鐵之狂傲

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如題,有鑒於進日越來越多人對於攻擊特效技能的研究與質疑

因此製作了這張測試地圖,給大家自行測試找答案

測試地圖載點


雖然這張地圖不敢說內容齊全但常見的都在裡面了。

裡面的凍雲,效果同信長內的凍雲

慢毒,效果同石川蠱毒

淬毒,效果同信長內其他所有毒類

額傷,效果同虎轍

倍擊,效果同長船

暈槌,效果同逆刃

死亡面具,效果同村正,妖刀,無銘妖刀

粉碎波,效果同神息


人物攻擊形態對所有裝甲類型傷害皆為100%,所以可以無視裝甲相剋的問題

地圖內所有會遲緩的技能,其遲緩效果皆為50%,所以可以測試兩種道具間彼此遲緩效果可否累加

另外所有人物的回血能力皆為0,測試部隊血量一但低於2500,將會自動回補


預計研究結果可能會很長一段

因此下面可能要好幾樓來用了

[ 本文最後由 Toyhoo 於 07-7-12 11:52 AM 編輯 ]
 
別欺負小弟,有錯誤請指教
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回覆 使用道具 檢舉

普通攻擊形態



回饋-防禦減免有效,法術減免無效
慢性毒-防禦減免無效,法術減免有效
淬毒長矛-防禦減免無效,法術減免有效
燃油-無法作用在普通攻擊

火箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害無效果
冰箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害無效果
毒箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害無效果
黑箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害無效果

暴擊(倍數)-防禦減免有效,法術減免無效
暴擊(額傷)-防禦減免無效,法術減免有效,魔免有效
暈眩-皆可暈眩
吸血面具-皆可吸血
粉碎波-防禦減免無效,法術減免有效,魔免無效
法球(寒冰暴)-防禦減免無效,法術減免有效,魔免無傷害有效果

先入手慢性毒,後入手回饋-皆有效
先入手慢性毒,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手慢性毒,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手慢性毒,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,仍然有毒)
先入手慢性毒,後入手額傷-皆有效(額傷時,仍然有毒)
先入手慢性毒,後入手暈眩-皆有效
先入手慢性毒,後入手吸血-皆有效(額外傷害不計入吸血)
先入手慢性毒,後入手粉碎波-皆有效
先入手慢性毒,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,仍然有慢毒)

先入手淬毒,後入手回饋-皆有效
先入手淬毒,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手淬毒,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手淬毒,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,仍然有毒)
先入手淬毒,後入手額傷-皆有效(額傷時,仍然有毒)
先入手淬毒,後入手暈眩-皆有效
先入手淬毒,後入手吸血-皆有效(額外傷害不計入吸血)
先入手淬毒,後入手粉碎波-皆有效
先入手淬毒,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,仍然有淬毒)

先入手回饋,後入手回饋-皆有效
先入手回饋,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手回饋,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手回饋,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,仍然有回饋)
先入手回饋,後入手額傷-皆有效(額傷時,仍然有回饋)
先入手回饋,後入手暈眩-皆有效
先入手回饋,後入手吸血-皆有效(回饋額外傷害不計入吸血)
先入手回饋,後入手粉碎波-皆有效
先入手回饋,後入手法球-取後入手法球

先入手暴擊,後入手回饋-皆有效
先入手暴擊,後入手淬毒-皆有效
先入手暴擊,後入手慢性毒-皆有效
先入手暴擊,後入手額傷-皆有效
先入手暴擊,後入手暈眩-皆有效
先入手暴擊,後入手吸血-皆有效(暴擊傷害計入吸血)
先入手暴擊,後入手粉碎波-皆有效
先入手暴擊,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,仍然有暴擊)

先入手額傷,後入手回饋-皆有效
先入手額傷,後入手淬毒-皆有效
先入手額傷,後入手慢性毒-皆有效
先入手額傷,後入手暴擊-皆有效
先入手額傷,後入手暈眩-皆有效
先入手額傷,後入手吸血-皆有效(額傷歸額傷,吸血歸吸血,可同時作用,但額外傷害無法累加到吸血)
先入手額傷,後入手粉碎波-皆有效
先入手額傷,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,仍然有額傷)

