鐵之狂傲

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自從PS2之後 就很久沒有FIFA 我一直覺得說PES是超級系 FIFA是真實系
今天的DEMO給我的感覺正好相反。(超級和真實並沒有誰高雅誰低俗,全看你喜歡什麼)
要承認的是FIFA在球員動作上面真的比PES出色很多 這預計要歸功於EA大量金錢堆砌下,高強的動作捕捉技術
球員都有豐富多彩的動作,肢體上碰撞的效果也優於PES,AI也比較靈活一點……
解說比PES有力(雖然PES DEMO 無解說),因為授權的原因,解說員可以在解說中大聲的說出球隊的名字 這點非常的爽快
360搖桿支援震動,球擊中門柱搖桿震動那一下 這一個小小的設計 就讓遊戲代入感增強無數
還有不少優點……
FIFA雖好 但是並沒有一些人說的甩PES幾條街那麼誇張
PES的畫面比FIFA好很多,即便今年FIFA PC採用 次世代引擎,和PES相比還是遜色不少,至少呈現在大家眼前的就是這樣一種效果…擁有正常省美觀的人應該都看的出來…
FIFA的最佳化也比較差(我三年前的筆記型電腦,跑PES全高60幀流暢無比,FIFA怎麼調都是會卡,因為CPU要求比較高)這個中低配的玩家就都有體驗了。
PES今年的菜單非常華麗,畢竟排兵佈陣也是遊戲的一大樂趣,有這樣友善和美觀的操作界面也是一大特色。
360全手控傳球(FIFA也有)不敢說從根本上,至少解決了80%傳球傳不對人的問題
裁判的判罰相對合理一點,犯規頻率其實比較真實化,真正比賽也是經常響哨子,但是由於這一代按着傳球鍵搶球會經常出腳絆人(以前都只是緊貼),而這種搶球方法又是大家經常要做的,所以就經常吹犯規,讓人感覺,我都還沒鏟,怎麼就犯規了,比起去年的,「只要我不鏟 就不會犯規」 確實有點矯枉過正
總體讓人感覺比去年進步了一大截
但是PES 依舊有不少問題 就是AI的愚蠢跑位 今天橫向短傳了個球給伊布,結果伊布站定原地,對球沒有做出任何反應,球碰到他的腿又反彈到其他地方,反而是他背後的比利亞對傳球做出積極反應 老遠的跑過來,把反彈的球撿起來一腳怒射 干進去了……雖然進球了,但是那種感覺就是一個遄
不像FIFA,你想象操作什麼樣,他就是什麼樣,基本不會說操作實現的結果跟你的意圖差很多的情況
pes2011/

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