鐵之狂傲

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1#
這是我利用V3.04測試版,可一直升級觀察出來的
測試人物小波不著武器裝備,CI值隨升級變成連擊2.3.4.5變化看出來的

CI(COMBO INTERVAL):連技結束到下一次可發動的延遲時間
1. 基本資料:點[連擊],選1組點出[連擊設定欄],會有4種基本技能的ADP值,就是用ADP值來算。
2. ADP值的表示為[基本值]/[同技增加值]/[不同技減少值],其中[基本值]會隨人物著武器裝備或屬性STAB.DEX.MR增加而變動,每次減單位量是10;而[同技增加值]/[不同技減少值]是不會變動(STAB.DEX減物普攻,MR減魔普攻)。
3. 小波基本技能的ADP值及屬性如下:
橫切斬─:200/50/-100[C]S+H
冰結斬┤:300/50/-150[H]H
冰切斬┴:250/50/-100[C]S+H
縱切斬│:250/50/-150[H]H
4. CI的算法不著武器裝備)
單技:CI=第1技[基本值]-10(也就是人物LV1時一開始顯示的CI值,以小波來說縱切斬240, 橫切斬190,之後我稱它為[變動基本值])
連2技: CI=第1技[變動基本值]+ 第1技[增減值]+ 第2技[變動基本值]
同2技: 縱切+縱切 CI=240+50+240=530, 橫切+橫切 CI=190+50+190=430
不同2技: 縱切+橫切 CI=240-150+190=280, 橫切+縱切 CI=190-100+240=330
連3技: CI=第1技[變動基本值]+ 第1技[增減值]+ 第2技[變動基本值] + 第2技[增減值]+ 第3技[變動基本值]
連4技: CI=第1~4技[變動基本值]總合+ 第1~3技[增減值]總合
連5技: CI=第1~5技[變動基本值]總合+ 第1~4技[增減值]總合
結束技不影響CI值
5. [增減值]判定以基本技能屬性是否一樣, 橫切斬與冰切斬都是[C]S+H, 判定為同技。
6. ADP[變動基本值]的求法:
相信大家都是連5技+結束技,如何求其一基本技能的ADP[變動基本值]
先將連擊設定成5個同一基本技能,會顯示其CI值
利用公式反推,技能[變動基本值]=(CI值-50*4)/5
四個技能[變動基本值]都利用這種方法算

7. 實例驗證: 人物小波不著武器裝備,升級後素質
LV105-STAB107HACK4INT1DEF3MR16DEX139AGI1
連5橫切斬CI=700,算出橫切斬[變動基本值]=100(與原190少90)
連5縱切斬CI=900,算出縱切斬[變動基本值]=140(與原240少100)
連5冰結斬CI=1650,算出冰結斬[變動基本值]=290(與原290沒少)
連5冰切斬CI=1400,算出冰切斬[變動基本值]=240(與原240沒少)
算出四個技能[變動基本值]後,開始實例驗證

橫切+縱切+橫切+縱切+橫切=CI顯示80
100-100+140-150+100-100+140-150+100=80

冰切+冰結+冰切+冰結+冰切= CI顯示800
240-100+290-150+240-100+290-150+240=800

橫切+橫切+縱切+縱切+橫切= CI顯示430
100+50+100-100+140+50+140-150+100=430

冰切+橫切+冰結+縱切+橫切= CI顯示720
240+50+100-100+290+50+140-150+100=720

8. 關於技能[變動基本值]變少原因,目前可確定DEX有影響,武器延遲%會造成變化。

以上是我的心得,因為正式伺服器到期,所以用測試伺服器來研究
之後重開1隻新小波
用共通系升級全點dex
lv136--s2h5i2def2mr2dex255agi62

冰結&冰切斬完全沒減少

縱切斬約每20點dex降[變動基本值]10,分別在dex22,40,62,81,100,120,140,161,180,200,222,241各降10,最後基本值是120

橫切斬約每25點dex降[變動基本值]10,分別在dex25,51,75,100,126,151,175,200,226,250各降10,最後基本值是90

後來繼續升忘了改共通系,DEX變成255(-1),橫切斬基本值回跳成100

不拿武器橫-縱-橫-縱-橫ci是40,拿52彎刀就變成0

可確定STAB有影響,因為第一次的DEX只有139,剛算一下剛好與DEX相反

關於武器延遲,每增減5%會造成[變動基本值]增減10
如果以橫縱橫縱橫的CI會增減50,拿太刀125%就增加250,拿彎刀80%就少200

CI值是由各普攻ADP[變動基本值]及同技或不同技[增減值]算出來的
特地重開人物升到5級(還沒連2),針對普攻LV與ADP[變動基本值]關係了解
普攻每升1級,ADP[變動基本值]增加50,連5同技就會增加250的CI值
如此LV5普攻比LV1普攻的ADP[變動基本值]多出200,連5同技就會增加1000的CI值

降CI值的第1種方法:就是將連擊內有排到的普攻全調成LV1(技能左下數字調1)
降CI值的第2種方法:就是將連擊找2個ADP[變動基本值]最低的不同技普攻,交替排列,最後一個一定放ADP[變動基本值]最低的普攻(因為沒算不同技[減值])
降CI值的第3種方法:拿武器延遲%低的武器,每增減5%,ADP[變動基本值]增減10
這3種方法都是馬上能調整的
而人物配點降ADP[變動基本值]與等級有關不是馬上能試,所以才需利用能一直升級的測試時間來測,同時這也是最不好的調整法

而配點降ADP[變動基本值]中,有些普攻是DEX,STAB影響,有些是MR影響,這也是當武防裝備後剛好達到降ADP[變動基本值]10,又連擊不同技,所以CI值不是-30就是-20的原因
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以上是個人之前別處PO的,再重新整理,分享大家

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一般的勇者

離開了這裡

回覆: [討論]CI值的計算方法

都看不懂的說

不過還是謝謝分享......努力玩天翼中QQ
 

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