鐵之狂傲

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遊戲初評——好想sleep
      因為本系列在歐美的人氣相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高級大戰爭》。是一款完全以歐美玩家為目標人群進行製作的作品,無論從人設還是戰鬥風格都相比系列之前作品進行了很大的改變。此外,本作也將一次實現網路對戰功能,玩家可以與全世界內的好友一較高下。
畫面:  ★★★☆
    本作的畫面比較卡通,感覺很可愛,雖然和遊戲的主題不太搭配,不過顯示了製作小組尋求變革的一面,是值得鼓勵的。人設非常不錯,官方的人物圖非常漂亮,可惜在實際的遊戲過程中沒有很好的體現出來……開頭的圖片不錯,但應該可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。
聲音:  ★★★
      既然是戰爭,所以音樂方面就比較激昂。電子音樂的很多曲目還是很好聽的,加上特有的戰場氛圍,遊戲的時候絶對是一種享受。本作設有專門的音樂欣賞模式,可以反覆欣賞自己喜歡的音樂。不足的是曲目比較少,能過耳不忘的就更加稀少。

操作:  ★★★☆
      完全可以使用觸控筆來操作,起流暢的感覺一點也不比用按鍵少!由於本作系統有很多變化,所以建議還是先去打故事模式,來熟悉下操作。實際見下面的系統分析。由於戰鬥非常快潔,所以判斷得當的時候,操作就如流水一樣。

系統:  ★★★★☆
      首先,本作顛覆了這一些傳統SLG的操作,選擇一個單位,叫它移動到某處前,就要讓它預先採取到了之後的行動,然後才出發。也就是說,定了行進路線和動作就不能改了。對於霧戰系統來說,以前那種拿輛偵察車在樹林子裡面亂穿以確定敵人位置的把戲完全行不通。
      然後是指揮官。上作選擇了某一指揮官(CO),他就像上帝一樣控制着整個戰場,比如他是陸專家,那你的所有陸軍都有攻擊力加成。現在想得到能力加成,先要在工廠造個單位,下回合讓那單位搭上你的CO,再下個回合他才能出發。當他在場上時,會在周圍自身周圍出現一個指揮範圍,大小每個人都不同,在範圍內的單位才能得到攻防加成。只有指揮範圍內單位攻擊敵軍造成傷害,CO槽才會增加。也就是說CO的影響範圍大的話,他聚氣才會容易。
      隨着CO槽的充滿,CO的影響範圍會逐漸進一步變大,當CO槽滿了,可以像以前那樣放POWER,不過POWER只有一級,前作的TAG POWER被取消了說。POWER放完了之後,你的CO的影響範圍會縮回原來的大小。以前那種忍辱負重等TAG POWER一發逆轉的情景基本不會有了。
   
      對於兵種之間也有許多調整。像前作那樣28000的MEGA坦克級被取消。現在坦克就三種:7000、12000和16000。它們之間的攻防跳躍已經不明顯了。一個滿級的7000的坦克都能幹掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,對坦克有奇效,而且作為遠程單位受到攻擊可以還手。但是如果遇到步兵就非常吃虧。所以,本作裡,即使等級有所提高,但遇到剋制你的兵種時還是敵不過的。
總結
      綜合所有的訊息來看,玩過前面幾作的人再也不能以吃老本的心態來對待新高戰了。這個確實是任天堂大刀闊斧地改革的一作,所有戰術思想和習慣需要重新培養。但是,所有的這些改變都給我留下了很好的印象。不再依賴指揮官變態的能力和高級部隊的無恥,而真正讓人着重於瞬息萬變的戰術對抗。
 
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NDS《超級大戰爭 毀滅之日》詳細評測+心得

終極評測——zhh(N.P.C)
公元2008年1月21日,IS小組終於為我們帶來了高級戰爭在DS上的新作 -- 《高級戰爭: 毀滅之日》(以下簡稱AW)。對於這次的遊戲,相信廣大玩家在發售前看到新人設新故事和全新的畫面後,都會和我一樣,期待度達到滿點。下面就請大家和我一起揭開全新AW的面紗吧~!
首先談談畫面。面對著前作AWDS飽受指責的畫面(主要是和GBA相比,畫面進化太小),這次IS小組終於大膽的做出了突破。首先開刀的是人設。這次IS毅然放棄了伴隨我們多年的一批老角色,大膽啟用了新人,這也就意味着一個全新背景的故事將拉開帷幕。更讓人大跌眼鏡的是這次角色在畫風上也來了一個180度大轉彎,GBA時代的可愛的卡通風格轉變成了寫實風格,人物個個看起來都是飽經風霜- -。本作的遊戲畫面改變不大,仍然為精美的2D,但所有作戰單位都變成了斜45度放置,個人還是比較習慣這種改變的。另外戰鬥時的交戰畫面也由前作的上屏變成了雙螢幕,這也使得戰鬥畫面更加魄力十足(雖然絶大多數玩家在看過一遍後可能會關掉畫面- -)。最後的變化就是作戰單位的重新繪製和狀態列表了。雖然遊戲仍然採用虛構的作戰單位,但是為了適應整個遊戲的風格,所有的插圖都進行了重繪,包括作戰能力的列表。總而言之,AW的畫面讓我相當滿意,IS的這種鋭意創新的精神也很值得稱讚。

