鐵之狂傲

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  AMD 9月底推出的Mantle是一種底層API最佳化技術,首先支援Mantle的是DICE的寒霜3引擎及戰地4,至少有15款基於寒霜3引擎的遊戲會支援Mantle。在APU 13大會開幕前夕,AMD又宣佈有三家遊戲廠商——Cloud Imperium、史克威爾艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games加入了Mantle支援大軍,他們的新遊戲或者新引擎明年也會使用Mantle最佳化。

  其中的Cloud Imperium及Eidos-Montréal工作室也是AMD的常客了,都作為嘉賓參加過9月份的GPU 14大會,支援Mantle也是意料之中的事了,前者是Star Citizen遊戲的開發者,後者是Thief神偷遊戲的開發者(明年初發布的神偷遊戲還支援AMD的TrueAudio音效技術)。至於Oxide Games,他們正在開發新的“Nitrous”(液氮)遊戲引擎,原生支援64位及多核處理器。
  按照這種廠商新聞的慣例,三家廠商的CEO或者高級主管都會站出來誇獎一番雙方合作的意義,三者都提到了AMD的Mantle API在不增加太多代價的情況下能在支援Mantle的硬體上獲得大幅性能提升。
  這種說辭聽起來很不錯,不過現在還沒有遊戲獲得Mantle升級,《戰地4》也要等到12月份的新補丁才能支援Mantle,實際表現如何還得到那時候才能看到了。
  除了明確支援Mantle的DICE工作室及新加入的三家公司,《使命召喚:幽靈》開發商動視也有意向支援,育碧的態度有些模棱兩可,官方還沒有表態支援或者不支援。
 
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