鐵之狂傲

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  出品:RED ORB
  發行日期:1998年5月3日
  系統配備:P90, 16MB, WIN95
  類型:冒險類
  我們是擁有時空旅行魔力的一類生物物種,我們多知覺的器官能把時間變成溪水般流動;我們對 宇宙的理解是基於一連串的事件形成的.許多星球上的人沒有好好考慮要選擇的道路就讓生命白 白流逝了,有的時候,他們非常渴望能改變他們的過去.其實,人生的道路是可有許多種選擇的,不同的行為能產生不同的反作用,結局也不同.為什麼我們不能嘗試體驗一下這種人生呢?
  遊戲旅人計畫3:時空之遺物,說的就是一個人想改變歷史,掌握了時空旅行.通過他在不同歷史時期的經歷,他預感到2038年與地球為伍的異形人Cyrollans不可靠. 在前一集遊戲中 (旅人計畫2:埋葬), Elliot Sinclair博士企圖謀殺Cyrollan大使,主人公Gage Blackwood(遊戲中 的主角)把他逮捕歸案,捉回了時間安全局(Temporal Security Agency). 現在博士住在某流放地. 還有一個背景事件,Gage Blackwood被時間安全局的一個同事陷害. 她就是Michelle Visard(Agent 3), 受Sinclair博士的影響,企圖奪權. 主人公追上了她,你的人工智慧型夥伴阿瑟(Arthur)變成病毒,跳進她的時空服.兩者
同時消失,被認為已死,其實沒死.
  這個遊戲一開始,時間安全局快倒閉了.代之而起的是Symbiotry,一個由人類和Cyrollans異形人合作共同掌握的政府機構.主人公還聽到Agent 3沒死的消息.
  在一位朋友的幫助下,他劫持了一套試制的變色時空服,跳回到過去,找尋她的蹤跡,當找到她扔掉的時空服,主人公又與阿瑟重逢.他又成了旅途中的良師益友.故事從這開始了.
  這是一部冒險遊戲,遊戲運行包括探險,收集情報,創造性地使用收集到的東西.在每個停留地方,都有 360度旋轉的觀察點,效果驚人.你可以觀察上下,前後找尋線索.靜止的景物很細緻,運動的卡通品質好. 遊戲的全過程中,阿瑟坐在主人公的頭盔裡面.他看上去象星球大戰裡面的阿圖R2-D2,表演極象 Talkie the Toaster,紅色矮人系列裡調皮搗蛋的人工智慧型角色. 當然,阿瑟是極其有用,它可以為玩 家提供許多建議和提示,所旅行去地方的歷史知識等.遊戲的一個重要特點是主人公可以裝扮成任何曾經 見到過的人.這樣,才能瞭解周圍環境,收集到有用的情報.否則他們會被主人公象潛水員的
時空服所嚇壞 的.化妝成不同的人物去與人打交道會得到不同的訊息.這也是此款遊戲區別於其他遊戲的特色優點.
  更大的優點還在於故事情節.主人公的勘察工作在三個失落的文明時期展開:Atlantis,El Dorado, 還有 Shangri-La. 在每個失去的文明找到的東西和情報都講述一個故事,說明每一個文明為何被摧毀.這些 線索都指向一個可怕事實,一個異形文化即將威脅現今世界.所以玩家必須阻止這種發展,通過時期流沙 尋求辦法.遊戲過程充實緊湊,但玩起來有些辛苦.
  這是相當具挑戰性的冒險/解謎/偵探遊戲.其好處是角色可以從一個時空跳到另一時空,找尋訊息,以解開 全局的謎題.難度適中.環境交互作用性強,玩起來不感到簡單,也不太難,遊戲使人一直會忙個不停,老要和 人聊天,有東西要拿,還必須細心觀察周圍環境.