先入手暈眩,後入手回饋-皆有效
先入手暈眩,後入手淬毒-皆有效
先入手暈眩,後入手慢性毒-皆有效
先入手暈眩,後入手暴擊-皆有效
先入手暈眩,後入手暈眩-皆有效
先入手暈眩,後入手吸血-無效
先入手暈眩,後入手粉碎波-皆有效
先入手暈眩,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,仍然有暈眩)

先入手吸血,後入手回饋-吸血有效,回饋無效
先入手吸血,後入手淬毒-皆有效
先入手吸血,後入手慢性毒-皆有效
先入手吸血,後入手暴擊-皆有效(暴擊傷害計入吸血)
先入手吸血,後入手額傷-皆有效(額傷歸額傷,吸血歸吸血,可同時作用,但額外傷害無法累加到吸血)
先入手吸血,後入手暈眩-皆有效
先入手吸血,後入手粉碎波-皆有效
先入手吸血,後入手法球-吸血有效,法球無效

先入手粉碎波,後入手回饋-皆有效
先入手粉碎波,後入手淬毒-皆有效
先入手粉碎波,後入手慢性毒-皆有效
先入手粉碎波,後入手暴擊-皆有效
先入手粉碎波,後入手額傷-皆有效
先入手粉碎波,後入手暈眩-皆有效
先入手粉碎波,後入手吸血-皆有效(粉碎波歸粉碎波,吸血歸吸血)
先入手粉碎波,後入手法球-皆有效

先入手法球,後入手回饋-法球有效,回饋無效(無視道具欄)
先入手法球,後入手淬毒-法球發動無淬毒
先入手法球,後入手慢性毒-法球發動無慢毒
先入手法球,後入手暴擊-皆有效
先入手法球,後入手額傷-皆有效
先入手法球,後入手暈眩-皆有效
先入手法球,後入手粉碎波-皆有效
先入手法球,後入手吸血-吸血有效,法球無效

[ 本文最後由 Toyhoo 於 07-7-12 11:50 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

先留幾樓來預留者使用= ="
 

回覆 使用道具 檢舉

投射攻擊形態

回饋-防禦減免有效,法術減免無效
慢性毒-防禦減免無效,法術減免有效
淬毒長矛-防禦減免無效,法術減免有效
燃油-防禦減免無效,法術減免有效

火箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害有效果
冰箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害有效果
毒箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害有效果。持續傷害-防禦減免無效,法術減免有效
黑箭-防禦減免有效,法術減免無效,有傷害有效果

暴擊(倍數)-防禦減免有效,法術減免無效
暴擊(額傷)-防禦減免有效,法術減免無效,魔免無效
暈眩-魔免單位不可暈眩
吸血面具-皆可吸血
粉碎波-防禦減免無效,法術減免有效,魔免無效
法球(寒冰暴)-防禦減免無效,法術減免有效,魔免無傷害有效果

先入手慢性毒,後入手回饋-取回饋
先入手慢性毒,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手慢性毒,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手慢性毒,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,慢毒不發動)
先入手慢性毒,後入手額傷-皆有效(額傷時,慢毒不發動)
先入手慢性毒,後入手暈眩-皆有效(暈眩時,慢毒不發動)
先入手慢性毒,後入手燃油-取燃油
先入手慢性毒,後入手吸血-皆有效(額外傷害不計入吸血)
先入手慢性毒,後入手粉碎波-皆有效
先入手慢性毒,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,慢毒不發動)

先入手淬毒,後入手回饋-取回饋
先入手淬毒,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手淬毒,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手淬毒,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,淬毒不發動)
先入手淬毒,後入手額傷-皆有效(額傷時,淬毒不發動)
先入手淬毒,後入手暈眩-皆有效(暈眩時,淬毒不發動)
先入手淬毒,後入手燃油-取燃油
先入手淬毒,後入手吸血-皆有效(額外傷害不計入吸血)
先入手淬毒,後入手粉碎波-皆有效
先入手淬毒,後入手法球-皆有效(凍雲發動時,淬毒不發動)

