鐵之狂傲

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  從《古墓麗影》中的頭髮特效TressFX開始AMD也在搞自己的物理加速技術了,前幾天的APU大會上還公佈了TressFX 2.0,不再只侷限於頭髮渲染,支援的渲染類型更多,而且渲染速度更快。NVIDIA在物理加速領域比AMD出手更早,PhysX特效一直是N卡的專有福利之一。NVIDIA最近發布了PhysX新擴充Flex,旨在統一各種物理加速,而且支援CUDA和DirectCompute兩種方式,後一種實現方式預示着AMD的顯示卡也有可能支援NVIDIA的PhysX加速了。
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NVIDIA上月宣佈了PhysX擴充Flex

  Flex擴充是在上個月的蒙特利爾編輯日媒體會上宣佈的,它是一種統一的物理加速技術,支援流體(水、粘性物體)、顆粒(沙子、塵土)、布料(衣服、報紙)、剛體及各種軟體等各種各樣的物體的物理加速,它們共享碰撞檢測,每個步驟都可以並行計算。
  PhysXinfo網站日前採訪了NVIDIA的物理程序員、Flex系統開發者Miles Macklin,雙方談到了很多Flex擴充的技術要點,其中引人注意的是physxinfo問到了Flex是基於GPU加速還是CPU加速的,Macklin回答說“現在我們有CUDA運算環境,還在規劃支援DirectCompute應用環境,總體上(我們認為Flex是)CPU應用環境。此外,Flex也支援Linux系統(Ubuntu 12.10 64位),某些情況下它比Windows系統下還要快。”
  NVIDIA目前的PhysX加速都是基於CUDA環境的,而CUDA是N卡才支援的,所以PhysX特效就是N卡的福利了,但是從Macklin的表態來看他們也是準備支援DirectCompute加速環境的,而DirectCompute是DX中的開放標準,AMD顯示卡一樣的能支援,如果Flex真的支援DC了,那麼AMD顯示卡理論上也能支援Flex擴充了。
  現在談的這些還有點早,但是PhysX固守NVIDIA的CDUA確實會有很大限制,遊戲廠商在支援PhsyX時也會有所顧忌,如果能實現開放標準相容,這對PhysX推廣也會有很大的促進作用,至少不會給對手留下什麼把柄了,AMD就經常提及NVIDIA的PhysX和CUDA是私有標準。
 
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