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   戰鬥畫面                       故事背景

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遊戲畫面               重新繪製的作戰單位屬性

本作的故事情節與前幾作的輕鬆愉快相比,黑暗了許多。在隕石毀滅了整個地球這個大背景下,一群暴徒(Raider)集結在了一起,準備對抗原有的法律甚至軍隊。故事的主人公Will是軍校學員,在地球毀滅後被軍隊救起,隨後加入軍隊,對抗raider。。。。(不透劇了)。。用開發者的話來說,本作會讓玩家體會到戰爭的殘酷。就我目前玩到的劇情來說,故事設定很出色,希望接下來的故事發展和結局會給玩家帶來心靈上的衝擊和震撼。
再談談本作的音樂。為了配合遊戲的故事設定,遊戲的音樂從前幾作的歡快轉變成了低沉,有時還有種陰森的感覺。總而言之,本作音樂很好的烘托出了戰爭的慘烈和真實。
操作指南&手感:本次的AW依舊保持了前3作的出色手感,這裡說的手感和ACT有所不同,我主要想說的手感是遊戲時沒有一種SLG固有的拖沓感覺,遊戲節奏明快,戰鬥細節可以屏蔽,對話依舊可以按start鍵跳過,CPU思考速度也讓人非常滿意,這比起有些SLG或SRPG那種冗長的對話和緩慢的戰鬥節奏是一個巨大的優勢。本作對觸控的支援也更加完善,畫面中的作戰單位的“占地面積”都明顯增大,方便了觸控筆的點擊。
 

