鐵之狂傲

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如圖


小弟想畫出一條白色曲線,

但即使沒有封閉路徑系統仍然判定它是一個區塊,

小弟該怎麼做才能只畫出一條線呢?

會的大大拜託教一下>_<

之前一直以為有點陣化路徑這個選項,

但怎麼找都找不到...orz
 
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全世界最先進的跳動筆

到"路徑"裡面開一個新層就行了吧.把貝茲畫到路徑層上,完成後再描
 

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恩~ 會了!
謝謝^^
 

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^^|||現在才來說好像有點遲 囧|||
不知道這樣說對不對@@|||

他會判定是一個區塊是因為大大所使用的選項為
「形狀圖層繪製」的方式進行貝茲繪製的@@(有點難講|||)
顧名思義就是,他通常是畫「形狀」用的,所以他會一直判定範圍
它會自動禎測你的路徑,並且判斷你可能要繪製的「圖形」

判斷的方法就是…把你的最後一個節點(目前進行中的最後一個),
和你的路徑起始點自動以「直線」連起來,
再進行範圍的運算@@

而photoshop是點陣的軟體,所以原則上是沒有辦法支援向量圖形的填色和描線
不過可以透過「形狀圖層」(就是一個填滿顏色的圖層,然後用貝茲畫一個範圍當作遮色片,
用這個遮色片來控製那個填滿顏色圖層的顯示範圍,以達到畫出和向量圖形一樣的效果)
用這個形狀圖層,就可以做到變形不失真的效果,因為控制的是向量的貝茲遮色片,
而不是對點陣的圖形做變形^^|||(我在說啥ah@@)

呃…有點扯太遠@@…回到正題吧

只畫一條線^^可以和WindHydra大用一樣的方法~~
直接在路徑面版中處理^^後置的管理也會滿方便的
(因為新增的路徑圖層會自已儲存和命名,不會是暫存的「工作路徑」)@@

或者是我有一個建議@@
就是把線條當成「形狀」來處理,
用貝茲畫出一個粗細有緻的模擬線段範圍
然後再把那個範圍填色起來^^|||

a…這麼說有點難懂…大概就是像下面這種情況
先用貝茲把線段的範圍畫出來然後再把它填色填起來^^
那要怎麼只畫「路徑」而不要是形狀圖形@@|||
就是…

首先要確定你的鋼筆工具狀態


   在還沒開始畫貝茲之前,先選定選到的情況為「單純路徑繪製」(就是左邊數來第三個)
   並且搭配「節點控制」(左邊數來第五個)
   其他的是我自己寫的說明@@|||(應該是這樣沒錯啦|||)



   另外說明一下鋼筆工具的其他功能…
   第一個鋼筆工具就是…用節點控制曲線的變化@@…
   第二個就是…直接用滑鼠或數位板來畫線,畫完後它會幫你做成貝茲
   第三個是增加節點工具,在你正在畫貝茲的情況下,用鋼筆工具經過處理中的線段時
                                他也會自動出現,(在鋼筆的右上出現一個+號),
                                代表你可以在這條線的這個位置新增一個節點。

   第四個和第三個相反,是在你正在畫貝茲的情況下(或是編輯路徑的情況下),
                             用鋼筆工具經過該路徑上的「節點」時,他會自動出現
                             (在鋼筆的右上角出現一個-號,代表可以刪除這個節點)
                              點一下就可以刪掉了(相對增加也是點一下就增加@@(廢話)

   第五個是修改節點工具,這個就是可以修改該節點和他的操控桿的工具…
                               我比較推薦是在編輯中時,按住alt鍵叫出來用^^
                               這樣就可以在畫的時的,覺得不順就調一下…(主要是調整操控桿和曲線輻度)
                               附代一提,要調整「節點的位置」而不是曲線時,則可在編輯中按住ctrl,
                               再拖拉該節點即可^^|||



   順便說一下,向量工具中的黑箭頭和白箭頭@@
   就和上面說的一樣,通常黑箭頭是一次對「整條路徑」做調整
   就是說一次選就是一條路徑的全部,也可以一次選取多個不同的路徑物件

   而白色箭頭則是對該路徑中的細部做調整,例如選取部分節點和線段等…
   也是可以選不用路徑物件中的節點啦,就是要用框選的或是搭配shift、ctrl等鍵吧@@|||


以下是簡易的path繪製過程 囧|||

動畫版@@



一張一張po上…

step 1.
因為最好是先拉出一點操縱桿,所以先按住


step 2.
操縱桿除了可以控制曲線之外,也可以為接下來的曲線鋪陳

step 3.
看你的曲線要怎麼發展來決定拉動的方向

step 4.
有時候…沒有後面的操控桿會更好…

step 5.
這時的游標應該會是鋼筆的右上角會有一個^的符號@@

step 6.
這樣就可以直接拉出角度而不被操縱桿影響了ˊˇˋ

step 7.
點過去後,他會自動順著之前的操控桿把線段畫出來(所以會是曲線)

step 8.
放開之後節點會隱藏,但還是可以再用箭頭工具叫出來編輯

step 9.
用白色箭頭可以局部對線段或是節點處理,叫出節點後,也可以再用鋼筆編輯

step 10.
就是直接調整線段@@|||

step 11.


step 12.



…大概就是這樣吧…有些地方可能有錯…@@
有錯的就請大大指正啊 囧rz…


[ 本文最後由 pxpoe 於 06-11-10 05:09 PM 編輯 ]
 
一隻青蛙

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= =”...
還眼...
你是打算準備當老師啦?...
真是用心的教學~
感覺很像在看教科書!
之後多教一點!
然後把整篇匯集起來出書吧(拍肩...

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原文由dghylkop 於 06-11-10 04:54 PM 發表
= =”...
還眼...
你是打算準備當老師啦?...
真是用心的教學~
感覺很像在看教科書!
之後多教一點!
然後把整篇匯集起來出書吧(拍肩... ...


= =|||當老師還太早了啦 囧rz…
@@像教科書 囧|||這是好是壞呢orz?
我朋友也說很像教科書(他說看了壓力很大 orz|||)

= =+收集成冊!就靠你了~!印刷製版上市都交給你XD
我只收九成就好了ˊ3ˋ~~
阿猴~等你的好消息啊~XD!

TO :OoLeonoO: 其實我不是貝茲魔人啊 囧rz
                      我見過真正的貝茲神|||那個力量實在是太可怕了 囧

千燁Chiaki        多謝大大的抬愛呀XD,@@我想我該寫的更「清楚簡潔」才是@@(話太多)
 

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