鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

無名的勇者

天繾寶寶說你好

切換到指定樓層
1#

原文:PC Gamer May 2008 "LIVING THE DREAM"
譯者:initial_y(TLF),心血來潮之翻譯,水準有限 轉載請注明原文出處及譯者。
轉自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/88


pc玩家成為一個獨立遊戲製作者

大家都喜歡獨立遊戲,他們小巧而創新,同樣地精雕細琢,用心程度絕對不亞於那些主要出版商的大作。其中少數非常成功的獨立遊戲,對於他們的製作者來說就好比是進入遊戲產業的門票,也是成名立業的奠基石。Chris Sawyer靠自己一個人完成了《過山車大亨》的製作,而他現在正躺在鈔票堆裏做著美夢。

寬頻的普及使得獨立遊戲的發佈變得前所未有的簡單且廉價。門檻的降低使個人被關注的機會大大減少。所以在下面,我們要提供10個竅門來幫助各位打入獨立遊戲市場。

1. 不要為了錢製作遊戲這話已經說過太多次了,看似無需再提。但是不提不行!如果想要賺錢,在銀行找個工作更好。通常情況,開始獨立遊戲製作是因為在空閒時間沒有別的事情可幹,當然也有例外。
“要做一個成功的獨立遊戲人”Hanako GamesGeorgina Okerson說“你必須喜歡製作遊戲,而不是為了賺錢,因為最初的作品通常賺不到錢。”

2. 要適應“開荒”…… 儘管獨立遊戲不會帶來(也不需要)龐大的預算,但是開發者仍然需要賺錢養家以及購買所需的軟體和開發工具。Introversion SoftwareChris Delay在上大學的時候製作了《Uplink》。他說,在資金緊張的時候就只用空餘時間做,這樣比較省錢:“一旦你有了一個已經發表的遊戲,就有機會和出版商談成更好的交易。最重要的是,在開發階段,遊戲完全由你控制。”

3. “原創”不意味著要創造原型最好的遊戲通常不是那些特立獨行,奇思怪想的設計。參考一些當下流行的元素,加以合理運用同樣是可行的,PuppygamesCaspian Prince說。“我們採用一些老遊戲框架,比如Space Invaders,加入一些新的規則使遊戲更吸引人,並讓遊戲操作變得更輕鬆。”

4. 玩的投入,工作要更投入作為獨立遊戲人,就是要運作你自己的公司——意味著所有時間都由你自己掌握,不變的是所有工作還是要完成的,而且沒有人會監督進度。“通常,隨著開發期限的逼近,我的壓力會變得非常大,”Chris Delay告訴我們。“我們是自己的老闆,也就是說根本沒有工時這個概念,但是之後的幾年,我們全都變成了工作狂。”

5. 有共同的愛好,才能一起承擔重擔當業務起步之後,雇用人手,擴充實力不失為明智之舉。員工的能力固然很重要,但是往往那些和你有共同愛好的人才是最佳選擇,換句話說就是遊戲fansIntroversion Software的一些員工是直接從其作品《Uplink》的網上社團招聘的。“我們同樣把論壇管理,網站維護等事務交給那些社團的核心成員去做。beta測試會直接交到社團並測試數月,”Delay如是說。

6. 宣傳即使遊戲製作完畢,工作還遠沒有完成——當下要做的就是宣傳。廣告只是手段之一,也是最昂貴的一種。Cryptic CometVic Davis就對廣告宣傳的效果持保留態度:“我的經驗就是,在你把省下的硬幣放進老虎機後,只會感到沮喪。”最開始,通過研究你的受眾,採用傳統的網路以及口頭方式進行宣傳很可能更有效。“每天都給那些可能的評論人,博主之類的發送郵件,讓他們注意到你的遊戲。”

7. 做好打持久戰的準備情況就是你將服務于廣大遊戲群體中的很小一部分人”Vic警告說。從商業策略上來說就是賣出許多雷同的作品比期待少數不同的作品能夠大賣更實際。你的遊戲只會是“許多雷同的作品”之一,所以,你只能慢慢積累收入。“這是一個如馬拉松的過程,而不是百米衝刺。”還要知道,不是所有收入都能裝進你的口袋。網站維護,廣告,還有各種苛捐雜稅都會包含其中。“比如你的遊戲賣10刀——實際收入也就2.5刀左右”Positech GamesCliff Harris說。

8. 盜版總是存在的只要遊戲一開始發賣,你就會碰到盜版問題”Harris說。“對於那些初級的盜版方式(譯者:就是隨意copy之類的方法)還是有必要防止的。起初你可能還對anti-DRMpro-file sharing(譯者:什麼意思自己搜吧,基本就是共用萬歲的理念……)抱有堅定的信念。但也只能維持到你的存款用光的時候。”做個免費版或者demo可以迷惑一下盜版者,不幸的是,一個好的demo反而會引來更嚴重的盜版……但對於剛起步的作者來說,盜版總比無人問津要好……

9. 認真對待程式bugs 清除bug是個累活,但必須要做,Chris Delay說。“如果你的遊戲已經發賣三年了,這時候有人發現了一個bug,你則不得不重新翻看那些已經被遺忘的代碼,所以說還是在開始就這麼做的好。”摩菲定律指出錯誤只會出現在那些你無法類比的系統上:“養成在每個認識人的機器上測試遊戲的習慣,防患於未然。”

10. 敗不餒第一個洞通常挖不到金子……比喻不太合適,但你知道我的意思。Georgina Okerson因為缺錢只能住在其岳母家。儘管如此,她仍然覺得自己已經很幸運了。“許多人都無法只靠做遊戲養活自己,但不管怎樣他們仍不斷努力,因為他們熱愛做遊戲。”——至少像我們喜歡玩遊戲一樣。

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-6-29 17:53 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 9   檢視全部評分
MAJAN7085  美術萬歲!!!(加班瘋了)  發表於 08-6-10 04:00 聲望 + 2 枚
香菇Queen  喔喔..真中肯的黃金指南啊!  發表於 08-6-9 19:24 聲望 + 2 枚
soking  QAQ/ 看得我熱淚盈框啊!  發表於 08-6-9 13:35 聲望 + 5 枚

盜版是兩面刃啊...
小弟之前看國家地理頻道裡面
那集是在介紹中國導演的奮鬥史之類
有個導演說

如果...沒有盜版
我看的電影可能還沒有一半多
盜版對我是確實提供了一個學習的入口
不過相對對於我的電影也是一種打擊

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
發條人形紅舞鞋  想不到阿猴會看國家地理頻道0.0 ...  發表於 08-6-11 13:22 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

阿猴看國家地理頻道
該不會是為了...................看母猴吧XD

盜版的確.....(看電腦
是說很多事情本來就...立場決定觀點啦
我覺得 那個導演 爬到 創作者的位置以後
沒有 馬上變個嘴臉 算很難得了(煙

以上。
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-9 05:11 , Processed in 0.030370 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部