先入手回饋,後入手淬毒-取後入手淬毒
先入手回饋,後入手慢性毒-取後入手慢性毒
先入手回饋,後入手暴擊-皆有效(暴擊時,回饋不發動)
先入手回饋,後入手額傷-皆有效(額傷時,回饋不發動)
先入手回饋,後入手暈眩-皆有效(暈眩時,回饋不發動)
先入手回饋,後入手燃油-取燃油
先入手回饋,後入手吸血-取吸血
先入手回饋,後入手粉碎波-皆有效
先入手回饋,後入手法球-取後入手法球

先入手暴擊,後入手回饋-皆有效(暴擊時,回饋不發動)
先入手暴擊,後入手淬毒-皆有效(暴擊時,淬毒不發動)
先入手暴擊,後入手慢性毒-皆有效(暴擊時,慢毒不發動)
先入手暴擊,後入手額傷-皆有效
先入手暴擊,後入手暈眩-皆有效
先入手暴擊,後入手燃油-皆有效(暴擊時,燃油不發動)
先入手暴擊,後入手吸血-皆有效(暴擊傷害計入吸血)
先入手暴擊,後入手粉碎波-皆有效
先入手暴擊,後入手法球-皆有效(暴擊發動時,凍雲不發動)

先入手額傷,後入手回饋-皆有效(額傷時,回饋不發動)
先入手額傷,後入手淬毒-皆有效(額傷時,淬毒不發動)
先入手額傷,後入手慢性毒-皆有效(額傷時,慢毒不發動)
先入手額傷,後入手暴擊-取暴擊
先入手額傷,後入手暈眩-取暈眩
先入手額傷,後入手燃油-皆有效(額傷時,燃油不發動)
先入手額傷,後入手吸血-皆有效(額外傷害計入吸血)
先入手額傷,後入手粉碎波-皆有效
先入手額傷,後入手法球-皆有效(額傷發動時,凍雲不發動)

先入手暈眩,後入手回饋-皆有效(暈眩時,回饋不發動)
先入手暈眩,後入手淬毒-皆有效(暈眩時,淬毒不發動)
先入手暈眩,後入手慢性毒-皆有效(暈眩時,慢毒不發動)
先入手暈眩,後入手暴擊-取暴擊
先入手暈眩,後入手額傷-取額傷
先入手暈眩,後入手燃油-皆有效(暈眩時,燃油不發動)
先入手暈眩,後入手吸血-皆有效
先入手暈眩,後入手粉碎波-皆有效
先入手暈眩,後入手法球-皆有效(暈眩發動時,凍雲不發動)

先入手吸血,後入手回饋-吸血有效,回饋無效
先入手吸血,後入手淬毒-皆有效
先入手吸血,後入手慢性毒-皆有效
先入手吸血,後入手暴擊-皆有效(暴擊傷害計入吸血)
先入手吸血,後入手額傷-皆有效(額外傷害計入吸血)
先入手吸血,後入手暈眩-皆有效
先入手吸血,後入手燃油-皆有效(持續傷害不計入吸血)
先入手吸血,後入手粉碎波-皆有效(粉碎波歸粉碎波,吸血歸吸血)
先入手吸血,後入手法球-吸血有效,法球無效

先入手粉碎波,後入手回饋-皆有效
先入手粉碎波,後入手淬毒-皆有效
先入手粉碎波,後入手慢性毒-皆有效
先入手粉碎波,後入手暴擊-皆有效
先入手粉碎波,後入手額傷-皆有效
先入手粉碎波,後入手暈眩-皆有效
先入手粉碎波,後入手燃油-皆有效
先入手粉碎波,後入手吸血-皆有效(粉碎波歸粉碎波,吸血歸吸血)
先入手粉碎波,後入手法球-皆有效