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NDS《超級大戰爭 毀滅之日》詳細評測+心得

前面說了這麼多,SLG老鳥們可能會當作浮雲,畢竟SLG的精華在於其系統的好壞,下面就着重介紹一下本作的系統及其變化。本作的系統與前幾作大致相同,通過佔領城市來累積金錢,利用金錢製造作戰單位,當消滅了敵方所有部隊或佔領其總部來取得勝利。實際的系統就不再介紹了,因為大家可以在故事模式的上屏提示中輕鬆的理解遊戲系統。這裡主要介紹一下系統中的一些重要改變:
1.取消了上一作中新增添的Tag Co(兩名指揮官同時使用Super Co)系統,取而代之的是Co Zone(指揮官的指揮範圍)系統。對於前作的Tag Co系統,玩家褒貶不一,IS小組也進行了變革,Co Zone的加入更接近真實戰場中的作戰,這也就意味着Co可以參加戰鬥。遊戲中Co可以搭乘任意作戰單位進行戰鬥,而這時玩家就需要考慮到Co的走位,讓我方更多的部隊處於Co Zone範圍之內。一旦Co所在的單位被摧毀,Co會返回基地待命。
2.作戰單位升級系統的引入。本作的作戰單位在戰鬥中可以升級,最高為3級,隨之也會帶來能力上的提高,而搭載了Co的單位,一開始就已經為最高等級。
3.老兵種的改變和新兵種的加入。目前為止,我所遇到的改變主要有步兵造價的提升和航空母艦的內部生產能力。而新加入的兵種主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。這些改變會對遊戲產生巨大的影響,一些作戰方法的適用範圍可能會因此縮小(例如Sami的步兵速超),而另一些作戰方法可能會應運而生(還沒總結出來額-_-b)。在後文感想中我會談談一些對本作的粗略認識。
4.遊戲評分系統改變。本作的評分不再是滿分300分,每一項的最高分應該是150分。目前無只打出Tech150分,和Power150分,個人感覺S級評價的獲得變得更加容易。
本作在單機遊戲中只保留了故事模式和自由戰鬥模式,主要加強了互連遊戲功能。由於客觀條件限制,我並沒有嘗試網路對戰等附加功能,但這些功能是絶不能被忽視的。本作支援了WIFI,所以拓展了遊戲的對戰性,原來AWDS只能面對面對戰的歷史結束了。另外遊戲還提供了一個地圖製作與上傳功能,個人覺得這是一個創舉。玩家可以製作自己的地圖,上傳到官方伺服器,由官方對地圖素質進行評定,再提供給其他玩家下載。
初玩本作的一些感想:本作最大的改變還是Co。Co Zone的引入,使玩家必須考慮Co的走位以及行動順序,儘量的讓自己的其他單位處於Co Zone之內,已得到Co的支援,而對Co的保護也很重要,一旦Co搭乘的單位遭毀滅,Co就會重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用過Power後,Co自己便在此回合無法移動,這一點請大家注意。另外,本作好像還取消了為Co裝備Force這一設定(至少目前我沒碰到),還取消了Super等級的Co Power。這些改變可能會讓一些玩家無法接受,但我們也能感受到開發者的良苦用心----真實感,這是本作想要呈現給玩家的最大特色,這也要求作為AW Fans的我們,去努力適應這些新變化,摸索出更多新打法,新戰術。本作加入的新兵種,目前只用過摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移動快,能夠佔領建築物,價格與反坦克步兵一樣均為2500,初期探索和遠距離掠奪資源時可以使用,但它和步兵一樣脆弱,所以請玩家慎用;反坦克炮對坦克打殺傷力巨大,並且可以打擊鄰近的單位,但移動很緩慢,造價為11000,玩家在對戰時可以用來牽制敵方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用過,照明能力一流,玩家可以有針對的選擇使用。對於單位升級系統,MS只有擊破敵人的那個單位才能升級,升級後攻防均有提升,玩家在遊戲時需要思考單位的升級順序,並且儘量使高級兵種處於存活狀態。
致初心者的一段廢話:有很多初次接觸本遊戲的朋友都會問:“這個遊戲上手困難?”“遊戲難度高嗎?”首先我想說,這個遊戲是很容易上手的,新手在遊戲的故事模式下,可以很快的理解遊戲規則,還能獲得一些實用技巧,所以請新手們放下顧慮,盡情遊戲。至於難度,就我現在玩到的部分來說,現在的AW與之前GBA上的兩作相比,難度已經降低了許多,也許是IS小組為了迎合大眾口味,主綫遊戲模式要想獲得高分或滿分評價已經非常容易,至於其他模式的遊戲,初心者大可在主綫遊戲完成後再去挑戰。總而言之,希望有更多朋友投入AW的懷抱,這是一款讓你欲罷不能的遊戲。最後祝大家遊戲快樂!!!
PS:這次遊戲改革度很高,由於入手時間不長,有些遺漏或錯誤之處,還希望大家指正。
20080124191600650.jpg
 

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NDS《超級大戰爭 毀滅之日》詳細評測+心得

小小心得
      補給車可以在任意一個未開發陸地點製造一個補給站,合理利用的話能大大提高戰斗的效率。
      CO在場上給部隊加攻防很討厭,我們首要的攻擊目標就是他。CO坐上的那輛車,跟其他的單位一樣,是可以被幹掉的。當CO被幹掉,就會回主基地。敵人只能讓他下回合再造輛車開出來。趁這個機會,利用我軍單方面得到能力加成和POWER的幫助,戰況很容易一面倒。當他趕回來時,我們就可以再把他打回主基地。反覆如此,就形成良性循環。下面是我方主要CO的能力。
Will
指揮範圍:2  
指揮對象:陸軍近戰單位
指揮效果:攻擊力++
Power:陸軍近戰單位移動力+2
Brenner
指揮範圍:3
指揮對象:所有單位
指揮效果:防禦力++
Power:所有部隊回覆3HP
Waylon
指揮範圍:2  
指揮對象:空軍單位  
指揮效果:攻擊力++,防禦力+++
Power:空軍單位防禦力增加
Lin
指揮範圍:1
指揮對象:陸軍單位
指揮效果:攻擊力++,防禦力++
Power:視野+2,可以看到隱藏的敵人
Greyfield
指揮範圍:3  
指揮對象:海軍單位,水上飛機,直升機
指揮效果:攻擊力+,防禦力++++  
Power:為所有單位補滿燃料、彈葯和材料
Tasha  
指揮範圍:1
指揮對象:空軍單位  
指揮效果:攻擊力++++,防禦力++  
Power:空軍單位移動力+2
Gage  
指揮範圍:2  
指揮對象:海軍單位,遠程單位  
指揮效果:攻擊力++,防禦力+++
Power:遠程單位射程+2
Lsabell
指揮範圍:2  
指揮對象:陸軍單位,遠程單位  
指揮效果:攻擊力++,防禦力++
Power:所有單位移動力+2,遠程單位射程+2

來源: 好想sleep(UT)&zhh(N.P.C)
 

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