鐵之狂傲

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好吧開始吹牛:
有這麼一種職業,天生暴擊被動,滿能量所有攻擊招招暴擊,後期更有技能一招滿能量,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加吸甲被動,吸甲數隨等級體力提升,開荒初期靠高速手槍吸甲即可站擼除冥王外所有boss,後期大招更高效吸甲站樁地獄100毫無壓力,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加減甲被動,減甲數隨等級提升,打精英、boss輕而易舉減甲到0,蹂躪裸裝對手太殘暴,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加嗜血被動,平a也好技能也罷,出暴擊即回血,後期神馬吸血套都是浮雲,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加100%反遠被動,10秒一次可全程維持,面對茫茫多遠程仍可泰然處之站樁擼怪,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加6m範圍光環被動,60秒一次可全程維持,總輸出按範圍內每怪10%遞增,同時還提供每怪7%物理傷害減免,怪越多越能打越能抗,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,附加暴怒被動,殺怪三分之一幾率暴怒,持續5秒,攻速、施法速提升25%,跑速提升12%,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,近戰大招,瞬發,充能速度極快,aoe範圍5米,每招每怪連續打擊3次,每次46%武器dps,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效同時免擊退減速效果,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,遠戰大招,全屏自動尋怪攻擊,穿怪,每招每怪打擊7次,每次近3000固傷與70%武器dps傷,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效,群怪與單怪能力皆佳,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,探路技能安全無比,免疫所有陷阱投射物及大部分攻擊,有build竟可以靠此磨怪通關,是不是很nb。。。
有這麼一種職業,控場技能,瞬發,滿級12.5米範圍,降怪43%全部速度、怪受到傷害提高43%持續13秒,上狀態後怪就像在做慢動作,是不是很nb。。。
各位,如果有這麼一種build,能集上述nb於一身呢。。。小母牛變大母牛了有木有!小母牛翻跟頭了有木有!小公牛搞定小母牛了有木有!
附:
1)dwz.cn/58mFJ
拳彈流精英無遺產開荒直播(加點與技能稍有更改,一切以本攻略為主)
2)dwz.cn/58mJg
拳彈流主專注終極形態,無腦碾壓地獄100(bug錘)
3)dwz.cn/58mMD
拳彈流主專注終極形態2,無腦碾壓地獄100(非bug錘)
4)dwz.cn/58mOl 拳彈流中度自虐錄影
拳彈名稱緣自1樓圖片,此類遠程武器+近戰攻擊、近戰武器+遠程攻擊的裝備有不少大家玩遊戲時自會遇到。有人預計會問,這糟糕的屬性有啥p用,符文開發組腦子進水了吧,切莫着急聽擼主慢慢道來。
流派最標誌的特點就是一手槍(杖)一手近戰武器,此奇葩的造型曾引起無數外貌黨不屑,對此擼主表示,全程堅挺可長可短可近可遠方乃男銀中之真銀,女銀崇拜之真神也,請看如下分析:
1)手槍+近戰武器使遠近攻擊完美融合:一手槍(杖)一手近戰武器,可觸發所有被動技能(嗜血、碎甲、暴怒(手槍平a無法觸發)、碎片風暴),怪近蹂躪平砍,怪遠手槍7狼,所有攻擊均集輸出防禦吸血為一體。
成型後打法:狼奔探路,見怪先手蹂躪吸甲充能,視情況戰嚎或暴風斧,站樁7狼吸甲清群怪,手槍清落單小怪同時吸魔吸甲吸血充能,蹂躪及7狼高吸甲使站樁極為堅挺,手槍遠程吸魔使無限大招成為可能,遠近技能連招配合爽快無比。
2)雙持遠近武器使輸出最大化:中前期右手高速手槍極限堆dph,左手4孔近戰武器極限堆攻速,dps超高,所有dps相關技能均可極限發揮,同時高速手槍不間斷瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不斷效果極大提高了生存效率。後期可武器特效可8孔寶石,多種混搭為不同加點方式提供了對應最優解決方案,區別於傳統的帶盾也為玩家後期武器選擇帶來了更多的思考與樂趣。
3)棄盾主體力使防禦最大化:滿級滿體力時一槍可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躪可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多時吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下帶盾多此一舉,高體力吸甲是絶對防禦,比起帶盾低體力吸甲人品不好仍有1/4幾率殘血甚至被秒。
4)手槍高效回魔:穿回魔裝,手槍點怪遠程回魔,瞬至吸魔並可同時吸甲吸血充能觸發武器特效,回魔與攻擊防禦兼得,相比傳統的近戰平砍回魔方式效率極高。
5)裝備依賴度低:不依賴金裝基本無需刷boss(一周目僅需刷4個奴隷主眼睛1個將軍頭盔),全程商店藍裝藍武即可順利通關,地獄100仍可一身藍裝碾壓。
6)操作簡單上手容易:主攻技能3個(中前期主攻技能2個),控場技能1個,跑路技能1個(滑鼠右鍵),其他技能均為被動(冰盾紅臉算是被動一種)。
7)開荒舒適度高:中前期以遠程攻擊為主安全性大大增強,高速手槍吸甲在一周目就是個bug,極限dps配合對應技能使無論清小怪還是擼精英、boss都無比輕鬆。
總之,拳彈就像強殖裝甲裡的凱普,平時是戰鬥力只有5的渣,見怪瞬殖裝甲各種開掛各種碉堡。
技能篇
主加技能,優先順序按從上倒下排序:
碎甲:核心被動必滿。拳彈站擼基礎,吸甲能力隨等級提升並受體力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理護甲,但高物理護甲對元素傷害有高幅度減免,實際公式不詳。減甲能力隨等級提升,減甲效果遠超過同等級減甲寶石,因此選槍無需減甲。
嗜血:核心被動必滿。每次暴擊都可回覆血量,一秒內回1級5%生命,每級+0.5%滿15級12%。嗜血是不可以疊加的,換句話說1秒內出一次暴擊攻擊即可。
暴風斧:核心技能必滿。充能神技,滿級後一斧能量即滿。1級85%武器dps、100%減速,10級3把飛斧,15級127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。
碎片風暴:1級。只要右手武器有冰傷,後期放個7狼滿屏皆凍僵。
野蠻衝刺:1級。高效探路技能,1級足以。
狂怒復仇:1級。挨打自動反擊,120%dps,1級性價比極高。
戰嚎:核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。
冰盾:核心技能10級,100%反遠。 戰鬥狂怒(紅臉):核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。
7狼:核心技能必滿,不解釋。
暴怒:核心技能,因技能點限制,點到14級。暴怒後增加的25%攻速不僅僅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。
蹂躪:核心技能必滿。中前期未成形近戰太過危險無需點,大後期滿,主力近戰輸出。
一些廢棄的技能說明:
狂爆專精:有暴風斧及後期蹂躪高效充能,增加狂暴時間並不那麼重要。
暗影爆發:前期卡一級群怪,出惡狼猛擊後洗掉。(嫌麻煩的可以不點,暗影對與拳彈用處不大)
惡狼猛擊:前期卡一級群怪,出7狼後洗掉。
利刃專精:垃圾被動,滿級後因有粗人附魔dps加成僅僅提升10%左右。
赤狼:觸發範圍太小,目測只有玩家自身3m+。
霜息:升到15級才有吸魔吸血,不觸發吸甲(只減甲)不觸發武器特效,且距離較近只有8m。選擇雙吸等於斷甲,想被秒嗎請爽後安息吧。
 
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