鐵之狂傲

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最近又回去XXC玩,水準依舊讓我搖頭,不過唯一的收穫是看到我朋友的阿松,讓我能

光明正大的消遣他(笑)

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輔助,是一門高深的學問,也是一個精妙的藝術,主力玩的好並不如何,輔助輔的好才是

高明。


信長傢伙百百種,要攻擊有攻擊,要輔助有輔助,這次我就要從輔助方面來看裝備。


信長的輔助分為抗魔可解型還有等著中槍型兩種,抗魔可解型為大家所常用的頂多就兵法

捲軸,效果為1000範圍內敵人無法使用技能動作,這東西雖然說一瓶抗魔就能搞定收工,

但是如果時機開的好,會讓人只能乾瞪著螢幕等著被殺,這是相當考驗技術的東西。


至於等著中槍型就很簡單了,凡是抗魔無解的技能通通算,啥子吉鋼鐵雪走,能夠無視抗魔

是它的特點,但不是受限於效果不長就是對方能回手,所以角色搭配也很重要。



至於角色來說,輔助方式可分為射後不理型、持續施法型兩大類,所謂射後不理簡單來說

就是丟下去就可以不用鳥它,這種東西多不勝數,但是在實戰中最有效的就屬變身暈眩兩類

,雖然說大部分技能抗魔狀態下無法動手腳,但某些人的技能可以無視這種情況,所以那些

人在AT戰中經常看到他們出現;至於持續施法型,幾乎所有的綁人技通通都是,雖然無法

移動,但是只要中了這招他們就只能祈禱自己的命夠硬死不了,在某些場合相當管用。


至於人物以及裝備搭配,我個人習慣的方法是射後不理+等著中槍,這是最一般的狀況下,

因為妨礙時間越長越好,不過有些角色我會把這類裝備丟到後面出,因為要考慮到角色

特性問題,但是在特殊狀況下射後不理會完全不管用,所以有的時候需要利用無視抗魔

的裝備來進行輔助;而本身就有無視抗魔妨礙技能的角色,我通常會搭上妨礙效果不會

被抗魔所取消的裝備,雖然效果不會太好,但是往往能跟自己的技能效果加成,以達成

增加效果這個重點。


相信之前有看過我寫過某些角色攻略文的人看到這裡應該會覺得眼熟,這東西其實就是

那些打法的必要重點,希望大家看了這東西之後,也能夠靠自己的腦袋想出新潮的玩法,

主流並不是王道啊,哈哈哈!!!
 
做人要有自己的思想,別隨著他人的言論隨之起舞
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沒有人在旁邊輔助的確主力就算想英雄主義也玩不起來
但往往這些主力在殺了幾個人以後就開始沾沾自喜,而一般大眾玩家也的確是往殺人數多的看齊
樓主你發的這邊文我覺得意思是傳到了,但有些感想我想我應該也能分享一下


一般來講,如果不是屬於被動技傷害技變身技,通常就會被歸類到輔助技
而說到鬥塔遊戲這種英雄打英雄的遊戲規則,所謂最好的輔助技不外乎就是[拉綁暈抓]

[綁的越久就越受歡迎,暈的越多團戰就越常看到]這句似乎已成了信長鐵則的話告訴了我們,對於有抗魔物品的鬥塔下也只剩這兩項輔助技有存在的價值

雖然說沉默術這類技能在混亂時施展時的確會有意想不到的效果
但,這好像也沒說算是一種專門的學問吧,說穿了就是法師在放玩法術之後再等時機讓對方無法施展法術,僅此而已

"輔助"這功能是可以用更廣義的層次來看
除了上述的綁拉暈抓外,除了淺顯易懂的補血加速外
意義上的壓人,增加整體的後期戰力等都是值得去研究的技術

不過遺憾的是,在信長的[暴力美學]改版後,原本稍有一些輔助性質的英雄漸漸地換上攻擊技,或者是無腦的吃兵技
如果不是被取代者就是輔助的技能數值變的異常的高,有許多本來以被打入冷宮的英雄也變的一夜爆紅
不只網路實戰上以殺人數來當做標準的玩家是屢見不鮮,討論版上以殺人為主題的攻略文更是不勝枚舉


一言以蔽之,雖然有心想玩輔助的玩家當然還是有存在的價值,但是設定上卻不比以往來的專業且潮流下也無法接受一個純輔助的玩家

按著WE滿街跑的阿市
後期又是肉盾又是牽制專家的大友
平時鑽在地洞卻會冷不防地給你一發妖火或是兵法
信長唯一能換位置的平手

還有許多過去的輔助英雄,如今多數不是被火計落石給淹沒,就是技能變成攻擊技


或許有些人會說:"那助攻協殺難道就不算是一種輔助嗎?"
沒錯,用廣義來看這的確也是一種輔助,不過這種輔助不就是[綁拉暈抓]四字訣的最佳寫照嗎?

