她遊戲開頭的第一句獨白就是辱罵警告她的守衛,並說幹掉那些怪物後馬上回來,等等這類話。非常高傲。

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技能理論

      設計理念就是讓人物可以隨時使用6個技能(更多的是被動技能)。遊戲的控制方式就是配合這種理念,而且他們想讓這種技能的組合變得豐富多彩。所以小組要讓技能樹也要配合這個理念,是多種多樣的。他們不想再次重覆D2的技能模式,玩家只會專攻1或2種強力技能,而其他技能只有1到2個點數。或者幾個對某技能有加成的相關技能加滿目的只是為1個技能服務。小組希望更多樣,更豐富的技能組合,所有技能必須協同使用才可發揮最大威力。他們還覺得一些低等的技能在整個遊戲進程中都是有作為的。

巫師的招牌技能

魔法飛彈:這是一種造成精神傷害的火球型技能。隨著技能點數的投入將會威力無比,還伴有爆炸濺射傷害。

致死觸電:這是鎖定在怪物身上的單股電流束,就像一些第一人稱射擊遊戲裡的一樣。如果技能級別增高會在擊中怪物臨近敵人也收到連帶傷害,而且還會產生持續傷害。

時間靜止:這個技能在角色週圍產生一個保護罩,進入保護罩內的遠程攻擊物和敵人將被極度減速。保護罩施放後就會呆在遠處,巫師可以從其中走出。這基本就是亞馬遜的飛彈減速(slow missile),只不過是局部的。

天崩地裂:技能施放時就像一束激光並隨著鼠標的移動轉移方向。在施放時巫師原地不動。如果保持在一個目標身上則會持續加熱目標增加更多傷害。

技能樹列表
女巫師召喚技能

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技能符石

      D3中出現的嶄新物品。它們用來加強技能,讓英雄的技能造成更多的傷害或者加入其他作用。他們可以被任意人物使用,而且可以隨時去掉。符石分為5個級別,而且符石非常普遍,絕大多數人物都將擁有自己的符石,但顯而易見的是更高級別的符石就更難見到。最簡單的例子就是巫醫的火燄彈,如果使用衝擊符石,每個火燄彈就都會彈起數次,就像打石子水漂一樣,而且每一次彈起都會造成一次爆炸。

  D3對於符文多了一個全新的應用,技能配合符文,使得遊戲的可玩性和復雜性大幅上升,如何用技能搭配符文,什麼技能搭配什麼樣的符文,還有女巫的高級天賦提升符文能力,相信這對玩家來說是一個非常棒的主意。

  技能符文是能對技能做修改的物品,它們由怪物隨機掉落並且全職業通用。它們作為物品可以和每個技能做關聯,通常可以完全的改變技能的遊戲性。

  首席設計師JayWilson演示了

  用瞬間移動(Teleport)技能搭配一個衝擊符文,這竟然讓瞬間移動變成了一個可以殺死敵人的進攻技能。

  火燄之骨(SkullofFlame)技能搭配多重衝擊符文可以讓一個火球變成了多個濺射攻擊。

  電刑術(Electrocute)搭配多重衝擊符文就可以變成類似連鎖閃電一樣的技能。
                                              搭配致命符文可以讓擁有爆炸效果,飛濺到接觸到的敵人身上。

  Wilson向玩家說明了現在暗黑3的技能系統的進化

  “我們希望讓戰鬥相對暗黑2變的更加有深度,所以技能系統對於我們來說很難做。暗黑2的技能樹裡總有不想要,但卻不得不在上面投資點數的技能。”

  Wilson還說到暗黑2的技能選擇“你只需要1點就夠了,但是你可能點了20點。”

  “為什麼會那樣呢,有太多犯錯的可能了,而且沒有重置技能的選擇。”他說。

  Wilson最後解釋了不同的技能樹在開發團隊裡的稱呼“瘋狂的小鎮”

  不同的技能設計出了技能卡片,技能戒指和一個技能輪盤。

  "我其實已經想不起來這個幹啥的了,“Wilson對技能輪盤評價到。"我想大概是某種旋轉吧。”

  首席設計師詳細說明了暗黑3團隊如何完成了現在系統,他們希望在遊戲加入的2個重要概念:隨機掉落的技能以及技能的修改,那就是技能符文。
 

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『天賦』新職業巫師技能樹中英對照

風暴天賦

等級1

充能彈   技能等級 0/1
發射3個電球,每個造成1-8的閃電傷害。閃電傷害造成的致命一擊會擊暈目標2秒
消耗魔法 8

閃電震擊   技能等級 0/15
增加所有閃電魔法的致命一擊率10%。閃電傷害造成的致命一擊會擊暈目標2秒

強化天賦   魔法賦予
技能等級 0/15
增加意志力對你法術的影響,提高法術傷害30%

閃電速度
技能等級 0/15
提高施法速度3%.

