鐵之狂傲

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之前玩過類似的遊戲,但卡關了就放棄沒玩了ˊ_>ˋ
最近又發現了這款《奇兵任務》又重拾我的興趣~~~
爬了巴哈討論版後發現這篇攻略文對新手的我幫助滿大的!!
介紹了各種兵種,更清楚遊戲玩法~
就轉過來跟大家一起分享哦~~
全文轉至:請點

最近剛加入這款「奇兵任務」,一開始以為蠻好上手的,沒想到裡面有這麼多種兵種、戰術、建築、支援等等元素在裡面,剛開始也是一頭霧水,跟著任務跑,後來發現,原來要讓自己的軍隊強大,除了基本的跟著任務跑以外,還要去了解每種兵的優劣,以及建設的多寡再搭配陣行的安排,才能夠在後面的關卡中,盡量拿到S級的成績,那廢話不多說,今天就讓我來介紹一下這款「奇兵任務」的戰鬥元素吧。



一開始創角之後,會有一塊屬於自己的基地,而我們要做的就是在上面進行建設、兵種訓練、研發戰術等等方式,最終目的就是要變成一個強大的軍事基地。

而一個在奇兵任務的部隊中,分成三大部分,分別為:步兵、砲兵、戰術四大塊,以下將分開整理。

步兵開發:



步兵可分為:國民擲彈兵、工兵、醫務兵、機關槍兵、迫擊砲兵、突擊步兵這六種類型,而這步兵最大特點在於他的速度非常的快速,因此在作戰中可以發揮很大的效率。

l   國民擲彈兵:
生命30 攻擊13 命中20 防禦00 速度50 攻擊範圍1*1。

l   工兵:
生命30 攻擊15 命中20 防禦00 速度55 攻擊範圍1*1。

l   醫務兵(弱者優先):
生命30 攻擊00 命中20 防禦00 速度45 補血範圍1*1。

l   機關槍兵:
生命60 攻擊20 命中20 防禦00 速度60 攻擊範圍1*3。

l   迫擊砲兵(可飛越障礙物):
生命60 攻擊13 命中20 防禦00 速度56 攻擊範圍3*3。

砲兵開發:

至於炮兵的開發就分為兩種,分別為砲兵以及戰車兩種類型,兩者最大的不同於,砲兵是以後方攻擊為主,而戰車是以正面攻擊為主,且依照不同的砲兵和不同的戰車有著不同的特性和攻擊範圍。



Ø  砲兵:

l   FK18野戰砲(可飛越障礙物):
生命120 攻擊50 命中20 防禦04 速度24 攻擊範圍十字。

l   SFH18榴彈砲(可飛越障礙物):
生命130 攻擊60 命中20 防禦05 速度22 攻擊範圍凸字(左轉九十度) 。

l   Pak43反戰車炮(可飛越障礙物):
生命200 攻擊65 命中26 防禦05 速度20 攻擊範圍十字。

l   旋風式防空戰車(可飛越障礙物):
生命150 攻擊70 命中20 防禦17 速度19 攻擊範圍3*3。

l   三號突擊炮:
生命150 攻擊75 命中20 防禦10 速度18 攻擊範圍3*3。

l   四號突擊炮:
生命200 攻擊80 命中20 防禦20 速度20 攻擊範圍凸字(左轉九十度) 。

l   Wurfrahmen40多管火箭砲(可飛越障礙物):
生命220 攻擊100 命中20 防禦25 速度15 攻擊範圍凸字(左轉九十度) 。

l   突擊虎式自走砲:
生命240 攻擊120 命中20 防禦30 速度06 攻擊範圍凸字(左轉九十度) 。



Ø 戰車:

l   Sd.Kfz222裝甲偵查車(可飛越障礙物):
生命:100 攻擊70 命中20 防禦10 速度35 攻擊範圍十字。

l   黃鼠狼I驅逐戰車
生命200 攻擊80 命中20 防禦35 速度25 攻擊範圍十字。

l   四號驅逐戰車:
生命160 攻擊80 命中20 防禦40 速度33 攻擊範圍十字。

l   豹式戰車:
生命250 攻擊95 命中20 防禦45 速度23 攻擊範圍十字。

l   獵豹是驅逐戰車:
生命295 攻擊108 命中20 防禦65 速度20 攻擊範圍十字。

l   虎I戰車:
生命300 攻擊120 命中20 防禦85 速度20 攻擊範圍十字。

而戰車還有一個最大的特點,就是可以當作遮蔽物,所以戰車可以擺在前方,步兵放在後方,因此在挑戰關卡時,要依據敵軍的擺陣加以調整,才能夠如魚得水,百戰百勝。

戰術開發:

戰術是戰鬥中不可或缺的一環,善用戰術就可以減少士兵的傷亡以及加速擊斃對方的腳步,戰術研究分為基本、戰術、急救三大部分,但這邊提醒一下,使用戰術都會額外消耗補給品,因此必須隨時注意,免得一場戰役打下來就花掉了幾十個補級品。

Ø   基本:分為自動及手動兩種,而自動還可以往上研發為自動30回合以及自動100回合。



Ø 戰術:

l   手榴彈:攻擊範圍3*1,冷卻時間10回合 。

l   火箭筒炮:攻擊範圍3*2,冷卻時間10回合。

l   支援砲擊:攻擊範圍3*3,冷卻時間50回合。

l   戰術轟炸:攻擊範圍十字,冷卻時間50回合。

l   戰略轟炸:攻擊範圍3*3外加上下左右各一格,冷卻時間50回合。

l   空降:空降一名小兵 ,冷卻時間30回合。



Ø 急救:

l   治療:範圍1*1,回復30生命值,冷卻時間30回合。

l   集體治療:範圍十字,回復30生命值,冷卻時間30回合。

l   修理:範圍1*1,使戰車HP回復至100 ,冷卻10回合。

l   集體修理:範圍十字,使戰車HP回復至100,冷卻10回合。

以上就是戰鬥中的三大元素,希望經過整理過後,大家可以更有效的利用,這樣才能夠達到最大效益值,如果以上有誤也歡迎在下方指正。

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