鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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1#
前言
在第一人稱遊戲中,
讓主角變的模糊、沒個性,擁有普世的價值觀和行動。
相信是很多製作者會應用的技巧。
使用巴納姆效應,
除了消極的避免破壞沉浸感之外,
能讓玩家覺得被了解,在遊戲初期使用,能夠更快速的進入遊戲體驗。


什麼是巴納姆效應?
下面整理自
維基百科
瞬間贏得信任的冷讀術

巴納姆效應Barnum effect,Paul Meehl為表對P.T. Barnum的敬意而命名。

人們會對於他們認為是為自己度身訂造的一些人格描述給予高度準確的評價,
而這些描述往往十分模糊及普遍,以致能夠放諸四海皆準適用於很多人身上。
巴納姆效應能夠對於為何不少偽科學如占星學、占卜或人格測試等
被普遍接受提供一個不十分完全的解釋。


弗拉實驗
心理學家Bertram R. Forer於1948年對學生進行一項人格測驗,從星座集合出人格描述。
並根據測驗結果分析。試後學生對測驗結果與本身特質的契合度評分,
(0分最低,5分最高),平均4.26。
事實上,所有學生得到的「個人分析」都是相同的。


泛用的描述舉例
●你滿需要別人喜歡、羨慕、尊敬你。
●對自己要求嚴格有點吹毛求疵。
●你自覺有相當的潛能,尚未就你的長處發揮。
●你自覺人格有些缺陷,大體而言你都有辦法彌補。
●外表上,你看來相當有自制力,但內心卻常常無安全感並擔心自己的表現
●你有時很外向、開放; 有時卻相當內向、保守
●許多時候,你嚴重的質疑自己是否做了對的事情或正確的決定。
●你喜歡一定程度的變動並在受限時感到不滿。
●你為自己是獨立思想家自豪並不接受沒有充分證據的言論。
●坦率地相信人未必是對的,你從經驗中學到,有時候懷疑也是必要的。
●有些時候你外向、親和、充滿社會性,有些時候你卻內向、謹慎而沉默。
●你有些抱負是不切實際的。
●你曾經被信賴的人背叛,就因為如此,你和交往的人多少保持著一段距離。
●你曾經因草率下決定而失敗,如果那時稍微耐心多等一下,情況會好得多。
●失敗中學到的東西,對你來說也是珍貴的寶物。
●從你工作的內容來看,你對現在的薪水感到不滿。你覺得沒有受到客觀且應有的評價。
●家人的事令你擔心,多多少少帶來壓力。
●你已經做了你能做的事,其他的就是你能力做不到的。
●你是個直覺敏銳的人,即使才第一次見面,你也能馬上掌握那個人的性格。
●有時因為過度敏感,知道對方的想法,反而不能輕鬆交往。
●你是個感情豐富的人,但不善於表達。因此,有時會被人誤解或給人冷淡的印象。
●你最近好像有經濟上的問題。
●即使面臨危機,以為已經無望時,最後的最後忽然出現貴人來救你。
●朋友或同事常找你商量事情吧!你具有受人倚賴的特質。
●你因為怕麻煩,有一點拖延該做的事的傾向。其實你擁有難得的實力,最好積極採取行動。
●最近,你期待的事不能稱心如意地進行,以致有點沮喪。那些事比你想像的更花時間,不要著急,最好耐心地做下去。
●即使你想隱藏,依然看得出來你暗自期待事情發展到最佳狀態。你的表情讓人感受到希望之光。


影響效應的變數
後期研究發現,假如以下的條件實現,實驗對象將會對於分析給予更高的準確評價:
實驗對象相信該分析只應用於他們身上
實驗對象相信分析者的權威
分析主要集中在正面描述方面


結論
也就是說每個人或多或少都對人生感到迷惘、對現況感到不滿、對自己有些期待。
從第一人稱的主角提出這種每個人都有的問題、想法。
可以比RPG常見的沉默是金主角,有更多的說服力。
也可以將巴納姆效應 思考自己的選項配置,
哪些選項可以刪除、哪些選項必須存在。
有許許多多的應用方式,說不定大家早就在製作中使用而不自知呢。
這是最近的心得,給大家作一點參考。
大家也可以去
心測版挖挖寶XD以上。

[ 本文章最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-7-2 18:49 編輯 ]
 
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這或許也是為什麼
很多戀愛遊戲的主角對於遊戲內的決策跟反應
都會有同樣的對話內容或是選擇權
 

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