等級 2 (需要5點風暴天賦)

風暴裝甲   技能等級 0/1
消耗魔法: 15
以電能圍繞在你四周,閃電球會向攻擊你的敵人自動開火,造成1-8傷害

霜之新星   技能等級 0/1
消耗魔法: 25
凍結時間: 12 秒
爆射出冰塊射向周圍敵人,造成1-3的冰凍傷害。產生25%額外的致命一擊率,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

強化天賦   極度深寒
技能等級 0/15
增加所有冰凍魔法的致命一擊率5%,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標


能量裝甲
技能等級 0/15
增加風暴裝甲射出閃電球的傷害10%

靜電
技能等級 0/15
將5%的全部傷害轉化成為魔法損耗

等級 3 (需要10點風暴天賦)

電刑   技能等級 0/1
消耗魔法: 8
從巫師指尖放出的電弧,對敵人施以電刑,造成4-5傷害。電刑影響2個目標,閃電傷害造成的致命一擊會擊暈目標2秒

冰霜射線   技能等級 0/1
消耗魔法: 每秒16
釋放出冰凍光線,造成每秒6點冰凍傷害,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標

強化天賦   致死能量
技能等級 0/15
增加近戰和法術攻擊的致命一擊率5%.

改進充能彈
技能等級 0/15
增加1個充能彈發出的電球

靜電(跟上一級的靜電一樣,這裡有問題)
技能等級 0/15
將5%的全部傷害轉化成為魔法損耗

等級4 (需要15點風暴天賦)

暴風雪   技能等級 0/1
消耗魔法: 70
在選定範圍召喚從天而降的冰塊,造成每秒6-10的冰凍傷害,持續3秒。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標

強化天賦   暴風能量
技能等級 0/15
增加所有閃電和冰凍魔法的傷害(尚未完成)

大風暴
技能等級 0/15
增加暴風雪的範圍以及能量旋風中旋風的數量(尚未完成)


冰霜震裂
技能等級 0/15
目標凍結時,所有攻擊造成額外的2點傷害(尚未完成)





奧術天賦

等級 1

魔法飛彈   技能等級 0/1
消耗魔法: 8
對敵人發出魔法飛彈,造成7-13的奧術傷害。奧術傷害造成的致命一擊會使目標沉默4秒

強化天賦   奧術能量
技能等級 0/15
增加所有奧術魔法30%的傷害

魔法效率
技能等級 0/15
降低所有法術的魔法消耗3%

魔法滲透
技能等級 0/15
減少目標的魔法抗性8%

等級2 (需要5點奧術天賦)

分裂   技能等級 0/1
消耗魔法: 每秒12
釋放能量光線,造成每秒10點的奧術傷害。穿過目標後,傷害每次減少為80%。奧術傷害造成的致命一擊會使目標沉默4秒

能量波   技能等級 0/1
消耗魔法: 25
向外發出一道能量波,擊退敵人和飛彈,造成1-8傷害

強化天賦   奧術裝甲
技能等級 0/15
激活暴風裝甲、石化皮膚或時間護甲時,護甲增加20%.

奧術虛弱
技能等級 0/15
受到奧術魔法傷害的敵人會受到奧術虛弱的影響,5秒內增加10%的傷害

奧術速度
技能等級 0/15
減少9%所有奧術魔法的凍結時間

等級3 (需要10點奧術天賦)

奧術球   技能等級 0/1
消耗魔法: 18
純淨能量球的爆炸,造成所有在爆炸範圍內的敵人12-16的奧術傷害。奧術傷害造成的致命一擊會使目標沉默4秒

延緩時間   技能等級 0/1
消耗魔法: 20
扭曲時空,減緩附近敵人和飛彈的速度。增加敵人攻擊凍結時間1秒

強化天賦   奧術扭曲
技能等級 0/15
受到奧術傷害的敵人在3秒內被減速35%

魔法回復
技能等級 0/15
敵人有7%幾率掉出魔法球,撿起後回復魔法最大值的25%

改進魔法飛彈
技能等級 0/15
釋放魔法飛彈時,增加1個飛彈數,並且增加飛彈的傷害8%

等級4 (需要15點奧術天賦)

時間護甲   技能等級 0/1
消耗魔法: 未知
用保護罩包圍住巫師,每6秒吸收一次攻擊造成的所有傷害。吸收12次攻擊後,保護罩消失(尚未完成)