  這是一部在界面和可玩性方面作了改進的遊戲版本.遊戲者在世界上走動很容易,只要跟着游標就行. 如同不久以前的亞特蘭蒂斯(ATLANTIS)一樣場景自動隨着滑鼠的移動而移動,而按住健不放往前移動,人物 一下子可以通過幾個場景,直到鬆開鍵為止.這一省略操作比其他類似遊戲好,想想RAVEN這個遊戲我到下一 個畫面要不斷的按滑鼠,而實際上都是事先準備好的圖畫而已,而這個遊戲營造的是全方位角360度環繞效果. 通過操縱HUD (heads-up display),可以看到世界之窗,這裡可以隨意選擇要到的時代.右下角是總能提示的 阿瑟的機器人頭,中間是玩家的變色套裝的選擇,變換着裝.左邊是物品欄,拿物品要按住滑鼠不放這點不太方便,尤其是我的滑鼠左右鍵交換以後.
  在技術方面,JP3有不少值得一提的.一些非常有天才的三維藝術家發揮了他們的創作才能,確保圖像的 品質並始終保持美好的視覺效果.環境奇異而美麗,場景非常壯觀,無與倫比一點不為過,絶對不會比RAVEN差. 反正我們從未見過這些歷史文明,設計小組當然可以任意發揮想象力來擺佈我們的視覺啦,但是要承認,我甘願受他們的擺佈.很高興的一點是探索世界並不難.你從一個站點轉到另一站點,行動自如.天衣無縫的靜動結 合,銜接得令人佩服,物品人物精簡不複雜,而且合理.環境聲音很吸引人.錄象剪輯也很好.4CD的內容還算充實. 談到過場視訊,我有些小小意見,第一,有些場面過分單調,視訊時間過場,對話過多,第二,演員們表演一般化. 有些場面有較精彩的表演,但主角卻不理想.他被選中當主角可能就是因為是個帥哥(不知道這樣玩這個遊戲 的女孩子會不會增多),長相象英雄,下巴有棱有角,顯得生猛強壯.幸虧他說話不多,沉默是金嘛,只在切換特寫 鏡頭時有他的講話,否則言多必失,呵呵.許多配角演員倒是訓練有素,他(她)們的配合使故事發展順理成章.其 中有些問題存在,比如當一個演員向玩家講解遊戲操縱指令時,不應該象個老師在教訓人.這破壞了美妙的構 思,比如告訴我應該用戰爭鎯頭(warhammer)來處理古鏡等.這種情況偶爾發生,每次都讓我不爽.
  JP3是真正成功的冒險遊戲,具有挑戰性,一些熟練的技術要素增加了成功的運作,謎題與謎題之間保 持一定距離,使玩家不會因失敗而有損你的硬體.合格的FMV表演和認真編纂的文字幫助說明歷史調查.
  無論是MYST的老手們,還是新一代冒險家(不太多了),這遊戲都是很好的選擇.它有誘惑人的一流偵探故事, 有探索時空的場景,有機會回到歷史的過去旅行,解救人類免予毀滅,想當大英雄和冒險慾望強烈的人怎麼能 忍心拒絶它呢?
  旅人計畫3:時空之遺物(The Journeyman Project 3:The Legacy of Time)攻略:
1.MEDITERRANEAN SEA: October 6, 1262 B.C.
  走到風車處,向前走,Agent 3的時空服會出現,點擊它,向前走,到水邊看到地上有一根繩子,拾起.回到風車處從缺口進入.在樓梯下面觀察, 從物品欄拿出繩子將其拋向頭上樓梯突出一角,拴牢.走上樓梯,觀察齒輪,聽聽阿瑟的建議.到樓梯頂部,打開天窗,進入閣樓.繼續沿樓梯爬到頂部天台,觀察Agent 3’s遺留下來的時空號碼,放大阿瑟會記錄下來它.在時空的旋流中,點擊中部,會發現第一個任務已經完成, 點擊Andes Mountains去這個時代.
2.ANDES MOUNTAINS: January 29, 524 A.D.
