鐵之狂傲

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各種屬性技能與對怪傷害值的關係

[HACK]技能
人物
S+1==>對怪傷害+1
H+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+7

[STAB]技能
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+1
武器
S+1==>對怪傷害+7
H+1==>對怪傷害+2

[INT]技能
人物
I+1==>對怪傷害+2
武器
I+1==>對怪傷害+7

[STAB+HACK]技能(同[HACK+STAB])
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+4
H+1==>對怪傷害+4

[INT+HACK]技能(同[HACK+INT])
人物
H+1==>對怪傷害+2
I+1==>對怪傷害+2
武器
H+1==>對怪傷害+4
I+1==>對怪傷害+4

[INT+STAB+HACK]技能
人物
S+1==>對怪傷害+2
H+1==>對怪傷害+2
I+1==>對怪傷害+2
武器
S+1==>對怪傷害+3
H+1==>對怪傷害+3
I+1==>對怪傷害+3

這是由攻擊力計算機獲得的計算值
(巴哈拉友提供的網址http://castlelove.net/ 右邊圖示畫3000的連結)
算完後要乘上該技能%才是單一下對怪傷害的增加值
與實際值不同,(還得與人物及怪的DEF.MR做計算)

本篇我只是想說明當人物升級多加S.H.I或換武器增減S.H.I
對同樣怪傷害的變化量,我試換武器算一下還滿準的


接上面來推論

1.武器S.H.I比人物S.H.I對怪的傷害來得大(人物+1對怪的傷害最多+2)
所以大家常說重置點到拿武器(但要選把好武器)
剩餘點數點到DEF.MR.DEX.AGI

2.主打單技系[H]技能的武器選擇當然是[S+H]總合要高,但[H]型要選H愈高愈好, 型要選S愈高愈好, 對怪的傷害來得大;主打單技系技能的武器要選I愈高愈好。

3.雙修、三修[S+H][I+H][I+S+H]技能的武器選擇當然是總合要高,同樣人物普攻[H]型要選H愈高愈好, 型要選S愈高愈好, 型要選I愈高愈好

4.合成武器威力時,一樣是[H]型要選H, 型要選S, 型要選I,複合型選H

對於[H+S]&[S+H]及[I+H]&[H+I]的技能是否有差異,我不能確定(我還是認為有差)

實驗H59S16慧劍與H62S13真雁翎用橫切斬[S+H]打果凍雞各20隻,跳出的數字完全一樣,用縱斬[H]真雁翎就是多20

純粹是推論,不過個人認為這4點的論點是正確的
本人是偏向均衡型態,就是DEF.MR.DEX.AGI並重
先不被怪秒再求能秒怪的安全練功法

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