鐵之狂傲

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  “十二月二十一日,清晨,印第安納州西北叢林。
  天色剛蒙蒙亮,遠處稀疏的杉木林在曙色中像一幅潑墨畫,依依稀稀,若有若無地連接着天幕。整個大地一片白色,寒冬的晨風帶著呼嘯穿過林梢,掠過原野卷着一片片雪屑撲打在臉上。雪還稀鬆地下着,遠處偶爾傳來幾聲不知名的鳥兒的叫聲。從雪地上留下來的痕跡看,這是一頭健壯的雄馴鹿,我 ―― 一名經驗老道的獵手(當然不是非法的狩獵者),追蹤這頭馴鹿已經十幾個小時了。足跡在附近消失了,顯然它的巢穴就在周圍。我把自己隱藏在一個雪坑中,寒冷透過單薄的衣服將我凍得血液都快凝固了,四肢都有些麻木,眼皮也不聽話地往下掉,“不能放棄啊!”,我提醒自己,全家人的聖誕大餐就全靠我了(慘吧?)。忽然,寂靜裡傳出一陣“吱呀”的踏雪聲,“它來了”,我一陣激動(槍走火了?),不自覺地握緊了身側的來福槍。杉木林邊出現了一個黑影,在望遠鏡中它是一頭大雄鹿。我一陣竊喜,伏低了身子靜靜的觀察着。它似乎什麼也沒發現,只是一門心思地在雪地中尋覓着它的食物。漸漸地它越來越近了,我緩緩地端起槍,瞄準鏡中是多麼可愛的生靈,我屏住呼吸,心裡默默祈禱:別怪我,大家都是為了生存,同時,我扣動了扳機......”
  這似乎是一個古老而很平凡的話題--做一個獵人,可是在這個高樓林立的鋼筋水泥構造的城市裡,你又上那裡去尋找這樣一方土地;在這個連仿真度高一些的玩具槍都不讓出售的法制社會,你又怎能去獵殺珍稀的動物呢?現在好了,SUNSTONE公司為我們帶來了一個全新的世界。在那裡,我們可以拋開一切束縛去尋覓獵手的足跡。也許是千軍萬馬,飛機坦克的沙場偶爾讓各位“指揮官”覺得疲乏了;也許是殺戮連天,你死我活的世界讓一批批“戰士”眩暈了;又或者是鮮衣怒馬,刀頭舔血的日子讓行俠天涯的浪子厭倦了......總之大家都累了,想要歸隱山林,過過修心養性的日子了。
  SUNSTONE公司大概是把握住了市面上即時戰略類、 DOOM類和RPG類遊戲氾濫成災,遊戲題材單調而缺乏新意的因素,獨辟蹊徑,推出了休閒(如今最流行的就是這個詞兒了)性十足的第一人稱射擊遊戲。由於遊戲形式新穎,遊戲內容輕鬆,在推出的第一個月內創下了銷售五十萬份的驕人業績。這自然是個意外的驚喜,SUNSTONE公司趁熱打鐵,在對進行了一番修改以後,以迅雷不及掩耳之勢向市場投入了它的續作。
  大凡玩過的玩家大概都會有不少遺憾。的確,作為一個第一人稱視角射擊遊戲,的平面界面缺乏縱深感,尤其當目標出現時顯得對比度不夠,圖形缺乏立體感。最讓人覺得彆扭的大概還是其遊戲形式的缺憾,那就是遊戲者不能夠移動,只能在原地轉圈(這叫哪門子獵人?)。試想,守株待兔能給人帶來多少樂趣?而當你的第一槍未能擊中獵物,自己又好象斷了腿一樣不能追趕,那多掃興。
  遊戲設計者在續作中顯然考慮到了這些不足的因素。遊戲由原來的平面變成了純三維界面, 你可以360度自由走動(再也不用死蹭在一個地兒了),這一改進不僅使遊戲圖形更真實漂亮,而且大大的增加了遊戲的可玩性和擴大了狩獵範圍。 同時,中還加入了許多一代中沒有的東西,使玩家能夠更真實的感受狩獵的樂趣。就算你是一代的忠實擁護者,當你第一次進入時也會覺得陌生和興奮。下面就讓在下來做一個簡要的介紹,以便使各位獵手可以更輕鬆的做一個好獵手。
  一進入遊戲首先映入眼帘的是一張好象用皮革做的菜單,不用 想,自然是選star a new hunt 。
  然後你會看到由上至下的四項選項:
  choose weapon(選擇武器)、choose location(選擇狩獵場)、 choose accessories(選擇附件)和targe range(武器校準室)。
  出於一個獵手的需要,你應當首先瞭解武器的性能,選擇一件好的武器的重要性,想必不用我在此多說。 在中,提供了十種武器(比一代多了七種喔),分別是:
  30-06 with scope rifile 帶6倍率瞄準鏡來福槍,射程遠, 精確度高
  lever action 243 七發裝彈量步槍,適合叢林地區
  pump shatgun w/buck shat 五發裝滑膛槍,發射霰彈,殺傷 面積廣
  semi-autogun w/slug 五發裝自動步槍,射速快
  longbow 長弓,殺傷力強,最大特點還是無聲
  conpound bow 雙弦弓,威力在弓箭中數最大
  crossbow 帶瞄準鏡的強弩,精確度高
  44-mag revalver 0.44英吋口徑轉輪手槍
  bhack powder rifle 燧發槍,即火銃,威力小且慢,最好是別用
