鐵之狂傲

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首先,我要說的是我不是專業人士,只是業餘愛好者。最近幾天才第一次用nifskope。因為3ds max實在太不厲害了。

經過無數次的失敗和自己的不斷摸索,才找出這麼個方法。
在這裡我敢打包票,這套方法是絶對可行的。然實際有什麼多餘的步驟就不得而知了。
我這不是該裝備!只能說是導入某些部位,如翅膀,尾巴,披風,腰帶,等等。
要想導入oblivion的衣服,在下現在無能為力,畢竟骨架不同,oblivion的裝備分得太細,而skyrim的裝備有的只有2塊,試過圈在一起綁定骨架,但沒成功,
可能我的方法不對,而且我AMD的四核不厲害,卡的要死,我想沒愛妻幫忙是不成的了。
必須用到的軟體: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件,不會打的直接下載rar檔案 copy paste。
nifskope用最新版的。
老樣子打開3ds max 導入你要改nif檔案。
然後想怎麼改,自己琢磨,是變大,還是改變位置隨你操作,導入時可以不導入骨骼,所以import skeleton這塊可以不選。

選項如圖

對於要修改的裝備,首先將其轉換為可編輯多邊形,如果你導入了骨骼那必定有蒙皮,記得把蒙皮刪除了。

一切準備好後,開始蒙皮,這裡我就不細說了。大家可以去Oblivion的專區查看教程。

蒙皮好之後,還要加上一步: 選擇修改器列表中的bsdismemberskin modifier,點Torso。然後選擇下面的element(紅色方塊)按下面的選擇鍵 unused faces into active partition 然後點選擇鍵。

至此好了,導出


別勾錯東西了。
 
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