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唉該怎麼說咧,這種簡單的道理說是很簡單啦,但是開場信長看看就知道了,

該衝不衝該變不變該綁不綁,這就是現在信長新中手都會有的問題,我這個人

並不怎麼喜歡把事情講的太明白,講的太白看看就忘了,只有靠自己摸索出來

的東西才會記得,過了那個階段的人都會把它當作理所當然,可是還沒過的

新手就會搞不懂啦,我寫這些文的原因並不是想教導,而是要提供一個誘發

思考的材料,信長這種東西與其紙上談兵不如實地去做。


其實就我的眼光來看,輔助技並沒有什麼最好用的,有的只有最適當的輔助技而已

,能夠因地制宜才是最好的,就我個人理論,信長的高手並不是殺人殺最多的,

而是控場控最好的,只不過很多人都把這事情搞錯了而已。


至於現在信長走向殺人主流這點,我個人倒是認為是兩個東西害的,一個就是忍具,

第二個就是把這東西發揚光大的某些人,並不是說我看不慣他們,而是他們把信長

的打法帶向一條死路,信長當初讓我玩的原因就是因為他打法的自由度夠高,所以

我才會一玩就是快4年,但現在的信長卻失去掉他這個特點,雖然也有些人繼續用著

自己的打法,但是大部分的人都學習最容易殺人的打法,就因為如此所以信長才會

變成現在這樣。


一個不小心就囉唆太多了,看來我要改改這毛病才行(苦笑)
 

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沒錯 禁言是好物

輔助往往要比主力還要更多的實戰經驗才能玩的好



還有你說的那個應該是鐵扇

範圍300內的敵人無法攻擊and法術


施展距離4000 持續6秒0.0

[ 本文最後由 上上林 於 08-2-28 12:43 AM 編輯 ]
 

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上次看到對方慶次出鐵扇

= =

對面的狂跟我們說慶次新手

可是

對方沒有輔助角色!!

!!!

整個很酷的打法

讓我學了一招
 
愛你愛到海枯石爛

可是海水不會枯  石頭不會爛  所以我不愛你
GGC and 美西ID:steven911
GO ROCK ! 無名

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輔助玩的好沒你的功勞
玩的不好就是被罵腦殘
現在許多玩家水準低落
這種吃力不討好的工作
難阿!
 
要遇上一個人,只要用一分鐘的時間
要喜歡上一個人只要用一句話的時間
要愛上一個人,只要用一天的時間
但要忘記一個人,卻要用上一生的時間

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回應 albert3397 第 6 篇文章

我到是喜歡變的越來越喜歡玩輔助了

現在GGC也淪陷了  簡單來說

如果一直以來官服有80%的人是畜生 那GGC就已經重0%提升道30%了

所以只要後期英雄好不容易肥起來卻要面對無人可殺(跳光)  這實在是有夠幹的
 
\

看來我一值在做不好的行為>_< h萬歲@@

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輔助很好玩~

很喜歡看到對方

在會戰看到你就恨癢癢的
 
沿著熟悉的腳步
想尋回往日回憶
然而
回憶已遠淡
熟悉也隨風飄散了
剩下的只是一身孤寂傷感...

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信長玩久忽然退居後線 玩起輔助式 ...

可能是心態上的轉換0.0

很喜歡幫隊友 綁著殺 OR 其他助益 ...

因為對有殺人 我都在旁 所以都有吸到%

只能說 感覺滿不錯的 @@"
 
魔獸 GGC: Rider-SOS 大多於Fate房出沒 也會玩信長噢 ~
               很嚴重的R姐控!!  ( 御姐沉迷症候群 ) ~
     

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路人ˋ只追求殺人

玩輔助
幫人ˋ那態度好像是欠他幾百萬  
幫了  連基本禮貌都沒有

跟不認識的人打
還選輔助  大部分 都只是換來一肚子氣

輔助 很好玩
讓隊友免於一死  續戰力提高等
都讓人很有成就感

[ 本文最後由 超呆滴布丁 於 08-2-29 11:39 PM 編輯 ]
 

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