鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
2322727_TAqUzaq4QSPqoMf5ElH376529WkzLor6.jpg
  在《Fami通》的專訪中,巧舟表示「卡普空負責遊戲的視覺設計以及藝術設計,而我們對於遊戲中出現幾乎每一個元素都經過了長時間的試驗,同時也花了大部分精力嘗試怎麼樣將這兩個迥異的遊戲世界融合在一起。」
  他隨後表示到:「逆轉裁判主角成步堂將在遊戲中獲得比其系列遊戲更多的注意點,而雷頓教授則有案件更多的細節,諸如衣服上的褶皺之類;這是款關於發掘事實真相的遊戲,我想在我們遊戲製作的末尾我們能很好地平衡兩個主角的關係。」
  他又談及了人堆一般的中世紀法庭,「你嘗試想想中世紀法庭的那些案件處理過程,你會覺得人人都在撕心裂肺地吼着自己的控告,這太嘈雜了太瘋狂了。正因為遊戲的故事發生在一個中世紀城市,我希望能創造一種前所未有的法庭圖景。」
  在案件審理的遊戲進程,所有的目擊證人都能和任何人隨時的交流,聽起來是不是有點混亂?
  還有遊戲並不僅僅注意着法庭上的紛爭,雷頓系列fans會因為遊戲中的解謎要素而異常欣喜!
  《雷頓教師Vs逆轉裁判》將於2012年在日本發售。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-5 11:23 , Processed in 0.020965 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部