先入手法球,後入手回饋-法球有效,回饋無效(無視道具欄)
先入手法球,後入手淬毒-皆有效(凍雲發動時,淬毒不發動)
先入手法球,後入手慢性毒-皆有效(凍雲發動時,慢毒不發動)
先入手法球,後入手暴擊-皆有效(暴擊發動時,凍雲不發動)
先入手法球,後入手額傷-皆有效(額傷發動時,凍雲不發動)
先入手法球,後入手暈眩-皆有效(暈眩發動時,凍雲不發動)
先入手法球,後入手燃油-皆有效(凍雲發動時,燃油不發動)
先入手法球,後入手粉碎波-皆有效
先入手法球,後入手吸血-吸血有效,法球無效

========================================

先入手慢毒,後入手冰箭
點打-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
自動-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
先入手淬毒,後入手冰箭
點打-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
自動-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
先入手倍擊,後入手冰箭
點打-暴擊無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-暴擊無傷害,冰箭有傷害有效果
先入手額傷,後入手冰箭
點打-額傷無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-額傷無傷害,冰箭有傷害有效果
先入手暈眩,後入手冰箭
點打-暈眩無效果,冰箭有傷害有效果
自動-暈眩無效果,冰箭有傷害有效果
先入手燃油,後入手冰箭
點打-燃油無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-燃油無傷害,冰箭有傷害有效果
先入手吸血,後入手冰箭
點打-吸血有效果,冰箭無傷害無效果
自動-吸血無效果,冰箭有傷害有效果
先入手粉碎波,後入手冰箭
點打-粉碎無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-粉碎有傷害,冰箭有傷害有效果
先入手法球,後入手冰箭
點打-法球不發動,冰箭有傷害有效果
自動-法球不發動,冰箭有傷害有效果

先入手冰箭,後入手慢毒
點打-毒有傷害有效果,冰箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
先入手冰箭,後入手淬毒
點打-毒有傷害有效果,冰箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,冰箭有傷害有效果
先入手冰箭,後入手倍擊
點打-暴擊無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-暴擊有傷害,冰箭無傷害無效果
先入手冰箭,後入手額傷
點打-額傷無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-額傷有傷害,冰箭有傷害無效果
先入手冰箭,後入手暈眩
點打-暈眩無效果,冰箭有傷害有效果
自動-暈眩有效果,冰箭有傷害無效果
先入手冰箭,後入手燃油
點打-燃油有傷害,冰箭無傷害無效果
自動-燃油無傷害,冰箭有傷害有效果
先入手冰箭,後入手吸血
點打-吸血有效果,冰箭無傷害無效果
自動-吸血無效果,冰箭有傷害有效果
先入手冰箭,後入手粉碎波
點打-粉碎無傷害,冰箭有傷害有效果
自動-粉碎有傷害,冰箭有傷害有效果
先入手冰箭,後入手法球
點打-法球不發動,冰箭有傷害有效果
自動-法球不發動,冰箭有傷害有效果

========================================

先入手慢毒,後入手毒箭
點打-毒無傷害無效果,毒箭有傷害有效果
自動-毒無傷害無效果,毒箭有傷害有效果
先入手淬毒,後入手毒箭
點打-毒無傷害無效果,毒箭有傷害有效果
自動-毒無傷害無效果,毒箭有傷害有效果
先入手倍擊,後入手毒箭
點打-暴擊無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-暴擊無傷害,毒箭有傷害有效果
先入手額傷,後入手毒箭
點打-額傷無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-額傷無傷害,毒箭有傷害有效果
先入手暈眩,後入手毒箭
點打-暈眩無效果,毒箭有傷害有效果
自動-暈眩無效果,毒箭有傷害有效果
先入手燃油,後入手毒箭
點打-燃油無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-燃油無傷害,毒箭有傷害有效果
先入手吸血,後入手毒箭
點打-吸血有效果,毒箭無傷害
自動-吸血無效果,毒箭有傷害
先入手粉碎波,後入手毒箭
點打-粉碎波無效果,毒箭有傷害有效果
自動-粉碎波有效果,毒箭有傷害有效果
先入手法球,後入手毒箭
點打-法球不發動,毒箭有傷害有效果
自動-法球不發動,毒箭有傷害有效果

