鐵之狂傲

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超城快要有後勁
 

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1 什麼是城快?
城快即城堡快攻,顧名思意,城快是指上城堡時伐後作攻,在封建及黑暗時代一隻士兵都不生產,直至上城後。城快又分超城及城快。超城主流大概有馬雅超城鷹爆、蒙古僧侶快攻、匈奴弓騎超城、匈奴馬+弓騎超城等等。有關超城方面在此不作介紹

2 上城基本流程
普通城快多為 30p 上封,上封期間建軍營,上封後掛輪軸技術或多生 3 村民,同時建馬房和兵工廠、市集,順利的話上城時間多為 17 至 18 分。上城後生產長槍和騎士,駱駝則較罕見。騎士作騷擾,長槍可攻亦可守。城快主要是先打擊對方經濟,再毀滅敵城。另一種上城法是生 28 個左右的村民就直接上封,上封後再生 2 個村民直接衝城,這種方法上城前一定不會帶輪軸升級,上城後的資源也不會太多。現略述資源和村民分配方面,就以 30p 上封為例,一開始生村民(記得建屋,除非閣下是用匈奴),而斥侯當然是圍繞著自己的城搜尋各種資源如羊(8 隻)、豬(2 隻)、鹿(4 隻)、金、木、石

1p 為斥侯,所有村民先宰羊,視乎情況而決定升級織布技術的時間,第 8-11p 時起伐木場,11p 之後生出來的村民設集結點於果叢,同時應該開始引野豬,由第 18p 開始,之後再生出來的村民伐木,夠 100 木起雙伐木場,同時村民也應已起程引第二隻野豬回老家屠殺。注意野豬開始被宰的時侯,同時再派滿血的村民去引第二隻野豬回家,讓兩隻野豬一同取肉,不過記得宰豬的時侯也最少要有兩個村民宰羊,因為獵人攜帶的肉較多,但如果手動放肉回城鎮中心的話又會略為影響經濟。當第一隻野豬宰完肉後便調派 4 位村民打鹿,盡量控制讓村民同時宰同一隻鹿,以減少鹿肉的流失量,而伐木村民一直生至第 24p 便停,接著生出來的村民視乎木材而決定採果還是種田。至於宰完第二隻豬的村民便宰羊和種田,採食物的村民生至27p 便停,最後生 3 村民採金(合共 30p 連斥侯,如果熟練的話便應可在 11 分半至 11 分尾左右按下封建制)

封建制按下後,便調派一個伐木工人建軍營,如果不是用匈奴的話便軍營和屋一起排程(屋排程一間),正常來說,建完一所軍營加一間屋後封建已升了八至九成。上封後再調派兩個伐木工人建馬房,原本建軍營的村民再建兵工廠,如果在團戰中則再加入市集,單挑不會太快建市集。同時看看自己擁有的肉量而決定是否研發輪軸技術,如果肉量少於 600 的話便先不要研發,因為肉多數不會來得及在輪軸研發完後補充至 800。而在此時打鹿的村民也應打完鹿,現在把他們帶到城鎮中心旁種田,有不少人都愛在打鹿的磨坊旁種田,這樣做雖然可節省村民走回城中心的時間,但相信上城後又要再用額外的資源補生死在磨坊旁的村民了(比敵人殺死)。兵工廠和馬房蓋好後順利的話一定夠 800 肉,此時立刻按下升城鍵,蓋第一座馬房的村民追加一座馬房。升城期間同時研發雙面斧和採金技術,獸耕技術則視情況肉量而決定升級與否。同時一樣重要的便是軍營要生長槍,多數生 5 隻以上,分佈於金礦和木堆旁,以免對方騎士來襲村民。如果進行得順利的話多半可以在 17 分半左右升到城堡時代。在此再解釋一些東西,上封後選擇調派伐木工人作為建築工人而不選打獵者或是採金工人,是因為木材在上封後多半會有充足配額,但由於肉在上城的迫切需要,採金的又要應付上城後的騎士費用,因此採金和採肉的都不會胡亂調派。總結一下,上封時 29 個村民中 10 個伐木,3 個挖金,其他的人取肉,當中有 4 個為獵人,當然各位可以有更靈活的方法調配村民