  在井裡面,將石頭從下水道移開,拉搖桿開關.爬出井外,看到曲柄並收好它.沿小逕從左邊岔路進入到農莊.到左邊找到一個大籃子.回到主路上去,左拐來到了熱氣球起落平台.走到邊緣,左轉到氣球處,左轉將曲柄放人絞碟將氣球放下.將籃子綁在熱氣球的繩子上,通過繩子拉起鐵鉤.講其用在另一熱氣球上將起拉向你.從籃子裡觀看時空號碼則阿瑟會自動記錄下來它.至此任務完成.然後在螢幕頂端中央選擇Himalayan Mountains到這個時代去.
3.HIMALAYAN MOUNTAINS: April 15, 1219 A.D.
  走下斜坡拾起死去守衛身邊的棍棒.拾起控制轉輪.走上斜坡,進入門房.穿越 遠端的門洞爬下人行橋,喔,這樣會摔死的在門房裡面,有個控制機器,講你的控制轉輪放在小齒輪吻合,轉動放下人行橋.現在可以安全的爬下人行橋了.向右側毀壞的建築,用拾到的木棒推開窗戶.進入,走到藍色佛像前.從其頭爬上窗架.仔細看下放尋找另一個時空號碼.放大並自動記錄.過關,看看過場電影(老實說又臭又長,OOPS, 我錯了^_^)
4.MEDITERRANEAN SEA: October 5, 1262 B.C.
  打開地板上的門下到風車傳動室.拾起兩個齒輪講它們安到齒輪裝置上固定.拉動搖桿五次講帆船控制到窗戶旁邊.爬出窗戶,再拉搖桿.你會自動的跳到高城牆上.一直走,然後跳到升降起重機上.
  移動起重機臂到帆船的副干,跳上去船桿.向右轉從船桿爬下甲板.在甲板上拾起銀色的圍巾.一直走在前方拾起左方帶鈎的魚叉.轉到碼頭跳上岸.,來到右邊找到個乞丐說話.點擊他就能夠獲取他的照片,然後說話.當他要錢的時候,說SORRY.當他問天氣的時候,對乞丐回答ANYTHING,然後回到船上.
  換成乞丐模樣,一直走到船頭被鎖着的埃及船長捕獲他的照片.和她說話並乞討錢幣,拿到錢後,當他問話的時候你要說ANYTHING.回答THANKS,然後GOODBYE.回到碼頭到渡口.換成船長的模樣,捕獲擺渡者的照片.和她說話.選擇 JPLOT_SSE,然後給他錢.
  走到角落附近捕獲守衛的照片.和他說話問你能問的所有的問題.和他說GOODBYE然後返回到渡口.和KASHI(擺渡者)說話選擇去POTTER,然後給他錢.在拐角處左轉.在商店門外捕獲陶藝家的照片,然後換成守衛的模樣.進入並且和陶藝家談所有的話題.右轉走到制泥機旁.
  轉動搖桿,從地板上的籃子裡拿到一塊泥塊.走出走道後左轉來到油店.換成船長或者擺渡者的模樣,捕獲了油店老闆婦女的模樣.和她說話談所有可以問的.移動桌子上的花瓶,在那個大花瓶上放大其上面的印記.將你的泥塊按到上面得到印章.
  阿瑟說a good place for gold is El Dorado.離開商店,點擊上部中央,直接先跳到Andes Mountains時代.
5.ANDES MOUNTAINS: January 28, 524 A.D.
  向右轉沿著小路走到一口井處,發現一個小男孩在井旁睡覺.捕獲他的照片.回到交叉口,向左轉來到馬棚.換成小男孩模樣,繼續往後面走,捕獲農夫照片,然後和他說所有的話.回到交叉路口,向左轉來到熱氣球起落處.乘坐氣球到達對面平台.
  在中心平台,換成男孩子模樣,沿著jplot_sse石階而上進入.仔細觀察牆上左邊的壁畫. 當你的游標為一個問號時,按一下阿瑟會解釋.先不理抄寫員,如此看遍所有的壁畫,然 後走向他.打開地板上的通風裝置.會看到底部有一個肖像.捕獲抄寫員的照片並且詢問 他所有的事情.向左轉從大籃子裡拿到金葉子.退出jplot_sse時代回到Mediterranean area.
