鐵之狂傲

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1#
剛開始就圍牆龜帝
上帝之後想說應該一下就贏了
結果發現自己不會推
槍兵都亂丟


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序:寫在前面 世紀這種東西 做比說難多了所以我不大喜歡評論就是…
      反正後面寫的就…僅供參考~
不負責任小小感想:
1、個人覺得想要快速升城以26+2來說 鹿是滿重要的 殺鹿過程盡量顧好
    不然人跑回來主城放肉的過程 就浪費不少時間(有時往往就差這一點)
2、輪軸升城大約等於是生3個人的時間,主流打法是生2個人剛好可以蓋好建築然後上城
    主要是 因為輪軸時間較久 以bsbm來說 各派1個村民就夠了
3、點城後 村民閒置得有點久..(蓋東西的 採果樹的 殺鹿的「最久」)
    可見您沒有經常點"閒置村民"按鍵的習慣
4、決心要圍牆衝帝的話 上城後應該盡快3主城 把人生多 這樣經濟很快就起飛了(理想上)

5、基本上 資源沒啥大問題的話 上帝前 把兵營蓋多 狂出兵
    阿茲來說 鷹勇暴 劍勇暴 都是不錯的選擇
    可以把鷹勇當肉馬 擾亂對方經濟 殺村
    對方主打馬的話 就用重槍
    但…對手是矛兵+馬 照理說 己方也該出鷹勇作搭配(劍勇當然也還ok 對方沒遊俠的話)
    單出重槍 有點不夠力
6、以後帝激戰來說 您花錢的速度有點不夠快 錢就多就給他"海"
    軍營可以再多蓋點 消耗戰持續補兵也是重點
7、後來出鷹勇時不去加入戰局 或是殺村 拿來拆馬廏…是有點可惜了
    (衝車很好用~建議可以多看後帝的紀錄檔 補充經驗值)
8、總之最後還是贏了 對方的持續力不夠 不然前期就有機會GG了
    以版上邪惡的程度來說 還有許多部分需要加強 不然是不夠版上神人魔頭吃滴啊 XDDD
 

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閒兵很多

補兵不夠快

多按閒兵鍵吧
 

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26+2時間 是不是大概等於 匈奴不織布27+2
 

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26+2+織布時間 大概等於 匈奴不織布27+2

 

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本文章最後由 linux1027 於 11-5-4 01:32 編輯

回覆 immortal 的文章
那有等於…我本來要說升城時間是可以算出來的(以不失誤來說)
你看中國一開始有6個人 匈奴有3個人
以同樣不點織布來說 中國就省3個人的時間
但是中國幾乎一定得點織布 所以就是再扣掉織布 等於省2個人的生人時間
(生產1個人是25秒遊戲時間)
所以你要說以匈奴來定的話
中國26+2(織布)=匈奴24+2(不織布)
所以中國26+2 以完全不失誤來說 大約是14分快20秒那邊
大概一般能升到14分30左右就算接近完美了
因為中國一開始的食物真的滿緊的 如果找不到羊 就會拖更久~
(匈奴26+2不織布 記得看過kyo打的幾乎不失誤  約是15分0x秒那邊)
(所以樂古才會有記錄檔 中國28+2 15分10秒上城的記錄檔
說中國是綠阿的城初經濟強國真是一點也不為過)
轉貼自樂古"中國28+2 1510上城記錄檔"
------
剛自己試了幾次 中國26+2最多升到14分3x秒 還是有失誤
(本來有記錄 似乎沒點好…)等我打好再丟上來>"<
中國27+2_1452升城(不小心多生1個= =")
這記錄沒太大參考價值 只是純打時間滴…而且還是有失誤
所以沒失誤可以更快 大概這樣@@"
   
 

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回覆 linux1027 的文章


    好長

所以阿茲25+2含織布 才等於匈奴27+2?
 

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大概就是說不織布 = 多1村

馬雅織布 = 一般國家+1村or不織布

中國織布 = 一般國家+2~3村 or 不織布+1~2村
 

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本文章最後由 linux1027 於 11-5-4 20:41 編輯

回覆 immortal 的文章

阿茲跟匈奴是一樣的 主要是一開始進地圖時 看到越多人 就省掉生那幾個人的時間
(也主要是因為 我們大多用生人的p數來討論升城時間)
像馬雅就是4個人 中國6個人 正常都是3個人
簡單說升城時間就=生人時間+升封建+升城堡+失誤的時間+升輪軸時間(不一定點)
再來就是種族特性加成 像蒙古 就超適合超城 可以在同樣時間內得到比別人多的肉對升城幫助很大
馬雅的話 個人覺得jojo的配法似乎滿不錯 可以學學~ 除非你馬雅不打城堡兵 ~


   
 

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樓上忘了波斯
波斯的速度根本就見鬼的快=_=
不能用一般算法
 

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