先入手毒箭,後入手慢毒
點打-毒有傷害有效果,毒箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,毒箭有傷害有效果
先入手毒箭,後入手淬毒
點打-毒有傷害有效果,毒箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,毒箭有傷害有效果
先入手毒箭,後入手倍擊
點打-暴擊無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-暴擊有傷害,毒箭無傷害無效果
先入手毒箭,後入手額傷
點打-額傷無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-額傷有傷害,毒箭有傷害無效果
先入手毒箭,後入手暈眩
點打-暈眩無效果,毒箭有傷害有效果
自動-暈眩有效果,毒箭有傷害無效果
先入手毒箭,後入手燃油
點打-燃油有傷害,毒箭無傷害無效果
自動-燃油無傷害,毒箭有傷害有效果
先入手毒箭,後入手吸血
點打-吸血有效果,毒箭無傷害無效果
自動-吸血無效果,毒箭有傷害有效果
先入手毒箭,後入手粉碎波
點打-粉碎無傷害,毒箭有傷害有效果
自動-粉碎有傷害,毒箭有傷害有效果
先入手毒箭,後入手法球
點打-法球不發動,毒箭有傷害有效果
自動-法球不發動,毒箭有傷害有效果

========================================

先入手慢毒,後入手火箭
點打-毒有傷害有效果,火箭有傷害
自動-毒有傷害有效果,火箭有傷害
先入手淬毒,後入手火箭
點打-毒有傷害有效果,火箭有傷害
自動-毒有傷害有效果,火箭有傷害
先入手倍擊,後入手火箭
點打-暴擊無傷害,火箭有傷害
自動-暴擊無傷害,火箭有傷害
先入手額傷,後入手火箭
點打-額傷無傷害,火箭有傷害
自動-額傷有傷害,火箭有傷害
先入手暈眩,後入手火箭
點打-暈眩無效果,火箭有傷害
自動-暈眩有效果,火箭有傷害
先入手燃油,後入手火箭
點打-燃油有傷害,火箭有傷害
自動-燃油有傷害,火箭有傷害
先入手吸血,後入手火箭
點打-吸血有效果,火箭無傷害
自動-吸血無效果,火箭有傷害
先入手粉碎波,後入手火箭
點打-粉碎波無效果,火箭有傷害
自動-粉碎波有效果,火箭有傷害
先入手法球,後入手火箭
點打-法球不發動,火箭有傷害
自動-法球不發動,火箭有傷害

先入手火箭,後入手慢毒
點打-毒有傷害有效果,火箭無傷害
自動-毒有傷害有效果,火箭有傷害
先入手火箭,後入手淬毒
點打-毒有傷害有效果,火箭無傷害
自動-毒有傷害有效果,火箭有傷害
先入手火箭,後入手倍擊
點打-暴擊無傷害,火箭有傷害
自動-暴擊有傷害,火箭無傷害
先入手火箭,後入手額傷
點打-額傷無傷害,火箭有傷害
自動-額傷有傷害,火箭有傷害
先入手火箭,後入手暈眩
點打-暈眩無效果,火箭有傷害
自動-暈眩有效果,火箭有傷害
先入手火箭,後入手燃油
點打-燃油有傷害,火箭無傷害
自動-燃油有傷害,火箭有傷害
先入手火箭,後入手吸血
點打-吸血有效果,火箭無傷害
自動-吸血無效果,火箭有傷害
先入手火箭,後入手粉碎波
點打-粉碎無傷害,火箭有傷害
自動-粉碎有傷害,火箭有傷害
先入手火箭,後入手法球
點打-法球不發動,火箭有傷害
自動-法球不發動,火箭有傷害