6.ATLANTIS:
  陶藝商店.
  在入口處,化妝成油店的婦女(就是的陶藝家的妹妹),然後進入.和他說話你將得到他的瓦罐.當他離開後,走到燒窯,打開它進入,將已經印有圖案的泥塊放到檯子上,再將金葉子放到泥塊上.離開,在右側關上燒窯轉動轉輪裝置,這樣打開燒窯後拿到已經做好了的金色勛章.返回身,在對面的桌子上拿大罐子和一個碗.離開沿岸來到油店.用碗從大桶裡盛滿滿的油.回到渡口來到jplot_sse. 換成陶藝家或者他妹妹模樣.向守衛出示金色徽章,問所有的問題,然後回到渡口.
  神殿.
  走到水盆前面.用你的水罐從盆裡盛滿恢復魔水.走到右邊盡頭觀察井底.用魚叉將水門關閉.回到碼頭乘船到風車處.
  風車.
  直上進入風車裡面.換成埃及船長模樣.在裏屋,先走到箱子前面打開它,看一些線索.
  再回到另一個房間和風車的看護者說話.儘量和他多說話,特別是關於天氣的.直到阿瑟為你記錄了一句新的"台詞"(我看就是鸚鵡學舌) :Looks Like Nasty Weather!回到碼頭.
  碼頭.
  變換成乞丐模樣,走到甲板前面再見埃及船長.談論鬼天氣,船長會說:It may even rain. 阿瑟又記下這句話.回到碼頭換成船長模樣.去和乞丐聊天並且最後說Sorry.他會提到鬼天氣.你就可以說It may even rain啦.然後可以問他好多問題了.回到碼頭再到風車處. 變換成船長模樣進入風車房.對風車看護者對天氣的議論用’It’s going to be a long winter.’然後可以問他所有問題了.回到渡口乘船到碼頭.去到乞丐處.正想感謝他,噫?人沒有了.拿走他的討飯碗.回到風車處.
  風車.
  臨近門旁的搖桿旁,拾起繩子的一頭拖動,將其拴在圓柱上(當繩子呈現高亮是將其釋放即可). 轉動絞碟(注意好象是逆時針呀.反了可不行),地板就會打開一扇小門.進入秘密通道到達 內室.扮妝成乞丐模樣,爬上環梯來到壁畫前.問阿瑟左右所有壁畫的情況.向左轉走到底. 在談話之前現要保證觀察過所有的壁畫,而且向阿瑟瞭解過這些壁畫.和守護者Saros瞭解一切情況.他會給你個日晷. 離近水時鐘,將日晷置於曲柄之上,然後轉動曲柄, 你會聽到附近傳來隆隆的聲音.
  左轉走到另一頭,發現頭頂通道已經打開,一條梯子直通水門.打開水門,金字塔形的 雕像衝天而起浮在半空水中.拿好它.然後又是一段視訊......
  選擇Himalayan Mountains時代進入.
6.HIMALAYAN MOUNTAINS: April 14, 1219 A.D.
  走向雪中的佛教徒,捕獲下他的照片,穿過狹窄的人行天橋.點擊六色組並且記住阿瑟說的 ’Om, Ma, Ni, Pad, Me, Hum.’(就是佛語),按照正確的方法選擇題詞,什麼苦難源於無知等等.向右再向左,轉面對綠色佛像.檢查雕像底座的手跡,驚人的發現!然後轉身沿邊上梯子到溫室.
  溫室.
  捕獲園丁的照片.換成佛教徒的模樣和園丁聊聊.他感冒了,因為溫室的溫度不夠高.當你說拜拜後進入隧道來到池塘右側.檢查樹根.用你的聖潔之水澆灌樹根它們將獲得重生.回到溫室在池塘附近的梯子爬上,拾起園藝刀,來到池塘邊的黃色佛像前.觀察佛像底座讓阿瑟翻譯手跡.將你的果實拿來換走雕像的黃色圓球.回身穿過地板柵欄門.
