鐵之狂傲

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由於上個版.受用已滿

開這邊


1.GM會在這邊公佈規則和升級資訊

2.萬年徵繪圖+地圖

有興趣的人可以來玩玩看XD
不管是玩家自己畫角色人物.還是他人繪圖
能幫助冒險團融入劇情中的.都OK

DM不擅長畫地圖.所以看有沒有玩家.可以合作
不然就都會是口述的

重要重要*玩家請把閒聊和想要的需求+問題
用=========分格線============寫在線上跑團下面
討論木板...就像是溜溜球用意差不多.是比較討論其他事情的.而且這樣做也可以減少作業時間

不要催DM回文.DM除了玩家之外.還要處理其他遊戲的事情.DM每天都會更新.不會更新.也會說明理由
不要在木板上洗版...有話也到跑團用分隔線說...........不然這個討論區很快就要滿了*

[ 本文最後由 Sebastian 於 08-3-23 01:11 AM 編輯 ]
 
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經驗直的分法
戰鬥一半.劇情+角色扮演+陷阱等一半

比如說一個人等級2...............找CR1的一隻哥不林打.............打贏了有1/2乘300=150的經驗直

達到目標的劇情獎賞.或明確價值目標......比如攻略哥不林巢的哥不林頭目.拿到人類遺失的奇幻水晶.....成功了就會有經驗直
[用一場冒險單位來算.怎麼都是哥不林]

陷阱不多說
非戰鬥遭遇的挑戰級數=比如你成功的先鋒破解謎團.說服NPC幫助小隊.包含角色扮演...等等獎賞出色的人物

角色扮演經驗直獎賞=一次冒險不超過[人物等級50]點


只能由GM判斷
基本上看起來打怪比較確實能拿到.但是如果劇情系列運用得當......得到的角色經驗直卻比打怪多
=========================================
都是DND官方規則
不會太苛刻.也不會太寬鬆........還是新手試用階段

如果遊戲中有什麼需要會做適當調整.當然也不會讓玩家不知道
 

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大家回的好快喔@@
而且都是屬於情境描述派的耶
板上其他的團
都只回幾行而已
 

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欽佩我覺得我們這團充滿深度與希望!
 

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DM救命...櫃檯小姐沒有回話

或是說山文說話的時候,辛特正好在聽得到的範圍嗎?
 

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請大家用分格線閑聊或問問題.用討論版會拖延作業時間....GM的

這個討論區比較像在議事的區域

大家都回好快歐.內容也不錯0.0這我深感高興.但也必須請你等等
GM要花一些時間才能回覆一下

總之每天都會更新.命醫生跟NPC的問問題互動

要用小說的方式.去描述角色扮演

不然GM看不出.角色的扮演在拿裡

[ 本文最後由 Sebastian 於 08-3-21 08:12 PM 編輯 ]
 

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突然覺得這樣DM好像很難接 XD
DM要考慮慢慢導向戰鬥時的回合制嗎?
我好像常常一連動了三步(被眾毆)

例如:玩家A→DM→玩家B→DM→玩家C→DM.....依此類推

或是DM指定玩家回答 XD

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-22 06:57 AM 編輯 ]
 

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非團員來提醒一下:



情境描述固然很好,也是悠閒步調的論壇團擁有的一個優點,
但情境描述僅限於角色的內心想法


例如,
琴敲到了門框這類事情應是由世界觀的操控者--DM處理的,
雖然這還算是無關緊要的小事,
但在下怕不點出,以後會扯出大問題。

角色故意去敲門框又是另一回事。



要避免這種狀況,可以使用第一人稱回文,
扮演角色也會比較深入。
 

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我想這點玩家自己會有分寸的
不加點料的話就會很太平淡了XD
 

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喔...沒有的事 我是個新手 對於實際跑團的情形是不了解的
所以謝謝你的指點,我會修正我表達的方式。
如果我還有哪裡可以改進的也請你不吝指正,感謝。(大拜)
 

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