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本文章最後由 空想夜 於 11-10-28 00:37 編輯

新刊持續在努力中!!(部分彩圖公布)

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======================分水嶺=======================

不知道大家怎麼看美術外包的工作呢(遊戲、插圖、包裝設計、產品設計)

自己本身不本科出身,自家助手也不是,

不過助手是待過某大遊戲公司(跨台港),

看盡現在台港遊戲產業的生產方式,

老闆要的不是創新和意見,

是"你能不能幫我做一個很像xxx的東西"之類。

可能是不太景氣吧,老闆總是不太敢做新的東西(風險較高),

不論是從程式到美術都是"跟xxx很像"的一個模式居多,

可能連程式都是用熱門遊戲去"破解"後產生出來的 <囧">

不少公司連美術也能省,

聘員名目用"美術助理"實質是做美術+文書(雜工)等 @w@

更省可能就是把美術交給外包,

美術外包也是很易出狀況....

應該是說溝通問題,程式的需要、出資者、老闆的要求都不太一樣XD"

所以真的有心想以美術外包的同好們真的能忍受很多狀況(?)

做外包更重要是要"出去談",不要以為坐家裡畫就好了XD

在談的過程中常常才是最"痛苦"的地方!?

(以後有空再繼續聊美術外包 滾~~~)
 
摩根佐達羅モヘンジョダロhttp://artmohen.client.jp/

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空想夜  溝通真的很重要...有次做朋友轉託的案子,也是因為負責聯絡的朋友沒有跟客戶弄清楚需求白做好幾次  發表於 11-10-28 00:43
路.里美亞克  不管景不景氣,沒有人想作不能賺錢的東西。人家成功的就學他們,除非有那個本錢容許失敗的創意,美術還是我們學寫程式的都這樣  發表於 11-10-28 11:07
AQ  @ 路.里美亞克 你會寫程式!!!哪方面的^_^?  發表於 11-10-28 12:36
路.里美亞克  @ AQ 我什麼都有摸看看。主要還是Java+JSP,php有學一點不過沒很精通,C#就真的完全不懂了  發表於 11-10-28 15:09
*~呆呆喵姬~*  =w=歐洲風格?  發表於 11-10-28 15:55 聲望 + 2 枚
DACE  感覺那不像是景氣問題...而是根本打從心理.  發表於 11-10-28 17:37 聲望 + 1 枚
Hikaru_Lan    發表於 11-10-28 21:49 聲望 + 2 枚
菲-nix    發表於 11-10-29 02:26 聲望 + 2 枚
F.Tree    發表於 11-10-29 10:29 聲望 + 2 枚
gamer15  @ 路.里美亞克 同意+1.不過說"做一個很像xxx的東西"的感覺很怪,為什麼不直接說"跟xxx一樣賺錢的東西"  發表於 11-10-29 22:35
路.里美亞克  @ gamer15 賺錢的方法很多,類似的東西可能可以賺一樣的錢(不然哪來那麼多山寨貨),一樣賺錢方法會很多  發表於 11-10-29 23:18
燕陳  讚一個!!  發表於 11-10-30 18:03 聲望 + 1 枚
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