  蒸汽隧道.
  一直走到炙熱地帶.步行穿過後注意左邊一點有另一條通道.進入後來到處.觀察到天花板上的交叉符號.阿瑟在地圖上會不斷的更新你的位置.你可以參考將地圖移動到螢幕顯注位置.游標箭頭實際上指向你來的方向.
  繼續在通道往前走,這裡的天花板上有兩個環狀符號繼續走越過另外一蒸汽出口到另一隧道.這裡的天花板是一個貝殼符號.拉下開關然後進入新的通道.越過蒸汽口到達另一場所,這裡的天花板標有密密麻麻橫線的角或是帽子.繼續走梯子.
  這裡請注意:
  上Kahn’s的天棚頂部你要快速行事. 爬上梯子,拾起寶劍,爬下.你必須拿到寶劍.一旦你得到它,就可以返回天花板有角的路口將石頭轉向.轉身通過蒸汽通道來到貝殼地點.拉開關進入左邊通道.
  下一個地點天花板是鑲嵌着鑽石.繼續又將碰到兩個交叉的角.拉下開關, 進入新大通道繼續來到一天花板有三隻眼睛的場景.繼續走到骷髏壁畫. 發現一些雕塑工具.觀察骷髏壁畫下面的手跡(地獄之疆!), 觀察黑色佛像旁的手跡.從桌子上拾起黃油器皿.
  退回到經過三眼地點.在兩角交叉的地點扳下搖桿.轉身再到兩鑽石之處至貝殼地點.拉下搖桿,返回,有地圖找到回溫室的道路.和園丁說話.然後再退出溫室經過步行橋來到門房.
  門房處.裝扮成佛教徒模樣,向左掛毯處上樓梯.捕獲武士的照片.和他說話,當他問你是否要通過的時候回答YES再問清所有事情,然後拿絲巾,問完所有問題.說再見,下樓梯到橋那裡去.確認你是佛教徒模樣然後一直進入禮拜堂.
  禮拜堂.來到藍色佛像處.用"?"方式滑鼠點擊底座學習.到右邊進入並且攝取喇嘛的照片.和他拚命說話.回到藍色佛像處將討飯鉢放在它的手上.拿到藍球.退出禮拜堂.向左走.和阿瑟談論蒙古人的帳篷, 略微往左走近佛像
  紅佛像.查詢它上面的手跡.用寶劍換來紅球.扮妝成喇嘛進入帳篷. 如果你扮妝成門房地守衛進入,就知道他的黑眼圈是怎麼來的了.
  和可汗說話,退出.向左進入第一到jplot_sse的門.
  寺廟入口處:白色佛像.讀它身上的手跡.回身到祈禱輪那裡.用?號搜索每一處並且聽阿瑟說什麼.往上去需要潤滑一下.如果你沒有在Atlantis搞到油也沒有關係,還可以用黃油.按照如下順序按動六次:Om, Ma, Ni, Pad, Me, Hum. 然後當正確了,你就從白色 佛像中拿到了白球.進入jplot_sse.
  廟宇:生命之輪.在門裡向右來到掛毯處.走近單擊六節每一部分.回身走下樓梯到地板上搜索.回身觀察白色佛像.退出jplot_sse換成可汗的模樣.回到禮拜堂.
  禮拜堂.向喇嘛要求測試和其他所有事情.當問到Animal realm的時候,喇嘛會反問你 What is the source of all Misery?當然你知道是Ignorance因為你曾經讀到過的.回答後得到本重要的生命之書.和他再見,穿過大廳進入蒸汽通道.
  蒸汽通道.到第一個路口(樹符號的那個),繼續到兩角地點將石頭轉向左,到三眼處將石頭往想法方向轉.繼續到角(帽子?)處,東面,貝殼處,中部,和雙環地點.將石頭從右向左.阿瑟會感知溫度的變換並且告訴你的:"ou didit, Gage!" The idea was to divert two steam areas to the skeleton mural.