  如果你是初入門的話,最好是選擇帶瞄準鏡的來福槍,這個遊戲要求的可是精確射擊哦!如果你在一代中已經習慣了滑膛槍和弓箭的使用的話,不妨試試其它武器,那感覺是絶不一樣的。如果距離適中,而障礙又多的話,那滑膛槍就是首選了。如果你有些懷舊的話,使用弓箭是很有意思的,不過,距離遠的話就要注意將箭頭瞄準目標的偏上方。
  選好了武器,你應該進target range中去校準一下你的武器,否則空有一身百發百中的槍法也會英雄無用武之地的。這裡的界面非常簡潔,右側有一“stabilide weapon”的選項,是供調校者固定武器提高校準精度用的。當你確定對準了靶心射擊後,用望遠鏡觀察,發現彈痕偏向哪一方,就按動相反方向的箭頭(箭頭在最右上角),直到彈痕留在靶心為止。
  然後,讓我們來看看隨身可攜帶的裝備(choose acessories)。一個好的獵手一定要擅於利用道具才能快速的引鹿兒上鈎,象遊魂野鬼一樣到處亂逛,恐怕連鹿的影子都見不到。下面,請讓在下為各位介紹一個大概: binoculars 二十倍率的望遠鏡,用於擴大可視範圍,不可缺少的裝備
  ratting antlers 鹿角,雙手持之碰撞發聲,向附近的雄鹿挑釁
  scrapedripper 一種掛在樹上可發出鹿的氣味的誘餌
  handheld GPS手持式GPS導航儀,可迅速查到你的所在位置
  deer decoy餌鹿,笨重和有效的道具,占兩格物品欄,值得考慮
  deer grunt call一種可以發出鹿兒的叫聲的電子裝置
  doe bleat call可發出雌鹿叫聲的電子裝置,可吸引“色鹿”
  rutting grunt 效果同上兩種道具
  tree stand 用於供獵手藏身樹上的道具,適與接近鹿
  doe-in-hest scent可發出母鹿的氣味的藥水,在發情期使用效果顯著
  buck urine scent發出雄鹿尿味的藥水,可使老鹿發狂
  cover scent用來掩蓋人類氣味的藥水,當然是為了更容易接近鹿
  fleece jacket皮夾克,冰天雪地要是沒有它,你想會怎樣
  遊戲允許一次攜帶六種道具,不同的物品有不同的效用,要想充分發揮就要不斷嘗試了。以在下看來,望遠鏡、鹿角、一兩種藥水和一個誘鹿用的“電叫子”是必須的。
  最後,我們該來瞭解一下我們的活動區域了。遊戲提供了十二個狩獵場,它們分別是:
  東北部:logantan(雪地草原),austin(奧斯丁),julian (冬天的松木林);
  東南部:locust grove(喬治亞夏季樹林),oak park(橡樹 園),irwin’s crossroads(華盛頓近郊山區);
  北部:bedford(秋天的樹林),mancelona,mullet lake;
  西北部:woodford(大雪覆蓋的山林),lewir butte,kentry (肯塔基山脈)。
  在這些場地中,東北和東南的地形平緩,林間多鹿和野生動物,適合狩獵,而西北的高山地區,天寒地凍,地形陡峭,一般很難見到鹿的蹤跡。所以,各位若不是閒得發慌,最好不要選那幾個狩獵 場。
  地形的描繪算是的突破之處,也是它的敗筆之處。地形,景物都過於單調,景物的表面也處理得過於粗糙,只靠軟體加速的三維圖形既單薄又使低配備的機器難以適從。不過畢竟是純三維的了,雖然畫面可能還不及第一代精美,但真實感和遊戲性都有了不少的提高。可能是設計者急於求成的緣故吧,對此遊戲的評價,在下只能說:美玉多瑕,有待研磨。
  提起打獵,自然還是頗為講究經驗的,例如: scrape dripper的懸掛點最好是選擇地勢較高的樹上;doe-in-hest scent和 buck urinescent在發情前期(pre rut)和發情期(rut)使用,會有很好的效果;cover scent是一 定要用的,不然鹿兒會“聞風而逃”。這些藥水一定要順風使用,即背對風向(螢幕左下角的羅盤就是風向標)。射擊時,要注意在準星下沉或箭頭上揚時擊發。放了空炮就要立即轉移地點,不要還死守原地。
  其實,作為一名獵手最最重要的還是要有足夠的耐心和冷靜。千萬不要到處亂逛或是一見到鹿兒就喜欲狂,等歡喜過頭時獵物已不見蹤影。沉着的等待時機,細心的分析蹤跡,有意射擊無意擊發......都是一個優秀獵人應該具備的素質。當你經過耐心等待和艱苦追蹤而看到獵物到在槍口下時,那種成功的欣慰和收穫的喜悅又豈是瘋狂殺戮帶來的快感所能相媲美的?好了,勇敢的獵人們,讓我們擦亮獵槍,準備好獵具,一起去追尋獵物的足跡。
 
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