傳送   技能等級 0/1
消耗魔法: 23
傳送到選定地點,最遠40英尺

強化天賦   魔法強化
技能等級 0/15
增加12%最大魔法值

魔法爆發
技能等級 0/15
滿魔法時釋放的任何法術會提高25%的傷害(尚未完成)

符文力量
技能等級 0/15
增加所有符文的影響(尚未完成)
魔術天賦

等級1

幽靈刀刃   技能等級 0/1
消耗魔法: 7
召喚幽靈刀刃,攻擊每個巫師面前的敵人3次,造成每一擊1-5點傷害

強化天賦   魔法速度
技能等級 0/15
提升你魔法飛彈的發射速度8%

傷害抵抗
技能等級 0/15
增加5%的護甲和4%的所有抗性

武器專精
技能等級 0/15
提升所有武器的物理傷害15%

等級2 (需要5點魔術天賦)

石化皮膚   技能等級 0/1
消耗魔法: 12
凍結時間: 15秒
用岩石保護你自己,吸收30傷害,持續8秒

鏡像   技能等級 0/1
消耗魔法: 18
創造同自己完全一樣的幻像,持續8秒

強化天賦   魔術護甲
技能等級 0/15
圍繞巫師形成的魔法護甲,增加2%格擋幾率

魔術生命
技能等級 0/15

增加你8%的全部生命值以及鏡像12%的生命值

等級3 (需要10點魔術天賦)

流星風暴   技能等級 0/1
消耗魔法: 每秒12
在選定範圍內召喚隕石,造成每秒10-20的傷害

酸雲   技能等級 0/1
消耗魔法: 15
在選定範圍內製造一片酸雲。對範圍內的敵人開始造成1-4點毒素傷害,之後每秒4-8點毒素傷害

強化天賦   魔術能量
技能等級 0/15
每10點精力值增加1%魔法傷害

魔術持續
技能等級 0/15
增加1秒石化皮膚和酸雲的持續時間,增加2秒
鏡像的持續時間
改進幽靈刀刃
技能等級 0/15
增加幽靈刀刃14%的傷害

Level 4 (需要15點魔術天賦)

九頭火蛇   技能等級 0/1
消耗魔法: Unknown
創造一個多頭怪物,使用火彈攻擊敵人

魔法武器   技能等級 0/1
消耗魔法: 10
在武器中注入魔法的力量,提升傷害

強化天賦   魔法衝擊
技能等級 0/15
增加所有魔法15%的武器傷害

減速攻擊
技能等級 0/15
被物理攻擊,幽靈刀刃或魔法武器攻擊的敵人在4秒內減少30%的移動速度和20%的攻擊速度

穿透裝甲
技能等級 0/15
魔術和物理傷害降低敵人的護甲


來源http://www.chinad3.com/200810/173711.shtml
 

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『圖片』新NPC藝術設定
4張更華麗的圖片,來自暴雪嘉年華展覽館。這些全是(迄今為止能辨認的)NPC。雖然看上去很像花瓶,他們還是暗示了我們一些我們想知道的故事信息。顯然我們在Caldeum城已經見過男性和女性的貴族階層了,好比Yzar,看上去像公主的NPC。我們也與巫師Adria重逢了,上一次她還在D1的世界裡賣不限量的法力藥水。(像是諷刺嗎,D3中藥水的作用已經被大大削減了)。以下是圖片:

Caldeum的穿著華美的長袍的貴族。男性和女性代表。
Yzan,Caldeum的公主?根據她的服裝打扮判斷有這個可能。(另一方面也有可能是王子,或者是瑪麗蓮曼森;圖上無法看出性別。)
來源http://www.chinad3.com/200810/174631.shtml
 

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資料來源



 野蠻人是《暗黑3》中類似戰士類的職業,他的技能樹和《暗黑2》一樣分為3系,分別為:狂戰系,毀滅系,戰鬥系,每系都擁有各自獨特的技能,技能很明顯受到了《魔獸世界》中戰士的影響,同樣引入了怒氣的系統,技能保留了許多《暗黑2》中野蠻人經典的技能。