3 上城後幹什麼?
上城後您要做的便是生村民,生騎士,生長槍,龜車,採石等,總之要維持士兵和村民都生唔斷。同時研發各項兵工廠、學院等技術。騎士騷擾,長槍可攻更可守
中階城快講解
現在就講解一下城快的中階技術。先說說生士兵方面,相信不少人和站長以前打城快時一樣只爆純騎士,最多加些攻城武器,但此法只能對付新手,對著高手的話,此法可說是輸硬。解釋一下吧,多些人認為同一數量的騎士對著長槍加騎士的話,純騎士會嬴,表面上,或是說在即時軍事戰爭中純騎士的確嬴了,但在更高層次的經濟戰中,你卻是輸了。因為你一隊騎士在戰後必然損失不少,不單只這樣,一隻騎士的成本與長槍加騎士相比起來,誰的成本較低人人皆知。做個假設吧,40 騎士總成本 =60 肉 75金 *40=2400 肉 3000 金。假設對手 10 騎士加 30 長槍,總成本則為 35 肉 25 木 *30+650 肉 750 金=1700 肉 750 金 750 木,成本顯然低極多,更何況敵人不會死完一批就停產,雙方都會生兵,但以經濟上來說,誰還能生更多士兵心知肚明。對方有時更可一面生兵一面上帝,一上帝長槍變戟兵,騎士盡成敵人美食!而且騎士生產成本高,自己的城一旦被攻,經濟略為停頓騎士便要立刻停產,到時就要看著敵人來不斷的士兵來襲。相反,由於長槍加騎士成本較純騎士低,被人攻城時經濟略為停頓乜沒大礙。所以生兵時不要只生死騎士。有時侯不只是成本問題,如果打仗時配兵太少,下場只會是被剋死,騎士+長槍+弓兵+攻城器是個不錯的城快組合。在另一方面,修道院可說是必建的,因為騎士作騷擾後多半會傷,如果有僧侶補血的話,效果可以更理像,而且在作戰時加多幾隻僧侶,一來可招降敵軍,又可補血,更可吸引敵人注意力,令對方士兵硬打僧侶,期間會對對方的士兵造成極大傷害,起碼對方拼命追斬僧侶時,也一面挨斬……攻城時,不要硬用騎士爆 TC,因為爆 TC 時一定會有兵攻擊(除非對手太弱),你此時要用騎士與兵在 TC 底交戰,戰鬥完後縱使未死光,恐怕身負重傷的騎士們也無力爆 TC 了。因此攻城時攻城武器可說是必要的,例如龜車,騎士可落城底與敵人交戰,但對方的 TC 卻一直被龜車爆,對方的視線多會集中在你的龜車上,令對方攻擊你的龜車時同時挨斬,這種打法比用純兵爆 TC 更實際,威力更強。另外在經濟方面,種田的村民數目多是較難學的,要種得多田也有一定要時間的練習,在種田之餘也要平衡其他資源,要做到平均各項資源,村民一定要多,有人會認為少量村民已可令騎士生唔斷,但通常他們一被攻擊,騎士、甚至長槍都會生不出來,要上帝更是一件難事。因此上城後村民一定要不停生,上城後也要即挖石,以便插更多 TC,生村民更快,生出來的村民要立刻幹活,田圍在 TC 旁,同時經濟科技要多升,升完後相差好遠的,HC 要多按,盡可能做到零閒置村民
另外講講關於種田方面的心得,種田時很多人(包括站長以前)都會將田種到好像有極大規模般,但通常都會離 TC 一段頗長的距離,但其實這樣無法將田發揮得好,別少看村民種完田後把田帶回 TC 的那段時間,建議只將田圍繞 TC 一圈,不要將田胡亂地種地散晒,圍繞 TC 或磨坊一圈就夠,同時也可令 TC 數目更多,而 TC 也不是只為儲集資源而用,更重要的是生村民,TC 越多,生村民越快,村民越多,經濟發展也更快。總之重點就是田不要離 TC 太遠,圍一卷就夠

其他城快流程
由於高手者適時力較強,所以我不在此部分花太多時間(要解釋,恐怕要 500-700 字),只解釋甚麼是高手城快。所謂高手城快,故名思義,是指一些打法給高手採用,因為用以往的打法與高手對戰,通常即使未輸,也不好過,所以以下介紹一些方法:
首先,我們不能再以 30p 上城為基礎,1p 斥侯,一開始圍著城鎮找羊、木、野豬、金、石,然後命 2-7p 食羊,視乎情況而決定升級織布技術的時間,8-11p 伐木(記住起伐木場),第 12p 引第一隻豬,第 13-18p(5 個採果,另外一人自己決定時間引第 2 豬),接著新生的村民第 19-22p 去起磨坊後食鹿,另外第 23-26p 去伐木,此時 2 隻豬應該食得七七八八,將伐木補至 9-10 人(打 28p 用 9 人,29p 用 10 人),餘下的村民繼續食羊,最後 26-29p 或 25-28p 探金,然後按鍵後封。
到封建後多生 2-3 村民去採金,然後升城,相信大家可以在 16-17 分頭升城
 

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