鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
-----------------------------------------------------
名稱:吉里吉里
作者:W.Dee
連結:http://kikyou.info/
語言:日文
類型:文本軟體
WIKI:wiki連結
-----------------------------------------------------
【前言】

其實KR在台幾乎都是一掛高手在用,沒有一定程式底子的人。
剛接觸真的是被打好玩的。
光是從官方DOWN下來的原程式。
大概就讓人不知道該怎麼上手的好。
SO~此篇主要從最開始如何操作官方的資料為主
慢慢進階說明~希望有問題大家可以提出討論
-----------------------------------------------------
【特性】

最先來簡單介紹一下這套軟體的各種特性好了。
功能相較NS來說更為強大。
採用TJS2的基礎語法,有點類似HomePage用的語法。「網頁語法」
正確來說應該更貼近JavaScript。不過Java不是每個人都在摸。
所以才舉了HomePage這東西。
也可以把他想成在論壇上看到的那種文章編輯語法。
由於語法細膩度較高。所以更能達成NS做不到的事情。
不會被NS那種客制化語法給限制住。
另外也對應了UNICODE。「萬國碼」
跟5.1聲道系統。SO整體來說除了語法沒有NS簡單外。
所有功能都相對的較強一點。
-----------------------------------------------------
【KAG3與KRKR】

其實小弟剛接觸KR一個最大的疑問就是。
這兩個有什麼差別。幹麻這麼徹底劃清界線。
不就參在一起做撒尿牛丸就好了。

其實依小弟個人見解,KAG3跟KRKR基本上是沒啥差的。
唯一差別就是,他把程式跟腳本刻意區別開了。
KRKR是程式主體還包含這種函式庫檔案「DLL檔」。
所應用的是TJS2
的程式語法。
至於KAG3說簡單一點就是腳本這樣。
就是來寫你遊戲的所有內容。
KAG3也有部分的效果外掛。
用的算是精簡型的TJS2語法。
嚴格說來跟TJS2不太一樣。
有點像是NS那種客制化指令。
但是又具有精簡跟自由與多樣化的特性。
專門為了寫遊戲腳本(劇本)而產生的語法。

(這串介紹大概會被一堆用KR的高手批的體無完膚。
我也怕誤人子弟,希望對KR有所認知的人能提供完整資訊。
我已經盡力去理解這程式了。)
-----------------------------------------------------

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-31 08:22 PM 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

【啟動與執行】
-----------------------------------------------------
KRKR_2.29官方整理版本

首先建議初次接觸的人直接DOWN小弟提供的載點。
因為UNICODE的關係,如果你還去DOWN官方載點。
一定要再把所有檔案編碼一次才能使用。
另外小弟的載點也把所有資料夾做了整理。
以方便初次接觸的人不會看的亂遭遭。
01.jpg
首先來看一下圖片的資料夾結構
主要小弟分成兩個區塊,krkr跟out。
krkr裡面放著程式主體,還包含各種外掛跟函式庫以及工具以及樣本範例。
out裡面則是放著各種外掛範例腳本,說明文件等非主體運作用的檔案。

先來看看不相關的OUT內有什麼東西。
Sample裡面放的是各種外掛程式的腳本。
你可以用KRKR去啟動這個腳本看看工具內容。
readme裡面放的則是官方提供的網頁說明文件。
這個內容一定要保留。他有所有的TJS2跟KAG的語法。
所以,雖然你看不懂你還是要留下他。
至少這樣才能去看語法要怎麼寫。

不相關的簡短說過了。
現在來比較重要的地方。
首先還是要來看一下資料夾結構。
04.jpg

小弟已經整理出官方包所有的主要外掛跟工具。
裡面還包含三個範例,前兩個是官方的範例。
第三個則是中文版的範例。不過這個中文版的腳本範例啊。
在對應2.29板的KRKR有點適應不良。
不過還是可以點選閱讀就是了。

一開始就先來體驗一下範例的內容。
讓各位迅速入門啟動遊戲的過程。

雖然是UNICODE的關係。
你可以順利啟動程式沒錯
不過因為日文文字的關係,
還是建議使用APPLOC將KRKR套成日文啟動。

選擇Sample_2資料夾來啟動遊戲看看。
02.jpg

03.jpg
接著你就會看到官方的原始範例。
內容就不多說了。Sample_3則是中文化版本的。
可以自行開啟看看裡面內容。

再來看一下遊戲範例的資料夾結構。
由於KRKR都有所謂的預設資料夾。
所以認識這些資料夾是很重要的。
當然你也可以使用自訂的資料夾存放資料。
不過如此一來你在打語法時,就需要多打資料夾的目錄出來給程式辨認。
SO能認識一下資料夾,我想會比較有幫助。

05.jpg
來看一下Sample_1的資料夾。他給的預設資料夾比較完整。
所有的資料夾小弟都掛上一張圖。
這樣讓大家比較輕易的就能認識這些資料夾是幹麻用的。
我想應該是檢顯易懂了。所以這部分就不在多說。
06.jpg
資料夾的跟目錄你應該會看到startup.tjs這個檔案。
這個檔案主要是用來索取插鍵等等外部資源。
也可以說是KRKR程式的判別入口。
07.jpg
在來就是scenario下的first.ks這個檔案主要就是。
腳本內容檔案。就是開啟遊戲以後所SHOW出來的內容。
都在這裡面。
08.jpg
10.jpg
接著system下的Menus.tjs檔主要就是設定遊戲程式的Menus。
所以當你開啟中文的範例那條Menus之所以變成中文就是因為。
KRKR連Menus都可以自訂出來。
09.jpg
system底下還有眾多TJS的機能語法。
因為太多了,部分機能可以直接對照英文。
不過有些比較不常見的要等小弟有機會接觸到在說了。
-----------------------------------------------------

[ 本文最後由 dghylkop 於 07-12-11 08:01 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
雨影  非常感谢你的介绍,虽然还不是很懂..... 顺便 ...  發表於 08-8-23 14:08 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  我難得一次完全看董你在教啥耶@@好感動!  發表於 07-12-6 21:47 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

此區暫存用留著之後補充資訊
 

回覆 使用道具 檢舉

此區暫存用留著之後補充資訊
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-8 22:52 , Processed in 0.020091 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部