  回到那裡從熔化黃油佛像那裡.退到三眼地點將石頭搬向地圖的東方.從兩角地區來到兩鑽石區.拉開關到雙環地點拉開關.到西方蒸汽區.偏左穿過通道,拉開關離開 綠色佛像.將教科書放到其雕像上.拿到綠球.
  這時你可以有個小節目,無論是為了輕鬆一下還是報復一下,都可以去化妝成可汗去門 房整治一下門衛,然後扮妝成喇嘛走下樓梯.來到橋處它會自動展開.回到有祈禱輪的jplot_sse處.
  廟宇內:中央立柱處.將白球放到雕像手裡.在每級樓梯你讀每個手跡,將相同顏色的球體放到對應的塑像上.在頂部,爬到張開的金色蓮花瓣上.到達神殿.觀察蓮花金字塔壁畫.拿到蓮花製品.
  從牆壁上的眉毛中紅瞳看佛教徒.退出jplot_sse, 來到橋頭,敲鐘.
  在另一面,通過狹窄天橋回到佛教徒和他說話.我說你會產生幻覺,給蓮花他.他說你需要成為真我.恢復換妝再給他蓮花.則時空自動變換.該去拿另一件製品去了.
  EL DORADO: 寺廟入口處.扮演農場孩子.向右轉.走到下一個大建築.上樓梯爬上石梯.一個武士告訴你不許打擾僧人.問他所有的事情.轉會,到左邊穿個灌木叢.用你的小刀 斬斷熱氣球繩子.
  走到牆缺口處往右走.確認還是孩子模樣,走上去看到僧人.一個守衛制止住你,和他說話.僧人會出來問你是否需要聽故事.將僧人的形象捕獲.然後問他所有的問題.現在應該找 出護身符了.回到熱氣球起落場,飛回農場.
  農場.換成僧侶到井那裡.和男孩交談.告訴他護身符壞了.然後拿到.在熱氣球起落場. 飛到對面,換成男孩模樣,到僧人那裡向左走,通過窄梯來到一開闊地,見到一大氣球. 走進籃子,用護身符點火,起飛.
  從空中觀察廟宇看到有四組臉按照箭頭形成一種排列組合,仔細再紙上記錄下它們的組合模式觀察jplot_sse的另一側. 關掉氣管自由降落. 離開熱氣球沿jplot_sse茂密叢生的小徑來到另一側,穿過灌木叢來到水池.
  反射池.
  注意看三角旁的座,將你的護身符放上去,則水池的水將排掉.走下去.
  這裡有四組六個石頭頭像.按照你剛纔在jplot_sse top上空氣球上記錄描繪的方法點擊每個頭像from the balloon.繼續如此這般直到正確的拼成四組頭像,梯子處將出現一個秘密入口.
  走入秘密入口將被火焰阻擋去路.退回池邊,拿回護身符,則重新充滿的池水將大火撲滅.回到秘密入口進入製品房間.來到旁邊,還記得你曾經在jplot_sse上面拿金葉的出口處看到過的嗎.點擊每個壁畫阿瑟會解釋它們的.點擊座上的蛇舌頭,得到了製品!時空自動跳到了TSA總部.
  製品迷題.
  在桌子上將得到的三樣製品面進行圖像的組合,你要阿瑟會告訴你說明實際的方法:如果兩個圖像重疊,那麼重疊部分將取消.第三個圖像若投影到此則會顯現.這裡有兩種方法旋轉製品拼圖.一種是旋轉它們的底座,一種是旋轉它們的臉部.最後拼成螢幕左上角的給你的那個圖案方式即可.遊戲結束GAME OVER.
  後記:此遊戲在繼承了前面兩代故事題材的基礎上注入了許多新的遊戲元素,除了採用與ATLANTIS一樣的360度全景(其實最上和最下還是看不到,不過這並不重要) 視覺以外,增加了捕獲人物化妝的模式,富有創意的圖像和神秘濃郁歷史時空概念的完美組合令這個遊戲獲得了應有的成功.
 
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