 該新聞中所有技能信息都由BlizzCon現場試玩時獲得,並非官方公布。

 注:文中a為一定的數值,該數值和技能等級有關。



狂戰系

  狂暴:造成武器傷害120%並在a秒內提高a%攻擊速度。連續攻擊可增加攻擊速度至a%
  恐嚇叫喊:發出喊叫,在a尺範圍內減低a%敵人所造成傷害,持續a秒。
  猛攻:增加a%攻擊速度,每秒耗費a憤怒值。效果至憤怒值耗盡或持續a秒時消失。
  雙重打擊:進行近身攻擊時每一擊都有a%的機會揮舞雙武器造成傷害。
  強壯體制:每秒自動回復a生命點數
  狂暴狀態:增加a秒狂暴猛攻的持續時間
     跳躍攻擊:強有力的跳躍攻擊,落地時對所有敵人造成a點傷害。
  盛怒:進入無所顧忌的盛怒狀態,增加a%憤怒值取得,但同時受到傷害增加a%
  雙持專攻:在雙持武器時提高a%武器物理攻擊傷害
  蠻化:對敵人造成致命一擊時可使憤怒值增速提高a%,持續a秒。
  加速:使用狂暴和猛擊技能時還可增加跑動速度a%
  順勢打擊:近戰攻擊時有a%的機會對所有臨近敵人造成傷害
  旋風斬:如狂風一般旋轉著衝向敵人並造成傷害。野蠻人所過之處對所有事物造成破壞,每次使用都可攻
                        擊數名敵人
  無情打擊:提高a%狂暴旋風斬技能傷害
  破甲打擊:降低敵人護甲值



毀滅系

  重擊:打擊敵人,造成武器傷害的aaa%
  劈砍:揮舞兵器同時對多個敵人造成傷害,造成普通攻擊傷害的aaa%。武器劃過會留下一道亮紅色光暈軌
                    蹟。此技能雖然攻擊迅速,但在兩次使用之間會有一點點延遲,所以它會比普通攻擊稍慢一點。此
                    技能單武器即可使用,而且看起來可以正反手交替使用,所以雙持武器也可以使用該技能
  地震踐踏:用腳踐踏地面,震暈並擊退野蠻人週圍小範圍的敵人
  力量專注:提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
  堅定:減輕a%減速效果
  復原:增加a%血球回復生命數值
  辱罵:激怒週邊敵人攻擊你
        眩暈打擊:使所有【毀滅者】技能有a%機會對敵人造成眩暈打擊,使敵人眩暈a秒
  雙手武器專攻:提高a%雙手武器的物理傷害
  鼓舞:拾取血球時可使力量值提高a%,持續a秒
  裂地猛擊:奮力舉起武器,狠狠砸向地面並造成一股衝擊波攻擊前方敵人,在野蠻人前方一定距離的敵人
                            會受到aaa%的武器傷害,這段距離可接近螢幕的邊緣。每次攻擊可以攻擊多個敵人。此技能會
                            使地面滿目瘡痍
  復仇:衝擊地面,對週圍敵人造成aaa%的武器傷害。沒攻擊一個敵人你將得到最大生命值的a%
  鋼鐵意志:減少眩暈、緩慢以及冰凍攻擊對野蠻人的影響
  碾壓:提高重擊劈砍技能的傷害
  震撼大地:提高復仇裂地猛擊的傷害



戰鬥系

  咆哮沙場:進入咆哮狀態,提高aaa%野蠻人傷害和aaa%的致命打擊傷害。持續a秒
  剛毅:提高a%咆哮沙場、戰鬥吶喊和忽視疼痛的持續時間
  鬥士之力:提高a%所有戰場主宰技能傷害
  鋼筋鐵骨:使野蠻人練就一身強健筋骨,提高a%防禦值
  先祖之鎚:野蠻人召喚出金色巨鎚並舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害。造成aaa%武器傷害的額
                            外物理傷害
  戰鬥吶喊:提高野蠻人以及附近隊友的防禦。增加的防禦效果和持續時間隨技能點數投入加強
  打掃戰場:提高a%被野蠻人殺死的敵人掉落血球的機會
  致命打擊:提高aa%野蠻人致命打擊傷害加成
  盾牌專攻:提高a%持盾格擋率與可格擋的傷害
  憤怒衝刺:瞄準一個敵人並以超高速度衝向它。對處於衝刺路徑的敵人造成aa%武器傷害。對目標敵人造
                            成aaa%武器傷害
        忽略疼痛:減少a%受到傷害,持續a秒
  週密防禦:對敵人造成致命打擊可增加a%防禦值,持續a秒
  進化咆哮沙場:你的近戰攻擊有a%的機會使咆哮沙場技能在a秒內不消耗憤怒值
  起死回生:當野蠻人被殺死時,仍可以存活下來並保持最大生命值的aa%。此效果在激活後aaa秒之內不
                            會再次生效
  鼓舞儀式:提高戰鬥吶喊恐嚇叫喊的效果
  抵抗天賦:增加10所有抵抗
  先祖祝福:提高先祖之鎚的傷害





 

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