========================================

先入手慢毒,後入手黑箭
點打-毒無傷害無效果,黑箭有傷害有效果
自動-毒無傷害無效果,黑箭有傷害有效果
先入手淬毒,後入手黑箭
點打-毒無傷害無效果,黑箭有傷害有效果
自動-毒無傷害無效果,黑箭有傷害有效果
先入手倍擊,後入手黑箭
點打-暴擊無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-暴擊無傷害,黑箭有傷害有效果
先入手額傷,後入手黑箭
點打-額傷無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-額傷有傷害,黑箭有傷害有效果
先入手暈眩,後入手黑箭
點打-暈眩無效果,黑箭有傷害有效果
自動-暈眩無效果,黑箭有傷害有效果
先入手燃油,後入手黑箭
點打-燃油無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-燃油無傷害,黑箭有傷害有效果
先入手吸血,後入手黑箭
點打-吸血有效果,黑箭無傷害無效果
自動-吸血無效果,黑箭有傷害有效果
先入手粉碎波,後入手黑箭
點打-粉碎波無效果,黑箭有傷害有效果
自動-粉碎波有效果,黑箭有傷害有效果
先入手法球,後入手黑箭
點打-法球不發動,黑箭有傷害有效果
自動-法球不發動,黑箭有傷害有效果

先入手黑箭,後入手慢毒
點打-毒有傷害有效果,黑箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,黑箭有傷害有效果
先入手黑箭,後入手淬毒
點打-毒有傷害有效果,黑箭無傷害無效果
自動-毒沒傷害沒效果,黑箭有傷害有效果
先入手黑箭,後入手倍擊
點打-暴擊無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-暴擊有傷害,黑箭無傷害無效果
先入手黑箭,後入手額傷
點打-額傷無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-額傷有傷害,黑箭有傷害無效果
先入手黑箭,後入手暈眩
點打-暈眩無效果,黑箭有傷害有效果
自動-暈眩有效果,黑箭有傷害無效果
先入手黑箭,後入手燃油
點打-燃油有傷害,黑箭無傷害無效果
自動-燃油無傷害,黑箭有傷害有效果
先入手黑箭,後入手吸血
點打-吸血有效果,黑箭無傷害無效果
自動-吸血無效果,黑箭有傷害有效果
先入手黑箭,後入手粉碎波
點打-粉碎無傷害,黑箭有傷害有效果
自動-粉碎有傷害,黑箭有傷害有效果
先入手黑箭,後入手法球
點打-法球不發動,黑箭有傷害有效果
自動-法球不發動,黑箭有傷害有效果

========================================

投射幻像研究

幻象攜帶慢毒-有特效無效果
幻象攜帶淬毒-有特效無效果
幻象攜帶燃油-有特效無效果
幻象攜帶回饋-有特效無效果
幻象攜帶倍擊-有特效有效果
幻象攜帶額傷-有特效無效果
幻象攜帶暈眩-有特效無效果
幻象攜帶吸血-有特效有效果
幻象攜帶粉碎波-有特效無效果
幻象攜帶法球-無特效無效果

當假幻像攜帶暈眩攻擊一單位,隨後部隊攻擊該單位,將會造成假暈眩延長
當真部隊攜帶暈眩攻擊一單位,隨後幻象攻擊該單位,將會造成真暈眩延長

另外

當一部隊被慢性毒單位攻擊,之後被淬毒單位攻擊,傷害可累積,效果可累積
當一部隊被慢性毒單位攻擊,之後被毒箭單位攻擊,傷害可累積,效果可累積
當一部隊被慢性毒單位攻擊,之後被冰箭單位攻擊,傷害可累積,效果可累積
當一部隊被淬毒單位攻擊,之後被毒箭單位攻擊,傷害不累積,效果不累積
當一部隊被淬毒單位攻擊,之後被冰箭單位攻擊,傷害可累積,效果可累積

(上面這個代表,信長內的石川,他的毒可以跟所有單位的毒累積,只要是不同單位攻擊,都可相互累積)



小小結論,投射攻擊型態裡面

回饋還真的是諸多犯衝,相對的,粉碎波再次驗證了他是最好的技能

而屬性箭裡面,最容易起衝突的,為冰箭和毒箭,相對的相容性最好的屬性箭,則為火箭

以上小小研究,希望帶給大家一個真相

[ 本文最後由 Toyhoo 於 07-7-12 05:56 PM 編輯 ]
 

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